Os jogos King of Fighters costumavam ser nomeados após o ano em que cada título foi lançado. Em um determinado ponto, os títulos mudaram sua convenção de nomenclatura.
SNK's O rei dos lutadores costumava ser semelhante a um jogo de esportes anual em seu ciclo de lançamento, mas conforme a tecnologia avançava, a filosofia por trás da criação dos jogos mudou. A franquia teve seu início em 1994, com o primeiro jogo sendo apropriadamente nomeado The King of Fighters '94 para representar seu ano de lançamento. Por um tempo, todos os jogos subsequentes da série foram lançados em um ciclo de lançamento anual, com cada novo Rei dos lutadores jogo com o nome do ano de seu lançamento. Isso mudou em um determinado ponto na história da franquia quando uma mudança no desenvolvimento e na tecnologia começou.
O rei dos lutadores permaneceu um esteio ao longo dos anos 90, pois todos os anos assistia ao lançamento de um novo Oco título em arcades e em consoles. Uma nova parcela principal da franquia de jogos de luta premier da SNK foi lançada dessa forma até 2003, quando The King of Fighters 2003 faça sua estréia. Este lançamento marcou a última parcela principal da franquia a ser lançada como parte de um ciclo anual, como o seguinte título lançado em 2005 como The King of Fighters 11 . A mudança na convenção de nomenclatura e no ciclo de lançamento serviu para definir a franquia em uma nova direção em seu desenvolvimento.
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Antes deste ponto na série, apenas os spin-offs da franquia abandonaram inteiramente a convenção de nomenclatura anual. Jogos como KoF EX e a Impacto Máximo a série spin-off ocorre em uma linha do tempo alternativa à principal Rei dos lutadores jogos, evitando o uso de uma legenda anual para não evitar misturá-los com o principal, o cânone Rei dos lutadores Series . O lançamento do KoF 11 mudou a série para ser nomeada para cada parcela, ao invés do ano de lançamento do jogo, como uma mudança na tecnologia disponível levou ao ciclo de lançamento da franquia vendo suas próprias alterações.
Por que The King of Fighters não é mais um lançamento anual
Após The King of Fighters 2003 , a série viu o lançamento de seu primeiro título 3D conhecido como KoF: Impacto Máximo . A franquia não viu entradas em sua série principal ao longo do ano, quebrando o ciclo normal da franquia ao lançar apenas o título do spin-off. A pergunta sobre o futuro da franquia foi respondida em uma entrevista com Oco Ilustrador da série (na época) Falcoon para o Impress Watch. Conforme recolhido por Gamespot , Falcoon mencionou que a equipe era ' fazendo um KoF que é diferente de um KoF 2004 . ' Nesse momento, a SNK estava testando uma plataforma de arcade diferente, mudando para o sistema Atomiswave para o desenvolvimento de futuros títulos 2D. Ao pular 2004, a SNK foi capaz de testar este sistema em vários jogos antes de lançar KoF 11 em 2005.
O rei dos lutadores os títulos reutilizavam ativos e sprites com frequência entre os jogos, em um esforço para retirá-los rapidamente. Ao evitar o ciclo de desenvolvimento anual de cada título, permitiu aos desenvolvedores dedicar mais tempo aos próprios jogos, bem como mais tempo para teste novo Oco sistemas . Isso acabou levando a SNK a levar os jogos adiante no front gráfico. Títulos derivados continuaram a ser lançados usando os ativos mais antigos, enquanto novos ativos e modelos foram construídos do zero para KoF 12 em 2009 antes de ser polido ainda mais para KoF 13 em 2010. The King of Fighters 14 viu seu lançamento em 2016 com SNK mudando para modelos totalmente 3D e usando seu próprio motor de jogo para o título.
Enquanto o lançamento norte-americano de Impacto Máximo 2 recebeu uma mudança de nome para se tornar KoF 2006 , o jogo em si está firmemente colocado como uma sequência do título 3D anterior. A história da série principal continuou em KoF 11, onde cada jogo principal usa uma convenção de nomenclatura sequencial para significar a mudança no desenvolvimento da franquia. Mudar de suas parcelas anuais permitiu que a SNK desse à franquia mais espaço para crescer sem apressar cada título. Com O rei dos lutadores entrando em sua 15ª parcela cinco anos após seu último título, libertar-se de um ciclo anual auto-imposto permite que os fãs vejam o crescimento de uma série que começou em 94.
Fonte: Gamespot