Zelda II: The Adventure of Link deu uma guinada brusca para a esquerda em relação ao seu antecessor, e a franquia nunca mais viu outro jogo como aquele.

A franquia extremamente popular de A lenda de Zelda tem mais de quinze títulos em sua reputação, mas nenhum é igual ao segundo capítulo, Zelda II: The Adventure of Link . Itens familiares e inimigos povoam o jogo, mas as maneiras como o jogador atinge os vários objetivos de Link são muito diferentes do que seu antecessor e seus muitos sucessores, tornando Zelda II um clássico de culto único em uma liga própria.
The Adventure of Link lançado no Nintendo Entertainment System em 1987, expandindo a jogabilidade que o original Lenda de Zelda introduzido em 1986. Um jogo notoriamente difícil, Zelda II é semelhante ao original no sentido de que oferece pouca ajuda para jogadores errantes. Link é gerado em um templo vazio, exceto por uma princesa Zelda adormecida, com pouca direção ou exposição para preparar sua jornada. A partir desse ponto, o jogo é uma série de tentativas e erros à medida que Link atravessa de cidade em cidade procurando o caminho a seguir.
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A diferença mais gritante entre Zelda II e todas as outras parcelas de A lenda de Zelda série é o estilo de plataforma de rolagem lateral. Quando em cidades e masmorras, Link se limita a viajar para a esquerda e para a direita com a paisagem, ao invés do estilo de visão aérea do original. É o único jogo da franquia que utiliza este dispositivo de plataforma, tornando-o um membro único no Zelda família. Além disso, Link também está equipado com uma capacidade de salto que, de outra forma, está ausente na maioria dos outros jogos.
Zelda 2: O que mais torna a aventura de Link diferente?

Zelda II joga um pouco mais como Irmãos mario do que um Zelda jogo, simplesmente substituindo a batalha por uma espada no lugar do ataque de salto de Mario. The Adventure of Link também faz uso de um Overworld através do qual Link deve navegar para encontrar novos locais. Enquanto viaja, Link tem sua antiga visão aérea que nega sua habilidade de salto e sua espada balançando, tornando-o um alvo para inimigos que vagam pela terra. O jogo combina habilmente os dois estilos, forçando os jogadores a uma instância de encontro quando são tocados por esses inimigos do mundo superior, fazendo com que o mundo pareça simultaneamente massivo e acessível, embora ainda perigoso.
Além da paisagem única, Zelda II também tem um sistema baseado em experiência distinto. Link coleta pontos para os inimigos derrotados, resultando em um aumento de nível ao atingir um novo marco. Nesses pontos, o jogador pode escolher como aumentar o nível de Link, incluindo aumento de vida, buffs de magia ou um aumento no poder de ataque. A maioria Zelda os jogos aumentam a vida e o uso de magia de Link conforme a jornada se desenrola, mas The Adventure of Link é a única parcela que usa pontos de experiência.

Funciona muito bem para o jogo, dando aos jogadores a oportunidade de sair de uma situação difícil para avançar alguns níveis e voltar para uma luta mais fácil. Se os jogadores se deparam com um desafio, eles descobrem rapidamente o sistema baseado em vida único para Zelda II. Quando a saúde de Link chega a zero, ele perde uma vida e reaparece na entrada da mesma sala. No entanto, se Link perder todas as três vidas, é 'Fim de Jogo' e ele é forçado a voltar para onde começou o jogo (felizmente mantendo seus itens e seu progresso de nível). Pode ser uma experiência frustrante, embora as realizações que os jogadores obtenham com seu sucesso sejam significativas.
Embora o espírito do jogo esteja intacto com sua busca familiar pela Triforce of Courage, Zelda II é uma parcela curiosa, mas difícil, da série. A jogabilidade única é uma mudança emocionante de ritmo, com itens e locais distintos, enquanto ainda inclui vários inimigos conhecidos como Stalfos e Lizalfos. É uma mistura magistral de familiar e desconhecido, que os jogadores têm desfrutado por décadas. Devido ao fato Zelda se reinventa a cada poucos anos, Zelda II: The Adventure of Link se encaixa perfeitamente, apesar de ser tão diferente.