Por que Bloodborne no PS5 deve ser uma reformulação, não uma remasterização

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Rumores dizem que uma remasterização Bloodborne está chegando ao PS5, mas Lovecraftian RPG da FromSoftware merece um remake completo, já que está começando a mostrar sua idade.





Bloodborne é frequentemente aclamado como uma obra-prima Lovecraftiana para o PlayStation 4. Embora receba elogios aparentemente intermináveis, assim como muitos outros títulos FromSoftware, uma crítica recorrente é a taxa de quadros travada de 30 quadros por segundo. Saindo quase um ano e meio no longo ciclo de vida do PS4, Bloodborne é claramente um produto de seu tempo. Embora o estilo de arte fenomenal o mantenha esteticamente agradável, a taxa de quadros, os longos tempos de carregamento e os visuais de seis anos estão começando a fazer Bloodborne sinto-me especialmente antiquado.






Rumores de vazamentos de varejistas de uma versão remasterizada Bloodborne já estão circulando há algum tempo, mas o RPG de terror vitoriano da FromSoftware merece um remake completo. Bloodborne está incluído na coleção PlayStation Plus do PS5, mas a baixa taxa de quadros é perceptível, já que o novo hardware não pode aumentá-lo além do limite definido pelo desenvolvedor. Há muito se pensava que era impossível fazer o jogo rodar em uma taxa de quadros mais alta, mas o modder Lance McDonald provou que essa teoria estava errada com um patch não oficial de 60fps para Bloodborne .



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A jogabilidade de Bloodborne em si é perfeitamente bom, mas a incrível beleza do Demon's Souls remake dá uma esperança para Bloodborne recebendo o mesmo tratamento. Bloodborne é extremamente atmosférico em todos os seus níveis, e uma revisão completa garantiria que o jogo continuasse excelente para o bem da posteridade.






Bloodborne é velho o suficiente para merecer uma reformulação

Bloodborne A taxa de quadros limitada de foi frustrante na época, mas não incomum. 30 quadros por segundo eram excepcionalmente comuns para a geração PS4, mas com o hardware da nova geração, os consoles estão começando a se igualar aos do PC em termos de entrega de experiências consistentes de 60fps. Mesmo um upscaled Breath of the Wild trailer tem fãs da Nintendo querendo um Switch Pro para jogar em 4K 60fps .



Atualmente, Bloodborne é o único jogo FromSoftware Soulslike de última geração que não roda em 60fps no PS5 por compatibilidade com versões anteriores. Almas escuras Remasterizado , Dark Souls II: estudioso do primeiro pecado , Dark Souls III , e Machado todos funcionam muito bem porque não têm uma taxa de quadros limitada. Jogando Machado no PS5 é uma melhoria notável em relação ao PS4 por causa de seu combate em ritmo acelerado. Pela mesma razão, Bloodborne o movimento rápido de e o combate dependente do tempo floresceriam com um aumento na taxa de quadros.






Além da taxa de quadros, Bloodborne Os visuais de estão começando a parecer desatualizados e se beneficiariam de algum trabalho. Ser mais moderno do que Demon's Souls , atualizar as texturas não exigiria tanto trabalho quanto o Bluepoint colocou naquele remake, mas onde Bloodborne realmente poderia ser melhorado é sua iluminação. Bloodborne O cenário Night of the Hunt tem três fases com paletas de cores exclusivas ao longo do jogo. O jogo começa ao pôr do sol com um céu laranja brilhante antes do anoitecer trazer uma escuridão assustadora sobre Yharnam. Finalmente, quando o pesadelo é totalmente realizado, uma enorme lua de sangue aparece no céu. Iluminação de 2020 Demon's Souls ' a qualidade ajudaria muito a reforçar o ambiente de Bloodborne já é uma atmosfera potente.



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Bloodborne Os tempos de carregamento não são tão ruins quanto quando o jogo foi lançado, mas ainda há muito espaço para melhorias. Muito parecido Demon's Souls , jogando através Bloodborne requer carregamento em diferentes áreas em rápida sucessão, ou seja, o sonho do caçador. Se um jogador quiser subir de nível, ele deve entrar no Sonho do Caçador, gastar Ecos de Sangue na Boneca e depois sair do Sonho do Caçador. É uma experiência frustrante (especialmente se a lâmpada errada for escolhida acidentalmente), embora haja um bom motivo Bloodborne não permite que os jogadores viajem rapidamente entre as lâmpadas. Demon's Souls sofreu o mesmo problema com suas telas de carregamento freqüentes entre os Archstones e o Nexus. No entanto, o SSD no PS5 negou completamente esse problema no remake. O carregamento é extremamente rápido e inteligentemente mascarado por trás de um efeito de névoa que envolve a tela.

Outro hardware PS5, especificamente o controlador DualSense, poderia se beneficiar Bloodborne também. O combate é visceral; até mesmo desviar um inimigo é chamado de Ataque Visceral. Os gatilhos adaptativos podem trazer mais feedback para o disparo da arma de fogo de um Hunter, e cada uma das armas transformadoras únicas pode ter feedback háptico especializado. A miríade de efeitos táteis mostrados aos jogadores de PS5 através de Astro's Playroom estimular a imaginação sobre que tipo de feedback pode vir através do DualSense enquanto mergulha mais fundo Bloodborne pesadelo de.

Bloodborne é um exclusivo PS4 verdadeiramente novo e, embora possa ser reproduzido no PS5, merece muito mais. A taxa de quadros está bloqueada e os visuais envelhecidos denotam-no claramente como um título PS4 anterior, e se os rumores de uma simples remasterização forem verdadeiros, certamente será decepcionante em comparação Bloodborne poderia se tornar em um novo hardware.