Alguns talentos de Dungeons & Dragons são simples powerups para um jogador, mas outros adicionam uma mecânica de combate única que pode mudar a maneira como um personagem de D&D joga.
Talentos são uma regra opcional em Masmorras e Dragões que permite aos jogadores personalizar ainda mais seus personagens. Em vez de simplesmente aumentar um atributo, escolher um D&D O talento pode fornecer ao personagem vantagens únicas que mudam seu estilo de jogo. Embora alguns talentos atendam mais aos elementos do RPG de Masmorras e Dragões , outros podem aumentar significativamente as habilidades de um personagem em combate.
Great Weapon Master é um dos feitos mais populares em Masmorras e Dragões , e também é um dos mais fortes. Great Weapon Master permite que um jogador faça um ataque extra após matar uma criatura com uma arma corpo-a-corpo, uma habilidade que tem uma boa sinergia com a maioria das classes marciais. Além disso, os jogadores podem escolher receber uma penalidade de menos cinco em um ataque corpo a corpo (com uma arma pesada) para causar um dano adicional de 10. Ao lutar contra monstros com classes de armadura mais baixas, esse recurso oferece um aumento significativo no dano geral. Para Rangers e Fighters que preferem armas de longo alcance, o talento Sharpshooter inclui a mesma opção de mais-10 de dano.
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Para personagens voltados para a defesa, Sentinel pode ser a escolha mais forte. Quando jogadores com o talento Sentinela fazem um ataque de oportunidade contra um inimigo, eles param o inimigo em seu caminho, reduzindo sua velocidade a zero. Isso torna os Sentinelas 'tanques' ideais, já que será difícil para as criaturas passarem por eles. Sentinelas também podem usar sua reação como um ataque quando um monstro ataca um membro do grupo próximo, algo que ajuda a proteger seus companheiros de equipe ainda mais.
Talentos mais úteis de Dungeons & Dragons para o combate
Para personagens que se concentram em lançar feitiços, o talento Conjurador de Guerra é uma das escolhas mais fortes. O Conjurador de Guerra concede ao conjurador uma vantagem em salvamentos de constituição para manter sua concentração, o que se aplica a alguns dos feitiços mais poderosos em Masmorras e Dragões . War Caster também permite aos personagens lançar um feitiço como um ataque de oportunidade, ajudando-os a igualar as classes marciais na produção de dano. Finalmente, como War Caster permite que feitiços sejam lançados mais facilmente enquanto empunha armas, ele é ideal para classes híbridas, como Bardos e Warlocks Hexblade.
Embora a maioria dos talentos sejam úteis em batalha, alguns são claramente construídos para os aspectos de não combate de Masmorras e Dragões . Conjuração de Rituais é um feito poderoso, permitindo que um personagem mantenha uma pequena lista de magias que podem ser lançadas sem usar slots de magia, mas tem uma limitação de chave. O lançamento de rituais requer 10 minutos para lançar um feitiço e, considerando que um turno individual dura apenas seis segundos, o lançamento de rituais é inútil durante os encontros de combate.
Lingüista é outro talento que pode ser útil em situações específicas, mas raramente fará diferença durante a luta contra monstros. A capacidade de aprender três novos idiomas pode ser útil para obter informações ou para interpretar, mas não é tão útil quando se trata de combate. Teoricamente, poderia ser usado para convencer um grupo de inimigos a não atacar o grupo do jogador, mas pode ser melhor ser mais forte caso as negociações fracassem. O talento aumenta a Inteligência de um personagem em um, então não é totalmente inútil para Magos e outros personagens baseados em Inteligência.
Cada feito pode ser benéfico para um Masmorras e Dragões partido, se esse talento é útil dentro ou fora dele. A coisa mais importante que os jogadores devem fazer é certificar-se de que as proezas que eles escolheram tenham uma boa sinergia com seus D&D classe e caráter, para que sua escolha não seja perdida em uma característica que raramente causa impacto.