Por que o Portal é um videogame perfeito

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Apesar de ser incrivelmente curto, a jogabilidade simples e o humor afiado de Portal o tornam um videogame perfeito e faz jus à boa reputação da Valve.





Quando se trata de jogos de PC em primeira pessoa, poucos desenvolvedores são tão altos quanto a Valve. Jogos como Team Fortress 2 e Meia vida estabeleceu o estúdio como um mestre do gênero, e essa reputação só cresceu em 2007, quando a empresa lançou Portal , um pequeno projeto paralelo em A caixa laranja coleção de jogos. Portal rapidamente se tornou um dos títulos mais populares da empresa - um que muitos considerariam um videogame perfeito.






Portal foi um desvio dos tropos de design que a Valve estabeleceu em seus outros títulos FPS. Enquanto Meia vida experimentou quebra-cabeças durante partes de sua campanha, Portal é inteiramente um jogo de quebra-cabeça. Controle de jogadores Portal protagonista Chell, um sujeito de teste humano silencioso preso em uma instalação científica misteriosa e forçado a testar um dispositivo de teletransporte experimental executando um desafio de desafios cada vez mais perigosos. Portal A arma de portal homônima da é a base de seus quebra-cabeças baseados na física, ao mesmo tempo que permite manter seu status de jogo de tiro. O jogo também era único na época por sua mistura de tons. Situado no mesmo universo sombrio que Meia vida, Portal adiciona uma nova camada de desconforto ao mundo com sua representação das instalações estéreis e hostis dos Laboratórios Aperture. Isso é compensado, no entanto, pelo senso de humor sombrio do jogo, entregue pelo vilão robótico GLaDOS.



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Apesar do fato que Portal foi mais uma reflexão tardia em A caixa laranja , que se vendeu principalmente como uma coleção de alguns dos maiores sucessos da Valve, Portal acabou se tornando um grande sucesso. Seu conceito único, jogabilidade direta, porém criativa, e escrita divertida o destacaram entre seus vizinhos de maior prestígio. Isso também apesar do fato de o jogo ser incrivelmente curto; a maioria dos jogadores pode vencê-lo em menos de seis horas, e os speedrunners regularmente eliminam todo o jogo em menos de 30 minutos.






Por que Portal é o melhor jogo de caixa laranja

o que Portal falta de comprimento, compensa em qualidade. Embora o jogo se apresente principalmente como uma sequência linear de quebra-cabeças com uma solução pretendida, Portal incentiva a experimentação e a criatividade com seu sistema de física. Uma vez que os jogadores ganham acesso a ambos os tiros da arma do portal, eles podem entrar ou sair de qualquer abertura, mantendo seu momento atual. Um jogador pode disparar um portal no fundo de um poço e outro na lateral de uma parede alta, então pular pelo primeiro portal e sair do segundo com um nível de impulso horizontal igual à sua velocidade de queda. Da mesma forma, a arma do portal permite aos jogadores transportar itens e acessar áreas de outra forma inacessíveis. Quando os jogadores entendem a função central da arma do portal, bem como sua mecânica subjacente, poucas coisas no jogo limitam sua imaginação.



Conforme os jogadores realizam essas tarefas, no entanto, eles são impelidos para frente e impedidos pela voz robótica de GLaDOS supervisionando cada experimento. Sem a presença de GLaDOS, Portal continuaria sendo um bom jogo de quebra-cabeça, mas perderia sua alma. Embora o comportamento do autômato pareça frio e cruel, ele gradualmente se torna mais sinistro e irritante, embora de uma maneira bem-humorada. A série de provocações, insultos e comentários indiretos de GLaDOS traem as qualidades humanas do personagem, aumentando a diversão do jogador e a profundidade do Portal' s narrativa relativamente esparsa. De alguma forma, os corredores vazios do Aperture Labs gradualmente se tornam menos fantasmagóricos e mais confortáveis, já que o humor irônico de GLaDOS ironicamente torna o antagonista mais agradável em face de sua aparência fria.






No fim, Portal O comprimento truncado do era favorável à sua mecânica simples, mas flexível, e disposição irônica. É um pacote muito simples que se especializa em algumas coisas importantes e as faz bem, e não ultrapassa seu tempo de execução. Na verdade, a Valve tomou a sábia decisão de incluir mais mecânicas e novos personagens em Portal A sequência de para aumentar a variedade sem fazer o primeiro jogo parecer inchado. Muito parecido com um filé mignon, Portal parece pequeno e simples em comparação, mas compensa pela simples qualidade de seus poucos elementos. É curto e doce, mas no final das contas é perfeito para isso.