Apesar do fato de Metal Gear Rising estar em um gênero diferente feito por uma empresa diferente, ainda é um jogo Metal Gear mais fiel do que MGSV.
Nenhuma série de videogame tem um tom ou um conjunto de temas tão únicos quanto Metal Gear Solid . A maneira como ele discute política, filosofia e guerra com uma mistura de sobriedade proposital e absurdo cômico nunca foi igualada, e talvez nunca será. Quando os fãs finalmente colocaram as mãos na entrada final da série, eles quase que universalmente se sentiram decepcionados de várias maneiras Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain falhou em atingir as mesmas notas tonais e temáticas. Com isso em mente, é quase cômico como Metal Gear Rising: Revengeance , um título derivado feito por uma empresa diferente, ficou mais fiel à série, mesmo sem pertencer ao mesmo gênero.
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MGSV's deficiências não são necessariamente todas as decisões intencionais dos desenvolvedores. MGSV a história de está notoriamente inacabada , e o criador e diretor da série, Hideo Kojima, teve um desentendimento amplamente divulgado com a editora da série, Konami, no meio de sua produção. A Konami passou por uma grande reestruturação corporativa naquele ano, e o produto final da Metal Gear Solid 5 mostra claramente os resultados. Apesar de ser um título incrivelmente bem polido em termos de jogabilidade, sua história e diálogo relativamente fracos significavam o espírito de AMS parecia estranhamente ausente.
Do outro lado do espectro, Metal Gear Rising não sofreu tais desafios durante seu período de produção e conseguiu atingir um tom que lembrava mais o núcleo Metal Gear jogos do que MGSV. Na verdade, a empresa por trás Ascendente , PlatinumGames, é amplamente considerado um dos melhores desenvolvedores de jogos de ação estilosos do mundo, tornando uma decisão incrivelmente sábia desviar da típica fórmula furtiva da série para uma jogabilidade mais robusta de hack-and-slash. No entanto, isso faz pouco para afetar o ' Metal Gear- ness ' do tom do jogo e, para esse propósito, foi a Kojima Productions que se encarregou principalmente da história do jogo.
Por que Metal Gear Rising: Revengeance Is Better Than MGSV
O exemplo mais popular de MGSV's a deficiência de tom é com certeza a ausência de David Hayter como Snake. Em vez da voz grave e sarcástica, os fãs se apaixonaram por MGS1, Em vez disso, Snake foi retratado pelo ator de Hollywood Kiefer Sutherland. Ainda mais prejudicial foi a quase completa falta de diálogo de Snake. Metal Gear Solid 5's Cobra mal abre a boca e, quando o faz, nunca é por muito tempo. Já se foram os dias dos discursos diretos, mas piegas, sobre filosofia pessoal ou política internacional que definiam Metal Gear (além de um passeio de carro estranho com o vilão). Por mais confusas que fossem as longas cenas cheias de voltas e reviravoltas ridículas, elas tinham uma magia que apaixonava os jogadores. Metade da diversão era dissecar discursos como esse para entender certos personagens ou o que estava acontecendo, e uma vez que os jogadores o fizeram, as coisas realmente fizeram algum sentido.
Metal Gear Rising: Revengeance tem esses momentos de sobra . Na verdade, poucos momentos em toda a série são tão icônicos quanto o do vilão principal Eu tenho um sonho 'discurso, que deixou jogador e protagonista igualmente chocado com o absurdo da situação. Era Metal Gear Solid a um T, e o fato de que o protagonista, Raiden, foi interpretado pelo mesmo dublador que os fãs conheciam MGS2 significava que não havia dissociação entre o antigo e o novo. Os jogadores sentiam que estavam jogando como o mesmo Raiden (por mais controverso que seja) que controlavam durante todo o título anterior. Mesmo se eles estivessem descaradamente cortando hordas de ciborgues com uma katana enquanto o speed metal retumbava ao fundo em vez de bisbilhotar e se esconder em caixas, tudo ainda parecia pertencer ao Metal Gear universo.
Claro, Metal Gear Solid 5 : A dor fantasma ainda tem seus méritos. Nenhum outro jogo da série é tão polido e variado em sua jogabilidade, nem fornece a mesma quantidade de conteúdo puro. Se não fosse um Metal Gear jogo, pode ter sido saudado como um dos maiores jogos de ação furtiva de todos os tempos. Mas simplesmente não parece Metal Gear . A história não apresenta nenhum discurso prolixo contrastado com o puro absurdo. O personagem principal nem mesmo tem a mesma personalidade que os fãs conheceram todos aqueles anos. Felizmente, Metal Gear Rising: Revengeance tem essas coisas e, como resultado, os fãs da série aceitaram de braços abertos, apesar de suas grandes diferenças em jogabilidade e design.
Metal Gear Rising: Revengeance lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 19 de fevereiro de 2013 e também está disponível para Mac e PC.