Qual foi REALMENTE o primeiro jogo FPS (não DOOM ou Wolfenstein)

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Atualizado em 20 de dezembro de 2022

As franquias de tiro em primeira pessoa da ID Software, DOOM, Wolfenstein e Quake, são frequentemente creditadas pela criação do gênero, mas foram?










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De Cair para Biochoque e RPG para jogo de ação, o gênero de tiro em primeira pessoa definiu uma ampla gama de videogames. id Software, o desenvolvedor por trás de like RUÍNA , Terremoto , e Wolfenstein , é regularmente creditado pela criação do FPS, sendo esses jogos vistos como os avós do gênero. Mas qual veio primeiro? E estes são mesmo os primeiros jogos de tiro em primeira pessoa?



RUÍNA é frequentemente considerado o pai do FPS. Afinal, ao longo da década de 1990, os jogos de tiro em primeira pessoa eram conhecidos como ' RUÍNA Clones 'em vez de entradas dentro de um gênero maior. No entanto, enquanto RUÍNA pode ter popularizado o gênero, não era o jogo de tiro em primeira pessoa original.

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Em que ano o Doom foi lançado

RUÍNA lançado em 1993, um ano após o seminal Wolfenstein 3D . Terremoto seguiu ambos os títulos em 1996 e inovou no gênero FPS, afastando os atiradores dos gráficos baseados em sprites e introduzindo mundos 3D totalmente renderizados e tiroteios em ritmo acelerado. Então, no que diz respeito às três principais franquias da id, Wolfenstein veio primeiro, depois RUÍNA , e então Terremoto . Mas enquanto Wolfenstein preparou a ID Software para o estrelato, nem foi o primeiro FPS da ID.



Quando o primeiro jogo FPS foi lançado

Tecnicamente, o primeiro FPS foi um projeto de estudante chamado Guerra do Labirinto , criado no início da década de 1970. De acordo com Polígono , Guerra do Labirinto foi desenvolvido por estudantes do ensino médio durante um programa de estudo e trabalho da NASA e posteriormente expandido quando eles foram para a faculdade, e foi pioneiro em muitos dos recursos que se tornaram sinônimos de jogos de tiro em primeira pessoa.






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Em Guerra do Labirinto , os jogadores navegam com um olho desencarnado por uma série de labirintos enquanto lutam contra vários inimigos. No entanto, apesar da sua inovação, Guerra do Labirinto nunca chegou aos consumidores, por isso foi mais uma prova de conceito do que a realização de um produto. Conforme relatado por Jogador de PC , o primeiro FPS comercializado com sucesso foi um jogo de arcade chamado Zona de batalha , desenvolvido pela Atari e lançado em 1980. Zona de batalha colocou os jogadores em um tanque e os encarregou de desviar de mísseis e destruir tanques inimigos.

A id Software baseou-se nessas inovações técnicas e lançou seu primeiro jogo FPS em abril de 1991. Chamado Hovertanque Modelo 3D , o primeiro FPS emulado da id Software Battlezeone O tanque controlado pelo jogador, mas se diferenciou ao exigir que os jogadores não apenas lutassem contra os inimigos, mas também salvassem civis e navegassem em um labirinto. Mais tarde naquele ano, o id foi lançado Catacumbas 3D , que definiu o modelo para os futuros títulos da empresa.

O primeiro FPS realmente parecido com DOOM

Diferente Zona de batalha e Hovertanque Modelo 3D , Catacumbas 3D estrelou um personagem humano com mãos totalmente animadas. O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia sombria em que os jogadores navegam em masmorras, lançam feitiços e lutam contra monstros, assim como muitos dos jogos que a id Software fez nos anos (e décadas) seguintes.

Quase 40 anos desde o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa Guerra do Labirinto apresentou o conceito ao mundo, os jogos FPS conquistaram o mercado de jogos. Mais do que um simples gênero, o FPS dá aos jogadores uma perspectiva íntima e os coloca na pele de seu avatar; como resultado, influenciou quase todos os principais tipos de videogame. A id Software consolidou o FPS com seu excelente Wolfenstein , RUÍNA , e Terremoto franquias, mas mesmo elas estavam nos ombros de outros gigantes.

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Fonte: Polígono , Jogador de PC