Kreia atua como uma mentora do jogador em Knights of the Old Republic 2. Sua visão única sobre a Força faz dela a personagem de Star Wars mais bem escrita.
A Obsidian Entertainment tem o hábito de desenvolver jogos em IPs estabelecidos e produzir a melhor entrada da série. Muitos considerariam Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith para ser o melhor Guerra das Estrelas jogo já feito, apesar de sua falha gritante em ter uma infinidade de conteúdo cortado. Exatamente da mesma maneira fãs gostam Fallout: New Vegas melhorar do que seu antecessor, GROSS 2 é preferível ao original graças à sua escrita matizada e aos personagens atraentes trazidos ao universo pela Obsidian. O destaque de GROSS 2 - e um dos principais componentes do que torna o jogo tão incrível - é Kreia, uma misteriosa usuária de força expulsa dos Jedi e dos Sith.
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Kreia é uma personagem tão fascinante por causa de suas opiniões sobre a Força. Assim como O último Jedi entendeu a força, Kreia (e por extensão GROSS 2 ) tem um ponto de vista único que transcende a típica dicotomia Light Side / Dark Side. É uma qualidade rara no Guerra das Estrelas universe para dar um passo para trás e tentar examinar o medidor de moralidade que define a franquia de uma maneira objetiva.
Embora Kreia não seja o avatar do jogador dentro GROSS 2 , ela é muitas vezes o recipiente com o qual o jogo confronta as dúvidas de muitos fãs com o maior Guerra das Estrelas cânone. Em uma entrevista de 2007 com StarWarsKnights.com , GROSS 2 O designer e escritor principal Chris Avellone menciona que Kreia é a personificação de suas próprias frustrações com a natureza da Força. É em grande parte devido a esta conexão com Guerra das Estrelas os próprios fãs, e um fã em particular em Avellone, que Kreia é um personagem de tanto sucesso e concretizado.
A nuance de Kreia nos Cavaleiros da Velha República II
Kreia é GROSS 2 a conexão mais forte de Darth Revan com o primeiro jogo por causa de seu papel no treinamento de Darth Revan ( GROSS 1 (protagonista de) durante sua primeira passagem como Jedi. Quando Revan finalmente caiu no Lado Negro, Kreia e seus ensinamentos foram culpados por criar o Lorde Sith e ela foi expulsa da Ordem Jedi. Ela mesma se tornaria um Lorde Sith conhecido como Darth Traya antes de ser vítima da Regra de Dois Sith freqüentemente reformada, tendo sua influência e conexão com a Força tirada dela por seus alunos Darth Sion e Darth Nihilus.
Depois de ser desprezado por ambas as facções que detêm a força, Kreia ficou desiludido com a Força como um todo, vendo-a como nada mais do que uma ferramenta usada para atingir objetivos políticos e pessoais. Agora exilado dos Jedi e Sith, Kreia procurou uma maneira de destruir a Força para sempre, livrando a galáxia de sua influência corruptora. Kreia se torna a mentora do jogador em GROSS 2 , embora suas motivações não sejam totalmente claras durante a maior parte do jogo. Através de muitas discussões, Kreia descreve suas filosofias e repreende ou elogia o jogador por suas escolhas de diálogo.
De acordo com Avellone, ' Ela vê no jogador uma chance de se afastar da predestinação e destruir aquilo que une todas as coisas, devolvendo à galáxia sua liberdade . ' A complexidade e a novidade de suas crenças são exemplificadas pelo jogador frequentemente recebendo pontos Dark Side e Light Side por suas decisões de diálogo, bem como simultaneamente ganhando e perdendo o favor da própria Kreia no decorrer de uma única conversa.
Kreia é a melhor escrita Guerra das Estrelas personagem porque seu diálogo e crenças se envolvem ativamente com a influência onipresente do universo, que geralmente é visto em preto e branco. Ela rejeita a ideia de um usuário de força necessariamente cair nas categorias de Jedi ou Sith, e força o jogador a considerar seu ponto de vista. Sua consideração e questionamento constante por si só elevam Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith no escalão superior de não apenas Guerra das Estrelas videogames, mas todos Guerra das Estrelas metade.
Fonte: StarWarsKnights.com (via Arquivo da Internet)