Por que o GTA 6 deve trazer de volta as missões do lado do roubo de San Andreas

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Uma das melhores missões paralelas em toda a história da franquia Grand Theft Auto foi implementada apenas uma vez, e GTA 6 deve trazê-la de volta.





Existem muitos recursos que os jogadores desejam da Rockstar Games quando se trata de Grand Theft Auto 6 , mas uma das melhores coisas que a empresa pode fazer é trazer de volta algo que os jogadores não esperariam; ou seja, as missões secundárias de roubo de Grand Theft Auto: San Andreas. Apesar de ser lançado no PlayStation 2, Grand Theft Auto: San Andreas entregou um mundo de jogo massivamente extenso absolutamente repleto de conteúdo, de conchas de ostra escondidas a missões de transporte de longa distância, e embora alguns jogadores tenham ficado confusos com os aspectos mais parecidos com RPG do jogo San Andreas ainda é considerado não apenas um dos melhores GTA títulos de sempre, mas também um dos melhores jogos no PS2 em geral.






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um dos motivos Grand Theft Auto: San Andreas era tão popular era a quantidade de variedade que oferecia. Os jogadores podiam passar horas procurando marcas de gangues para espalhar, caçando locações para fotos em San Fierro ou simplesmente participando de novas missões secundárias de franquia, que vão desde batalhas territoriais de gangues a empreendimentos mais esotéricos, como proxenetismo. No entanto, uma das ideias mais interessantes (e subutilizadas) apresentadas em Grand Theft Auto: San Andreas , missões secundárias de invasão de domicílio, está implorando por um retorno.



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Dentro Grand Theft Auto: San Andreas , os jogadores podiam entrar em uma das três vans pretas Boxville localizadas em Los Santos, San Fierro ou Las Venturas para ativar a missão paralela Roubo, contanto que fosse entre as horas do jogo de 22:00 e 06:00. Uma vez ativadas, essas missões permitiram que certas residências se tornassem acessíveis e o jogador, como Carl Johnson, poderia se esgueirar e roubar itens como televisores, micro-ondas e aparelhos de som, bem como pacotes aleatórios de dinheiro e quaisquer armas que o dono da casa possa ter deixado para trás. Embora agradável por si só, esta mecânica é algo que seria perfeito para a Rockstar se adaptar à era moderna, especialmente considerando como, nos anos seguintes San Andreas' lançamento, o saque interno foi incrivelmente refinado em jogos da Rockstar, como Red Dead Redemption 2.






Atualizando invasões de residências para a era moderna (ou retro)

Uma série de rumores sobre Grand Theft Auto 6's enredo citar o jogo como ocorrendo nos anos 1970, 1980 ou nos dias modernos, mas não importa quando ou onde o próximo Grand Theft Auto o jogo acontece, há várias maneiras de a Rockstar atualizar San Andreas' missões secundárias de roubo para a era moderna dos jogos. As animações de pilhagem incrivelmente detalhadas de Red Dead Redemption 2 , embora complicado para muitos jogadores, ficaria em casa em Grand Theft Auto 6's modo de invasão de casa proposto, e o caminho Grand Theft Auto Online expandiu nos já altamente detalhados interiores de Grand Theft Auto V prova que os personagens em títulos desenvolvidos pela Rockstar não têm problemas em explorar e limpar locais internos.



Dentro San Andreas, diferentes partes do estado e diferentes áreas residenciais baseadas em renda forneciam diferentes tipos de interiores para os jogadores explorarem, mas o jogo ainda era restrito por limitações do console e armazenamento de memória e só podia conter um certo número de tipos de interiores e uma quantidade infelizmente minúscula de itens roubáveis. Após Red Dead Redemption 2 , no entanto, os jogadores não devem ter dúvidas de que a Rockstar pode criar grandes quantidades de diferentes tipos de móveis e eletrônicos para os jogadores adquirirem de NPCs desavisados, e também entregar um sistema de venda de itens muito mais complexo do que simplesmente dirigir a van Boxville em uma garagem designada e fazendo com que os bens roubados desapareçam.






Discrição refinada e conversas NPC para situações mais tensas

Se um jogador foi descoberto enquanto saqueava uma casa em Grand Theft Auto: San Andreas , uma contagem regressiva apareceria imediatamente na tela dizendo que eles tinham apenas dez segundos para escapar do prédio antes que a polícia chegasse. Isso acontece imediatamente, quer os residentes dentro da casa tenham tido tempo de chamar a polícia ou não, e se o jogador não escapar antes que o cronômetro chegue a zero, ele recebe um nível de Procurado de três estrelas. A Rockstar poderia muito facilmente aplicar sua mecânica de conversa NPC de Red Dead Redemption 2 para este modo e permite aos jogadores a opção de ameaçar, tranquilizar ou eliminar os proprietários antes que eles tenham a chance de alertar as autoridades.



Enquanto San Andreas incluía uma mecânica furtiva limitada (graças ao trabalho da Rockstar no ainda mais controverso Manhunt franquia) era um tanto rudimentar em escala e poderia ser facilmente aproveitado. A maioria dos interiores das casas não era muito grande, a menos que o jogador estivesse explorando as seções mais chiques de Vinewood ou casas de luxo sofisticadas nos arredores de Las Venturas, e o cronômetro de contagem regressiva da polícia, junto com o alerta do NPC, costumava zerar se um jogador escapou a tempo, mesmo que já tenha sido localizado. Isso levou ao possível cenário de um jogador entrando sorrateiramente em uma casa, pegando um item como um micro-ondas ou uma televisão e, em seguida, correndo o mais rápido que podia para a saída, ignorando completamente o sigilo. Contanto que o jogador conseguisse sair pela porta antes que a contagem regressiva terminasse, isso poderia ser repetido várias vezes na mesma casa, quebrando completamente a tensão e a imersão pretendidas no jogo.

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Implementando um melhor sistema de stealth e de consciência NPC, a Rockstar poderia fazer missões de roubo em Grand Theft Auto 6 experiências incrivelmente tensas e gratificantes. Agora que os interiores dos edifícios não precisam mais ser áreas separadas no mundo do jogo, os jogadores não podem apenas se preocupar com os personagens não jogáveis ​​dentro da casa que estão roubando, mas também fora dela. GTA 6 poderia pegar dicas de outro jogo focado em roubo, Simulador de Ladrão , e fazer com que os jogadores também evitem parecer suspeitos quando estiverem fora de casa. Dentro Grand Theft Auto: San Andreas , Car Johnson vestiu imediatamente um capuz preto assim que as missões de roubo começaram e podia andar pela rua segurando uma televisão de tela plana sem nenhum dos pedestres piscar. Da mesma forma que os NPCs em Red Dead Redemption 2 observe quando o personagem principal está coberto de lama ou comete um crime, eles também podem ser codificados para responder a um comportamento suspeito, como um jogador se esgueirando no perímetro de uma casa.

Removendo antigos limites e definindo novos

San Andreas' roubos só podiam ser concluídos à noite, mas essa limitação deve ser removida. Agora que os jogadores sabem que a Rockstar possui a capacidade de criar rotinas realistas complexas para personagens não jogáveis, seria muito mais interessante poder roubar casas de dia ou à noite, dependendo dos horários e hábitos dos proprietários. Isso poderia criar uma compensação interessante, onde os jogadores podem se mover dentro das casas mais rápido e roubar mais itens durante o dia quando os proprietários estão no trabalho, mas eles também correm o risco de serem pegos por vizinhos intrometidos ou sistemas de segurança internos. Ao roubar uma casa à noite, os jogadores seriam forçados a se mover mais lentamente, mas teriam menos probabilidade de serem pegos durante o carregamento e descarregamento de mercadorias. Claro, sempre há pessoas que trabalham à noite e ficam em casa durante o dia, e essas poucas casas podem ser as mais fáceis de serem roubadas pelos jogadores.

Uma das características mais badaladas do Grand Theft Auto V , e seu modo multijogador subsequente Grand Theft Auto Online , era a capacidade dos jogadores de realizarem roubos grandes e complicados. Dentro Grand Theft Auto 6 , As missões de roubo devem operar de maneira semelhante, embora em uma escala muito menor. Os jogadores devem ter a capacidade de observar uma casa (e seus proprietários) de antemão, talvez até mesmo adquirindo informações sobre quaisquer produtos de alta qualidade que possam estar guardados dentro dela. O processo de carregamento de itens em um veículo também pode ser um tanto orgânico, com a quantidade de espaço disponível ditada pelo tamanho do porta-malas e / ou banco traseiro do veículo atual. Pode ser mais fácil fugir da polícia em um carro esporte, mas o jogador não seria capaz de encaixar as mercadorias de uma casa inteira em um.

Houve tantos avanços na mecânica dos videogames e nas possibilidades gráficas desde Grand Theft Auto: San Andreas que se as missões de roubo retornarem GTA 6 , Rockstar tem a capacidade de torná-los drasticamente mais envolventes e agradáveis ​​do que eram em sua versão original. As idéias mencionadas acima são apenas algumas opções que o desenvolvedor tem, e eles poderiam facilmente adicionar mecânicas ainda mais interessantes, como diferentes negociantes do mercado negro e lojas de penhores, para dar mais consistência às missões secundárias de Roubo. Desde os relatórios mais recentes do status do próximo Grand Theft Auto lista de jogos como no início da produção, há muito tempo para a Rockstar adicionar Grand Theft Auto: San Andreas ' Missões paralelas de roubo para Grand Theft Auto 6 , e se o fizerem, os jogadores não devem ter dúvidas de que pelo menos algumas dessas mudanças podem aparecer.