Por que Devil May Cry, os fãs odiavam a reinicialização do DmC da Teoria Ninja

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Apesar de ter uma jogabilidade decente, a reinicialização ocidental de Devil May Cry tem uma má reputação por sua caracterização errônea de personagens favoritos dos fãs.





O Devil May Cry série tem sido um grampo dos jogos de ação japoneses desde meados dos anos 2000, embora nunca tenha chegado ao mainstream. Após o lançamento de 2004 DMC4, Capcom decidiu que o Devil May Cry a franquia precisava de uma nova abordagem, então eles recrutaram a desenvolvedora Ninja Theory para criar uma interpretação distintamente ocidental da série clássica.






No entanto, quando os fãs viram o trailer de Diabo DMC pode chorar, a grande maioria do DMC a comunidade reagiu com uma negatividade avassaladora à reinicialização. A nova versão de Dante retratada pela Teoria Ninja atingiu todos os acordes errados com a maioria dos fãs. Dentro Diabo DMC pode chorar, Dante é muito mais dark, com uma estética punk / gótica e atitude niilista. Ao contrário de sua contraparte japonesa suave e indiferente, Dante ocidental (muitas vezes chamado de Donte pela comunidade) manteve uma atitude niilista e rude expressa por meio de comportamentos. Foi uma reimaginação que cuspiu na cara de todos os fãs de qualidade positiva conectados no Dante original. Essas queixas continuaram após o lançamento do jogo, como a releitura do jogo do DMC universo continuou a agitar os jogadores.



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Uma distinção importante a fazer sobre o DMC a atitude da comunidade em relação à reinicialização é que muitos fãs não o consideram um jogo mal projetado. Na verdade, muitos fãs dão crédito ao título por derivar de uma DMC fórmula de combate de uma forma única. Embora haja certas reclamações entre os fãs, como a forma como o jogo funcionava originalmente a 30FPS, a falta de uma função de bloqueio e a presença de inimigos codificados por cores que limitavam a variedade de combinação, ele consegue dar aos jogadores um moveset intuitivo e convidativo para brincar com. Muitas dessas críticas foram eventualmente sanadas no DmC: Edição especial de Devil May Cry relançar, então, em geral, os fãs de jogos de ação não têm muitas dúvidas sobre o jogo mecanicamente, mesmo que eles não considerem que ele atinge o mesmo nível de qualidade de seus antecessores.






Como a nova estética do DMC Reboot arruinou o jogo

O que realmente esfregou o DMC A comunidade da maneira errada, uma vez que eles jogaram a reinicialização, foi como ela saiu de seu caminho para insultar a franquia original e sua base de fãs. Um exemplo popular desse desrespeito acontece em uma pequena cena durante a primeira missão do jogo. No caos da batalha contra um demônio poderoso, uma cabeça de esfregão branca é enviada voando direto para a nova cabeça de Dante de cabelos escuros. Com esta 'peruca', o corte de cabelo do personagem se assemelha muito às longas mechas brancas do desenho original de Dante. Com um olhar de desdém, Novo Dante se vê em um espelho e afirma rudemente ' Nem em um milhão de anos . ' De certa forma, o jogo estava tentando ser irônico com seu tom inspirado no punk, mas também pretendia ser uma escavação deliberada na caracterização mais extravagante do original.



Esta ' F-você A atitude (o diretor literalmente vira a base de fãs nos créditos do jogo) não parou em insultos intencionais. Toda a caracterização de Dante foi deliberadamente destinada a agir de forma contrária ao Dante original. Além de seu novo corte de cabelo, o novo Dante fumava, vivia em um trailer sujo e raramente se envolvia em diálogos engraçados sem recorrer a um palavrão grosseiro. O Dante original tinha tudo a ver com ser suave e elegante. Ele nunca fumou, suas roupas são tipicamente limpas e bem cortadas, e sua brincadeira brincalhona era cativantemente arrogante e absurda. O Velho Dante não era um idiota rude, ele era um malandro travesso. Além de ter histórias de fundo semelhantes, os novos e os antigos Dantes nem seriam comparáveis ​​como personagens. Este tipo de descaracterização se estendeu a outros personagens favoritos dos fãs, como Vergil (agora um assassino usando chapéu de feltro em vez do reflexo mais severo de Dante) e Munuds.






DMC: Devil May Cry's mistura estranha de jogabilidade sólida e história ofensiva criaram uma resposta igualmente mista dos fãs que normalmente resultou em uma opinião negativa, independentemente dos pontos fortes do jogo. A comunidade simplesmente não conseguia suportar um jogo que insultava diretamente seus interesses e substituía seus personagens por releituras rudes, simplistas e desagradáveis ​​de coisas que eles já amavam. A ideia de que os fãs de jogos de ação teriam se sentido mais atraídos por ele se o jogo não fosse um Devil May Cry a reinicialização não é incomum e não necessariamente imprecisa. Em teoria, a jogabilidade sólida do jogo e o nível de design exclusivo normalmente resultariam em uma reputação positiva, mesmo que não contasse uma história incrível, mas a sombra de seu antecessor está constantemente pairando acima com uma legião de fãs dedicados sempre em sua retaguarda. A comparação está sempre presente e, no final do dia, Diabo DMC pode chorar simplesmente não está à altura.