Por que o multijogador em tela dividida ainda deve ser padrão

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A geração de ouro dos jogos em tela dividida estava no PS2, no Xbox original e na era do GameCube, por volta de 2004-2009, mas com certeza deve retornar.





Multijogador é um dos recursos mais populares dos jogos, e a tela dividida costumava ser a melhor maneira de fazer isso. Algumas franquias de videogame têm se saído melhor do modo multijogador local do que outras, e algumas séries como aréola e Super Smash Bros originalmente construiu seus legados como títulos multiplayer locais.






À medida que a Internet de alta velocidade se espalhou, os jogos online se tornaram mais populares. Os jogos mudaram para online e os modos de tela dividida caíram para uma terceira prioridade, atrás dos modos online e single-player. Na maioria dos gêneros, além de esportes e videogames de luta, os títulos modernos parecem agir como se apenas um controlador pudesse ser conectado a um console. É uma tendência decepcionante.



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Títulos de tela dividida são populares desde então GoldenEye 007 foi lançado para o Nintendo 64 em 1997. O jogo de tiro de James Bond suportava um modo deathmatch de tela dividida para quatro jogadores, que era icônico em sua geração. Era o jogo de confraternização original e popularizou a ideia de hospedar festas de jogos. Para alguns, os jogos em tela dividida ajudaram a colocar os jogadores em um ambiente social que, de outra forma, estariam propensos a ignorar.






Quando o multijogador em tela dividida era o mais popular

A geração de ouro da tela dividida o jogo estava no PlayStation 2 , Xbox original e era GameCube. Uma vez que esta era de consoles estava apenas se acostumando com conexões online, a tela dividida ainda era o melhor multiplayer disponível. De títulos de corrida como Grande Turismo e Esgotamento para atiradores como Star Wars Battlefront 2 , a tela dividida estava em toda parte. Mesmo títulos únicos baseados em música, como Heroi da guitarra tinha um modo de tela dividida.



À medida que a tecnologia dos videogames evoluiu, os jogos puderam ser conectados por redes e se adaptaram de novas maneiras. A ascensão dos jogos online também começou dentro do gênero de tiro em primeira pessoa, com jogos como Chamada à ação e Campo de batalha tendo ambas as opções de tela dividida e multijogador online. Agora, essas mesmas franquias são as que se afastaram da tela dividida. É uma arte que se perdeu.






Por que o multijogador em tela dividida precisa retornar

O principal motivo pelo qual os jogos em tela dividida são melhores do que o modo multijogador online é a força da conexão. Os jogos online são tão bons quanto a internet conectando-os, mas os jogos em tela dividida nunca podem ser desconectados. A taxa de quadros permaneceria estável entre os jogadores e, mesmo que caísse, pelo menos seria uma desvantagem igual.



O outro motivo pelo qual o modo de tela dividida precisa permanecer é a maneira como facilita a interação entre os jogadores. Usar um servidor de comunicação ou sala de chat permite que os jogadores se conectem, mas estar na mesma sala é mais uma experiência compartilhada. Implementar co-op em jogos de história cria aventuras de jogo que ajudam as pessoas a se conhecerem muito mais do que a interação online.

A tela dividida foi eliminada por conexões online. Conforme a tecnologia continua a avançar, as conexões se tornam cada vez melhores e, para ser honesto, há algumas vantagens nas conexões de alta velocidade, como proteger um perfil de usuário exclusivo e ter carregamentos personalizados. A tela dividida não era o modo de conexão mais eficiente. Mas com tantos jogos de sucesso que suportam tela dividida Multijogador em certo ponto, foi o auge do jogo, e muitos jogadores sentem falta de poder se aglomerar em torno de uma tela de televisão com seus amigos ... mesmo que atualmente não seja a coisa mais segura do mundo a se fazer.