Por que a Sony mudou de ideia sobre os jogos PS3 e PS Vita

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A Sony decidiu manter as lojas PS3 e PS Vita abertas, após várias controvérsias. Aqui está o que provavelmente influenciou a decisão da editora.





A Sony abandonou seus planos de fechar o PlayStation Rede Armazene em seus consoles PS3 e PS Vita. A empresa reverteu sua decisão em 19 de abril, o que permitirá que os proprietários de ambos os dispositivos continuem comprando jogos digitais e DLC nas plataformas indefinidamente. A Sony ainda fechará a loja online do PSP em 2 de julho de 2021, mas sua mudança de opinião para continuar apoiando as lojas PS3 e PS Vita garantirá que os jogadores tenham acesso fácil a centenas de jogos herdados da editora. Então, por que a Sony mudou de ideia meses antes de descontinuar as lojas PS3 e PS Vita?






A loja PSN para o PS3 estava inicialmente programada para fechar em 2 de julho, enquanto o suporte ao PS Vitas estava programado para terminar em 27 de agosto, anunciou a Sony no início de 2021. Um desligamento completo das lojas PS3 e PS Vita também tornaria jogos comprados digitalmente e DLC incapazes de inicializar devido à forma como os consoles verificam internamente a propriedade do jogo. Esse efeito dominó levou jogadores apaixonados a vocalizar sua decepção com o plano da Sony, o que acabou levando a empresa a admitir que tinha ' fez a decisão errada .'



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O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, publicou uma declaração sobre o Blogue PlayStation em 19 de abril explicando o raciocínio por trás do plano inicial da empresa. O detalhamento foi breve, mas revelou que a Sony queria concentrar toda a sua atenção em seus dispositivos e jogos atuais. Ao mesmo tempo, não considerou os efeitos negativos que o fechamento das lojas PS3 e PS Vita teria na preservação de títulos clássicos próximos e queridos aos corações dos jogadores. Aqui está uma parte da declaração de Ryan:






Quando inicialmente tomamos a decisão de encerrar a compra do suporte para PS3 e PS Vita, ela nasceu de vários fatores, incluindo desafios de suporte comercial para dispositivos mais antigos e a capacidade de concentrar mais recursos em dispositivos mais novos, onde um a maioria dos nossos jogadores está jogando. Vemos agora que muitos de vocês estão incrivelmente apaixonados por poder continuar comprando jogos clássicos no PS3 e PS Vita no futuro próximo, então estou feliz por termos encontrado uma solução para continuar as operações.



O plano original da Sony de fechar as lojas PS3 e PS Vita foi o ponto de ruptura de várias controvérsias acumuladas sobre a editora nos últimos meses. Isso aparentemente levou a empresa a reverter o curso para salvar a face no meio da guerra de consoles de última geração com o Xbox Series X/S da Microsoft. Muitos problemas com os dispositivos PlayStation destacaram uma falha fundamental nos mercados de jogos totalmente digitais dos fabricantes de consoles: embora as lojas online facilitem a compra e a reprodução instantânea de jogos, os usuários perdem grande parte de sua propriedade desses jogos. O mais notável foram as verificações de licença dependentes da bateria do CMOS do PS3, que tornariam até mesmo jogos já comprados no console injogáveis.






PlayStation: Problema CMOS dos consoles Sony

O PS3, PS Vita, PS4 e PS5 contam com relógios internos para verificar se os usuários realmente possuem os jogos que desejam jogar usando o PSN. Esses relógios são alimentados por pequenas baterias CR2032 (ou CMOS) conectadas às placas-mãe dos consoles para alimentar continuamente os relógios, mesmo quando os dispositivos estão desligados. Se essas baterias pararem de funcionar, os usuários deverão inserir uma data e hora assim que ligarem seus dispositivos PS, que os consoles tentarão verificar com um servidor PSN remoto. Essa é a falha fatal no sistema.



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Se a Sony interromper o suporte à PSN para seus dispositivos e a bateria do CMOS de um usuário estiver esgotada ou com defeito, o hardware não poderá confirmar que os usuários pagaram pelos títulos instalados em seu PS3, PS Vita ou outros sistemas. Jogos completos e DLC que os jogadores compraram não inicializariam, o que significa que os jogadores não possuem as cópias digitais dos jogos que compraram. Eles efetivamente pagaram à Sony para dar acesso a um título, que pode ser revogado assim que a empresa decidir encerrar o suporte à PSN para determinado hardware.

PlayStation: a controvérsia de preservação de jogos da Sony

Esta edição coloca uma data de validade nos jogos PlayStation comprados digitalmente e impede a preservação dos videogames como uma forma de arte. Se o fechamento tivesse acontecido, os proprietários de PS3 e PS Vita precisariam confiar em cópias físicas ou emuladores revendidos para jogar os jogos que compraram digitalmente. Isso também tornaria os jogos PS1 da Sony significativamente mais difíceis, pois eles não foram adicionados às lojas PS4 ou PS5. Em vez de arquivar jogos amados, os editores parecem bem em seguir em frente e não olhar para trás, o que é completamente contrário ao slogan comum de marketing de console de permitir que os jogadores joguem os jogos que quiserem quando quiserem.

Para tornar as coisas mais obscuras, um relatório revelou recentemente que a administração da Sony está focada em entregar blockbusters AAA no PS5 com base em suas franquias estabelecidas, minimizando o risco com novos IPs. Títulos como exclusivos para PS4 Dias passados aparentemente não será transformado em uma franquia independente, apesar de seus seguidores cult. Isso levou o diretor criativo do jogo, John Garvin, a incentivar os jogadores a comprar os títulos do PlayStation que eles amam pelo preço total, se quiserem sequências para eles. Mas o problema iminente da bateria do CMOS, por que os jogadores deveriam se apressar para comprar jogos com um prêmio que eles podem não ter a propriedade total de alguns anos depois?

Muitos sinais contraditórios vinham da estratégia corporativa da Sony. Por um lado, parecia que a empresa estava dando as costas para suas queridas franquias herdadas. Além disso, seu impulso renovado para desenvolver apenas títulos de grande sucesso parece muito com a Sony dizendo aos jogadores exatamente como eles querem que eles joguem, em vez de dar a eles a opção de jogar jogos novos e antigos. A narrativa em torno PlayStation consoles estava rapidamente saindo do controle, o que provavelmente levou a Sony a ouvir sua base de jogadores antes de cair em desgraça com seus próprios clientes.

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Fonte: Blogue PlayStation