É aqui que vem o termo 'Gish' de Dungeons & Dragons - e as várias construções de personagens mágicas / corpo a corpo que podem ser descritas como 'Gish'.
Fãs de jogos de mesa que ficam por perto Masmorras e Dragões grupo de campanha pode ouvir um dos jogadores dizer 'Acho que vou fazer do meu próximo personagem um' Gish ' e pergunto: 'o que exatamente é um' Gish? ' Este artigo irá explicar as origens do termo 'Gish' na década de 1980 Calabouço e Dragões Avançados , sua adoção pelos jogadores de D&D como um termo para personagens híbridos guerreiro / mago, e as muitas construções de personagem 'Gish' interessantes que o jogador pode fazer em Masmorras e Dragões 5ª Edição.
Há um oficial Masmorras e Dragões espécies chamadas de Gith, habitantes psiônicos do Plano Astral e inimigos mortais dos Esfoladores de Mentes (ambas as espécies têm um papel importante no Baldur's Gate 3 RPG de computador de acesso antecipado). Uma ramificação do Gith, chamada de Githyanki, é famosa por seu imperialismo, sua xenofobia cruel, sua caça implacável de Esfoladores de Mentes e campeões de elite chamados 'Gish,' descrito na década de 1980 Fiend Folio e 1990 Planescape livros de referência como guerreiros com as proezas marciais de um lutador e o conhecimento arcano do mago.
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O termo dentro do universo 'Gish' desde então foi adotado por D&D veteranos para descrever construções de personagens habilidosas tanto em combate físico quanto em magia ofensiva - 'bruxos macios' que podem realmente levar um golpe e 'escudos de carne' que podem lançar uma bola de fogo em uma horda de zumbis. Dentro D&D , um sistema RPG onde a maioria D&D classes de personagens são especializadas em funções específicas, um personagem 'Gish' habilmente criado pode assumir quase qualquer papel em um grupo de aventureiros, abraçando a versatilidade sem sacrificar muito poder bruto (particularmente se os jogadores pegarem o talento 'Conjurador de Guerra').
Subclasses de Dungeons & Dragons 5e consideradas 'Gish'
Dentro Masmorras e Dragões 5ª Edição, existem várias classes de personagens capazes de brandir competentemente uma espada e lançar um feitiço: Clérigos, Paladinos e Rangers combinam a capacidade de sobrevivência corpo a corpo da linha de frente com magia divina, enquanto os Magos da subclasse de Bladesinger e os Ladinos da subclasse Arcane Trickster podem tomar a ofensiva com ambos esfaqueamento e explosão. Para ser um 'Gish' verdadeiramente versátil, porém, uma construção de personagem deve ter a proficiência em arma e armadura de uma classe de lutador mais o poder mágico de um mago ou feiticeiro. Felizmente para aspirantes a cavaleiros mágicos, algumas subclasses e combinações de várias classes permitem D&D Os PCs desempenham o papel de escudo de carne e mágico.
A maneira mais simples e direta de construir um 'Gish' no estilo Githyanki D&D 5e é escolher a classe Fighter, então escolher a subclasse 'Eldritch Knight' no 3º nível. Um Cavaleiro Eldritch tem todas as habilidades características de um Lutador, uma seleção pequena, mas útil de feitiços arcanos (principalmente evocação e abjuração) e habilidades como 'War Magic' e 'Eldritch Strike' que os permitem atacar com armas e lançar um feitiço no mesmo turno.
Como alternativa, os jogadores podem abraçar seu malabarista de espadas / poeta guerreiro escolhendo o College of Swords ou College of Valor Bardo D&D subclasses , que garantem proficiência em armadura média, facilidade com armas marciais e habilidades especiais para complementar seus feitiços de encantamento com opções de ataque corpo a corpo.
Um Battle Smith ou Artificer da subclasse de Armorer, como visto no Eberron livro de fontes, podem criar armas e armaduras mágicas para si próprios enquanto lançam feitiços no estilo do mago através do manejo de ferramentas mágicas. Finalmente, um Warlock com a subclasse de Hexblade e o Pact Of The Blade Boon ganha acesso à proficiência de armadura média, todas as armas marciais, habilidades especiais de maldição para aumentar o dano da arma e a habilidade de fazer ataques corpo a corpo usando apenas seu atributo Carisma .
Construções 'Gish' de Dungeons & Dragons 5e
Para fazer um ótimo 'Gish' multi-classe em Masmorras e Dragões 5ª edição, o jogador deve ser capaz de atribuir muitos pontos ao seu atributo primário de ataque corpo a corpo (Força ou Destreza) e atributo de lançamento de feitiço (Inteligência, Sabedoria ou Carisma), enquanto ainda mantém sua classificação de atributo de Constituição (sua fonte de Pontos de Vida ) em um nível respeitável. O Rogue, que se especializou em Destreza, e o Lutador, capaz de se especializar em Força ou Destreza, são muito fáceis de misturar com classes de lançamento de feitiços como o Sorcerer e o Wizard (especialmente porque os jogadores precisam apenas de alguns níveis em Rogue ou Fighter para obter seus recursos icônicos e proficiência com armas).
O 'Gish' original do clássico Masmorras e Dragões era um lutador / mago multi-classe, que ainda funciona bem em D&D 5ª edição; um Guerreiro com alguns níveis em Mago ganha feitiços úteis para ataque à distância e utilidade geral, enquanto um Mago com alguns níveis em Guerreiro fica muito mais resistente e pode lançar vários feitiços em uma única rodada de combate com o recurso 'Surto de Ação'. Híbrido aulas como o monge de Ranger são mais complicados de usar em construções de várias classes, já que suas habilidades de classe dependem de dois atributos em vez de um (Destreza e Sabedoria, geralmente): Monges e Rangers geralmente usam várias classes com lançadores de feitiços focados em Sabedoria como Clérigos e Druidas , que não têm o potencial destrutivo absoluto das classes de feitiço Arcano.
Entre as classes marciais em Masmorras e Dragões 5ª edição, o Paladino tem uma sinergia excepcional com Bardos, Feiticeiros e Warlocks, graças a todas as quatro classes que contam com Carisma para lançar feitiços Arcanos. Um 'Hexadin' - um Paladino / Hexblade Warlock - pode injetar muitos de seus pontos em Carisma, usando este atributo para feitiços e ataques corpo a corpo. Um 'Sorcadin' pode usar a opção Metamagia das Classes Sorcerer para atacar com feitiços e lâminas no mesmo turno, enquanto D&D Bardo misturado com um Paladino tem um vasto saco de truques para apoiar os membros do seu grupo e mantê-los na luta.
Essencial para todos os três D&D builds é o recurso 'Divine Smite' do Paladin, que permite aumentar o dano de um ataque de arma bem-sucedido ao queimar um de seus slots de feitiço; quanto mais alto o nível do feitiço, maior o dano radiante extra. Multi-classificando em qualquer classe de lançamento de feitiço carismático, um Paladino consegue mais feitiços para abastecer sua habilidade 'Golpe Divino', e slots de feitiço de alto nível para tornar cada golpe mais forte.