O Twitch não é tão popular quanto o Facebook e o YouTube, mas essas plataformas gigantescas não conseguem atrair jogadores como o gigante do streaming ao vivo.
Desde que os videogames de streaming ao vivo se tornaram um grampo de entretenimento durante a década anterior, Twitch sempre foi a plataforma preferida para streamers e seus espectadores, mesmo no Facebook e YouTube. Ele claramente supera seu concorrente mais direto, o Mixer, o que é compreensível, visto que o Mixer é o novo garoto no bloco de Twitch. A questão é: por que o Twitch é considerado muito melhor do que plataformas de mídia social significativamente maiores para streamers que buscam construir um público?
O Facebook e o YouTube entraram no mundo dos videogames de streaming ao vivo anos atrás. O YouTube fechou seu aplicativo dedicado, YouTube Gaming, há muito tempo. O Facebook acaba de lançar oficialmente um seu próprio esta semana. Ambas as plataformas continuam a adicionar recursos às suas ofertas, ao mesmo tempo que assinam streamers exclusivos que, é claro, fizeram seus nomes no Twitch . Mas seus maiores pontos fortes, que tornam esse fenômeno ainda mais louco, são o número de usuários. O YouTube e o Facebook têm mais de 50 milhões de usuários ativos diariamente e o Twitch tem cerca de 15 milhões.
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Apesar de ser uma plataforma menor, tanto os streamers quanto os telespectadores preferem o Twitch porque ele estabeleceu sua identidade desde o início. O Facebook é uma plataforma de mídia social especializada em fazer as pessoas interagirem com amigos que eles já conhecem , ou com quem compartilham interesses semelhantes. O YouTube é conhecido pela grande quantidade de vídeos que possui sobre tudo. Twitch faz streaming de jogos, ponto final. Não é uma plataforma com um foco diferente, tentando se ramificar para jogos. Essa especificidade tem funcionado bem para o site e seus proprietários, e o sucesso dessa filosofia tem se espalhado, impactando os criadores de conteúdo e os espectadores que os apoiam.
Como o Twitch se concentra em seu nicho
Espectadores que querem assistir pessoas jogando videogame sabe como fazer isso com Twitch. Ao abrir o aplicativo Twitch ou visitar o site, várias transmissões ao vivo estão literalmente a um único clique de distância. A página inicial oferece streams em destaque que um visitante ainda não pode seguir, uma lista de streams ao vivo de criadores que eles já seguem e uma maneira fácil de pesquisar streams jogo por jogo. Mesmo antes de chegar à página inicial do Twitch, é fácil chegar a uma transmissão ao vivo específica com apenas a URL do criador, porque se alguém estiver ao vivo, visitar sua página imediatamente abre sua transmissão ao vivo.
O Facebook e o YouTube, em seus respectivos aplicativos e em um navegador, tornam muito difícil encontrar os streams. Cada um tem um site dedicado para conteúdo relacionado a jogos, mas mesmo aqueles não têm foco em streaming, já que ambas as plataformas adotaram a abordagem de separar qualquer coisa que se chamaria de jogos em seu próprio espaço. Nesses serviços, milhões de pessoas poderiam estar transmitindo ao vivo a qualquer momento, mas sem sair do caminho para verificar as seções de jogos, os usuários ficam completamente alheios a isso. Quase nenhuma dessas transmissões chega à página inicial. Dado o nome de um canal e um URL, é difícil encontrar vídeos ao vivo para um criador específico, mesmo quando eles estão ao vivo.
Não é necessariamente ruim que o Facebook e o YouTube falhem em priorizar os vídeos de jogos ao vivo. São plataformas que se tornaram nomes conhecidos, revolucionando e validando todas as suas indústrias sem um jogador à vista. Eles atendem a tantos milhões de pessoas de outras maneiras que a exibição de feeds de jogos provavelmente aumentaria as distrações. Certamente há um meio-termo que eles poderiam encontrar que os tornaria mais significativos para os jogadores sem interromper os hábitos de outros usuários, mas nada do que eles façam mudará o fato de que Twitch colocou os jogos na vanguarda por uma década e continuará a fazê-lo. Twitch adota a ideia de que assistir as pessoas jogando não é para todos, mas para os 15 milhões ou mais de pessoas que querem isso todos os dias, isso precisa estar prontamente disponível. O reconhecimento da marca está arraigado em um nível social e provavelmente sempre estará.