O que GTA 6 pode aprender com Red Dead Redemption II

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O sucesso da narrativa de Red Dead Redemption II pode inspirar Grand Theft Auto VI, levando a uma história mais envolvente, com personagens melhores.





O atirador sandbox em terceira pessoa Red Dead Redemption II , lançado em 2018, amarra os jogadores a uma gangue de personagens coloridos cujas histórias de fundo estão ligadas às missões e ao ambiente de seu mundo vivo - inovações na jogabilidade que o próximo Grand Theft Auto o jogo poderia ser pior para imitar ao contar sua história de bandidos glamorosos e os custos de desafiar a lei.






Uma série de jogos da Rockstar se passa no crepúsculo do Velho Oeste: a outra se passa em uma metrópole moderna e crivada de crimes. Apesar da diferença de épocas, o Red Dead e Grand Theft Auto as franquias colocam os jogadores no papel de realizadores de desejos de personagens que podem quebrar as regras da sociedade. Por esse motivo, cada novo lançamento de um GTA título passou a influenciar a narrativa e a jogabilidade do próximo RDR título e vice-versa.



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Red Dead Redemption II , uma prequela de redenção do morto vermelho , enfoca o fora-da-lei do PC Arthur Morgan e as travessuras criminosas que ele comete como parte da gangue de fora-da-lei Van der Linde. Assim como GTA os jogadores podem roubar carros, andar por cidades e provocar brigas com a polícia, jogadores de RDR II pode laçar cavalos, lutar contra US Marshals e conspirar assaltos com seus companheiros fora-da-lei. É essa relação que os jogadores têm com os fora-da-lei NPC que sem dúvida constitui RDR II maiores inovações da.






Personagens e história de Red Dead 2 reagem ao que você faz

Red Dead Redemption II's O coração da narrativa está com a gangue de fora-da-lei Van der Linde e como seus laços familiares são testados pela invasão da civilização no Velho Oeste. Cada fora da lei neste grupo tem suas próprias histórias e objetivos afetados pelas ações que os jogadores realizam. Ao focar seu enredo em torno de uma equipe semelhante de criminosos, GTA VI também pode mergulhar os jogadores em seu mundo do crime, dando a cada atividade criminosa um rosto humano para se solidarizar.



Red Dead Redemption II O ambiente do jogo é inspirado na jogabilidade sandbox desenvolvida pela Grand Theft Auto Series. Os jogadores podem lutar, conversar e lutar contra qualquer um, e quanto mais selvagem eles agem, mais os aplicadores da lei tentam reprimir seu comportamento. Red Dead Redemption II baseia-se neste modelo de mundo aberto por meio de missões secundárias vinculadas às histórias e passados ​​dos personagens principais. As abordagens do jogador para as missões secundárias de Red Dead Redemption II são governadas por um sistema sutil de 'honra' que muda as atitudes dos NPCs e do personagem do jogador, Arthur Morgan. Se GTA VI pede emprestado de Red Dead II exemplo de , PCs e NPCs se sentiriam mais como personagens vivos.






GTA VI pode desafiar a bússola moral do jogador

A liberdade de fazer o que se quiser é uma espécie de poder - e o poder tende a corromper os incautos. Como a história de Red Dead Redemption II progride, a Gangue Van Der Linde desce lentamente para o mal, e Arthur Morgan (ao lado do jogador) deve escolher abraçar ou rejeitar o novo caminho sombrio da gangue. GTA VI pode (e deve) acabar tomando um caminho diferente de Red Dead Redemption II Trágico final, mas ao se basear nos temas do caminho de Arthur Morgan para a redenção, ele pode fazer perguntas difíceis e recompensar os jogadores por explorarem suas naturezas mais brilhantes e mais sombrias.



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Os detalhes ainda são escassos em que forma Grand Theft Auto VI vou levar . Pode tirar grande inspiração de Red Dead Redemption II ou pode ir em direções surpreendentes. Seja o que for que o futuro reserva, o melhor possível Grand Theft Auto sequela se baseará nos conceitos principais que fizeram Red Dead Redemption II ótimo - um ambiente de caixa de areia que não é apenas uma caixa de areia, onde a liberdade de seu protagonista fora da lei não é restringida por regras arbitrárias, mas tem consequências por apoiar personagens livres para agir e responder ao jogador de maneiras únicas e surpreendentes.