Sigourney Weaver interpretará uma personagem adolescente Na’Vi em Avatar 2, e a atriz sugeriu algumas alterações importantes no figurino ao diretor James Cameron.
Avatar: O Caminho da Água a atriz Sigourney Weaver disse ao criador da franquia, James Cameron, que queria redesenhar as nuances da aparência de sua personagem para reforçar o realismo do visual. O primeiro avatar o filme foi lançado em 2009 e marcou uma nova era de competência em imagens geradas por computador. O tão esperado Avatar: O Caminho da Água chega em 16 de dezembro como o primeiro dos quatro planejados avatar sequências, com muitos dos atores originais reprisando seus papéis ou assumindo novos papéis.
Weaver interpretou a Dra. Grace Augustine no filme original, mas a personagem morre no ato final. Weaver, um colaborador de longa data de Cameron, está no elenco da sequência como um personagem diferente, desta vez interpretando uma adolescente Na'Vi chamada Kiri. Kiri é um dos quatro filhos nascidos de avatar Os principais protagonistas do filme, o humano que virou guerreiro Na'Vi Jake Sully (Sam Worthington) e a princesa Na'Vi Neytiri (Zoe Saldana). Weaver disse uma vez que o enredo é baseado na própria família de Cameron e em suas experiências como pai de quatro filhos.
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Em entrevista com Feira da Vaidade de Podcast 'Little Gold Men', Weaver explicou as mudanças que ela buscava para ela Avatar: O Caminho da Água aparência do personagem. Apesar de ser de uma espécie diferente, Weaver disse a Cameron que pretendia trazer as imperfeições e inseguranças da adolescência humana para o novo personagem Na'Vi. Enquanto o avatar A história se passa no futuro, em um planeta distante chamado Pandora, imagens mostram que as sugestões humanizadoras de Weaver foram aceitas na mesma moeda. Leia os comentários completos de Weaver abaixo:
'Eu tive uma conversa muito cedo com Jim sobre isso, e ele já estava muito comprometido com esse tipo de personagem, mas quem ela era, o que ela tratava era algo que conversamos no início. Adorei as escolhas que ele fez, no final das contas, que ela fazia parte da família. Trabalhamos juntos também, porque quando vi pela primeira vez as fotos da minha personagem, ela estava tão perfeita, com todos os cabelos no lugar. E eu disse: 'Jim, quando você tem 13, 14 anos, não é assim que você se sente consigo mesmo'. Eu era tão alto quando tinha 11 anos, então parecia uma grande aranha se movendo, derrubando coisas. E senti que foi um momento mais difícil para Kiri, especialmente porque a família está desenraizada no início.'
'Eu me reuni com os designers ou com os desenhistas e só trouxe um pouco de estranheza. Foi assim que ele acabou chamando agora, ‘Kiri estranho’, em oposição a ‘Kiri perfeito’. Para o bem ou para o mal, minha adolescente desajeitada e constrangida foi capaz de fluir direto para Kiri, e eu tive que trabalhar de uma maneira completamente diferente, que é deixar isso fluir para dentro de mim, deixá-la - eu não sei disso. qualquer um de nós está muito distante do momento da adolescência, porque certamente se destaca com ousadia para muita gente. Não tenho certeza de até que ponto me afastei da minha adolescência, mas Jim me disse: ‘Você consegue fazer isso. Você é tão imaturo. De qualquer forma, trata-se de quantos anos você tem.
Como o Avatar captura a semelhança de seus atores
T ele Senhor dos Anéis ' Gollum (Andy Serkis) foi um estudo de caso de sucesso na perspectiva de incorporar um personagem CGI, mas o primeiro avatar o filme aumentou as apostas com elenco e cenário predominantemente gerados por computador. Embora os personagens sejam azuis, tenham 3 metros de altura e não sejam humanos, seus rostos se assemelham milagrosamente aos dos atores por meio de tecnologias avançadas de captura de movimento. Uma câmera de alta resolução é colocada na cabeça do ator e voltada para seu rosto, que é mapeado com pontos. Todas as expressões faciais do ator são capturadas em tempo real e depois processadas através de um software de animação para um visual estranho, mas denso com emoções reconhecíveis. A franquia ainda está na vanguarda das tecnologias CGI; o avatar as sequências experimentaram um novo sistema de captura de movimento subaquático que Cameron considera a opção mais realista para histórias com uso intensivo de água, como os próximos filmes.
A segunda e terceira parcelas do avatar franquia foram filmadas simultaneamente, e o plano permanente é repetir o processo e filmar Avatar 4 e Avatar 5 em sincronia depois de dar aos espectadores outra olhada em Pandora. As filmagens não convencionais e as dispendiosas inovações tecnológicas aumentaram os custos, com a Avatar: O Caminho da Água custos chegando a cerca de US$ 250 milhões. Quando a sequência chega aos cinemas depois de anos de atrasos, já se passaram 13 anos desde que o original foi lançado. É um desafio avaliar o número de fãs investidos restantes mas como no original Avatar: O Caminho da Água provavelmente atrairá espectadores interessados em observar o estado da tecnologia de produção de filmes de fantasia.
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Fonte: Feira da Vaidade