A última década foi difícil para Tim Burton, mas um retorno à animação stop-motion, especialmente com um filme do MediEvil, ofereceria o melhor retorno.
Para Tim Burton , um retorno à animação stop-motion pode ajudá-lo a recuperar o auge de seus sucessos góticos anteriores, e há uma adaptação específica de videogame para a qual ele seria perfeito. Stop motion é uma forma de animação que comumente usa movimentos exagerados e cenários hiperestilizados, tornando-se um ajuste natural ao estilo estranho de Burton. O meio já lhe forneceu dois de seus filmes mais fortes - O pesadelo antes do Natal e 2005 Noiva Cadáver. Isto se deve em grande parte às capacidades expressionistas do stop-motion, equilibrando perfeitamente o horror de Burton com o coração.
Os recentes projetos de ação ao vivo de Burton não conseguiram fornecer os personagens convincentemente incompreendidos de seu trabalho mais icônico, enquanto os de 2010 Alice no Pais das Maravilhas foi prejudicado por uma dependência excessiva de CGI, substituindo os conjuntos práticos envolventes que melhoram as batidas emocionais de suas histórias. A rara exceção foi 2012 Frankenweenie – uma homenagem comovente aos filmes de monstros antigos, beneficiando-se significativamente da magia do stop-motion. O melhor trabalho de Burton é instantaneamente reconhecível através de suas imagens góticas, e seus três esforços de stop motion exemplificam seu estilo característico, cujos designs de personagens surreais, porém honestos, e locais assustadores maximizam sua intenção temática.
Relacionado: A reinicialização da família Addams pode resgatar a carreira de Tim Burton
O stop motion deu a Burton algumas de suas criações mais emocionantes até hoje, e é hora de ele retornar ao meio para se reconectar com suas raízes e criar outro mundo horrível no qual ele possa mergulhar. É um processo meticuloso que requer a máxima atenção de Burton aos detalhes e não pode ser telefonado. Um projeto específico clama por sua direção e parece destinado ao sucesso do stop motion: um MediEvil adaptação que completa o círculo de inspiração do jogo.
Um filme Stop-Motion MediEvil seria o retorno perfeito à forma para Tim Burton
As adaptações de videogame têm uma história sórdida, mas MediEvil poderia vencer essas probabilidades. O jogo segue Sir Daniel Fortesque, um cavaleiro charlatão que sofreu uma morte embaraçosa em batalha, apenas para ser ressuscitado acidentalmente quando o reino de Gallowmere é sitiado pelas forças sobrenaturais de um feiticeiro. Liderado por um infeliz pária que tenta se redimir e se tornar um verdadeiro herói. MediEvil ecoa a essência da obra narrativa de Burton. O diretor muitas vezes defende almas solitárias e torturadas, excluídas de uma sociedade impiedosa. Do recluso Batman de Burton ao atormentado Ichabod Crane ou ao seu vingativo Sweeney Todd, o piloto sabe como retratar personagens trágicos - e combiná-los com horrores de sobra.
MediEvil O visual de foi inspirado no Produzido por Burton O pesadelo antes do Natal , com personagens delgados, árvores retorcidas e edifícios irregulares oferecendo um estilo que parece extraído diretamente de um filme de Burton. Gallowmere oferece uma das maiores representações do espírito do Halloween – cemitérios, plantações de abóboras e uma vila amaldiçoada que lembra o expressionismo alemão. É o playground ideal para um modelo complexo de stop-motion. Daniel também tem uma notável semelhança com Jack Skellington, e os visuais de desenho animado e o humor macabro complementam a estética abstrata de Burton. Ele não é mais conhecido como diretor de ação, mas os recursos embelezados do stop motion permitiriam a Burton aproveitar o potencial cômico da história. Há muitas piadas visuais, como Daniel destacando o braço para usar como arma, com a remoção de membros para vantagens práticas já exibidas por Jack Skellington e Sally.
A animação stop-motion nunca dirigiu Tim Burton errado e o médium reteria MediEvil’ encantamento mórbido, mas ainda fornecem personagens absolutamente encantadores. Os jogadores de apoio precisariam ser desenvolvidos para alimentar a jornada de Daniel e, assim, evitar ações repetitivas, mas com a empatia de Burton pelas almas perturbadas, isso poderia facilmente evitar a maldição dos videogames. Hackear e destruir hordas de mortos-vivos oferece um banquete visual de fantasmas humorísticos e a boa e velha redenção.
Próximo: Todos os filmes não feitos de Tim Burton