Se a EA deseja que a sequência do Battlefront 2 seja um jogo melhor do Star Wars, o desenvolvedor DICE deve considerar a melhoria desses elementos para o Battlefront 3.

Star Wars: Battlefront 2 melhorou muito desde seu lançamento cheio de loot box em 2017, mas ainda há muitas áreas que a EA e a DICE precisariam mudar para criar um potencial Battlefront 3 sequenciar um melhor Guerra das Estrelas jogos. Mesmo antes Battlefront 2 lançado, as atualizações do jogo pague para ganhar e com base em loot box foram tão criticadas que a EA foi forçada a mudar Battlefront 2 ' sistema de progressão s.
Depois de fazer essas mudanças, no entanto, ainda teria custado aos jogadores 4.528 horas ou $ 2.100 para desbloquear todo o conteúdo do jogo, e a reação a esse fato fez com que a EA simplesmente desligasse todos os Battlefront 2 ' s compras no jogo no lançamento. Com a questão do pagamento para ganhar arquivada, parecia que Battlefront 2 podia acabar bem, mas isso não resolveu suas falhas mais críticas. Battlefront 2 era um videogame ruim quando foi lançado, com progressão interrompida, uma história sem brilho, jogabilidade superficial e um conjunto limitado de modos e recursos de jogabilidade.
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Dois anos depois e Battlefront 2 é um jogo drasticamente diferente. A DICE continuou a fazer mudanças em sua jogabilidade e sistemas, adicionando muitos novos conteúdos ao longo do caminho, incluindo alguns dos princípios básicos que faltavam no lançamento. Battlefront 2 ' As caixas de saque não podem ser compradas com dinheiro real e apenas recompensam itens cosméticos. Atualizações gratuitas adicionaram novos heróis, um Campo de batalha -como sistema de esquadrão, novos mapas e novos modos. Em 2020, Battlefront 2 é uma experiência geralmente mais completa, com muito conteúdo para os jogadores desfrutarem sem nenhum custo extra. Recentemente, a EA comemorou o quão longe o jogo chegou com o Battlefront 2 Edição Comemoração , que dá aos jogadores acesso ao jogo e a quase todas as skins de heróis e soldados lançados até agora (normalmente obtidos por meio de caixas grátis ou compras diretas por microtransação) por US $ 39,99.
A questão agora é como o Frente de batalha a série continuará a evoluir a partir daqui. No outono passado, a EA disse Battlefront 3 não estava em desenvolvimento, sugerindo que a empresa tem planos de continuar adicionando conteúdo ao Battlefront 2 . Mas com a quantidade de esforço que a DICE colocou para melhorar o jogo - sem mencionar o quão lucrativo Guerra das Estrelas os jogos têm potencial para ser - seria tolice assumir que outro jogo não será lançado. Se DICE e EA quiserem Battlefront 3 para ser o melhor Guerra das Estrelas jogo possível, eles devem considerar a melhoria dessas áreas-chave além de seus estados atuais em Battlefront 2 .
Battlefront 3 precisa de um sistema de progressão simplificado

Já que as caixas de saque não podem ser compradas e contêm apenas itens cosméticos, elas parecem um sistema estranho e residual, preso ao jogo apesar de não serem mais relevantes. Eles devem ser cortados de Battlefront 3 inteiramente - e o mesmo pode ser dito para as cartas de estrela que concedem habilidade do jogo. Após um Battlefront 2 revisão de progressão no início de 2018, as Star Cards não vêm mais de caixas de saque, em vez disso, são desbloqueadas e atualizadas à medida que os jogadores ganham pontos por jogar com uma classe específica.
Sem o sistema de pagar para ganhar que encoraja os jogadores a gastar dinheiro para obter cartas de habilidade aleatórias, as Star Cards realmente não têm lugar. Desbloquear Star Cards ao subir de nível, comprá-los e atualizá-los com pontos e, em seguida, escolher apenas três deles para equipar não é um sistema intuitivo. Battlefront 3 deve permitir que os jogadores equipem equipamentos, não cartas. Habilidades como o lançador de ácido e a torre de íons devem ser transformadas em itens tangíveis que os jogadores atualizam, em vez de cartas de fliperama que sobem de nível.
Battlefront 3 precisa ser maior

Battlefront 2 ' Os maiores modos, Galactic Assault e Capital Supremacy, atingem no máximo 40 jogadores, colocando equipes de 20 entre si. Em um jogo supostamente destinado a fornecer Guerra das Estrelas versões das batalhas em grande escala encontradas nos DICE's Campo de batalha franquia, este não é um número muito grande. O mais recente Campo de batalha jogos, Battlefield 5 , no máximo 64 jogadores em equipes de 32. 12 jogadores extras por equipe fariam muito para ajudar Battlefront 3 melhor capturar a sensação de épico, Ataque dos Clones -como, batalhas em grande escala. Então de novo, Campo de batalha está estagnado em 64 jogadores há quase duas décadas, enquanto o battle royales suporta 100.
Mas não são apenas mais jogadores que Battlefront 3 necessidades - é mais variedade e personalização também. O apelo do original da Pandemic Studios, no início de 2000 Frente de batalha jogos era o potencial para configurar qualquer Guerra das Estrelas batalha que um jogador poderia imaginar. Um jogador queria ver Guerra das Estrelas' Exército de dróides da era Clone Wars lutando contra clone troopers na Estrela da Morte do Império? Era possivel. Mas em 2017 Battlefront 2 , a maioria dos modos está bloqueada para épocas e mapas específicos. O modo cooperativo, por exemplo, só pode ser jogado nas eras das Guerras Clônicas e da Nova República, o que também restringe sua seleção de mapa a planetas associados a esses períodos de tempo. Essas regras rígidas significam muitos Guerra das Estrelas bondade - e muitos Battlefront 2 ' s mapas e skins minuciosamente detalhados - nunca serão vistos por jogadores que preferem certos modos.
Além disso, um recurso frequentemente solicitado para Battlefront 2 é a votação do mapa antes das partidas online, que Battlefront 3 deve absolutamente adicionar.
Battlefront 3 precisa de uma campanha melhor

No tempo que antecedeu seu lançamento, a EA provocou um Battlefront 2 história para um jogador que mostraria as consequências da derrota do Império no final de Retorno do Jedi , tudo a partir da perspectiva de um comandante de esquadrão imperial de elite. Foi uma promessa intrigante da EA Motive - o estúdio de desenvolvimento encarregado da campanha - especialmente considerando o DICE original Frente de batalha' s completa falta de uma campanha de história, mas acabou sendo totalmente decepcionante. Em vez de um olhar interessante e substantivo em uma era amplamente desconhecida de Guerra das Estrelas história, a campanha parecia mais um passeio turístico ou um passeio no parque Disney, simplesmente visitando famosos Guerra das Estrelas personagens e locais com tecido conjuntivo frágil e um enredo sem sentido. Não conseguiu nem cumprir a promessa de jogar como Imperials e experimentar o lado deles.
Os segmentos de gameplay na campanha tinham como objetivo treinar jogadores (mais ou menos) para o modo multijogador, mas isso significava conteúdo genérico e desinteressante. Até mesmo a campanha barebones da Pandemic's 2005 Battlefront 2 forneceu uma narrativa mais interessante, contando a história da ascensão do Império do ponto de vista de um exército de clones com conhecimento prévio da Ordem 66.
O Battlefront 3 precisa de mais conteúdo off-line e cooperativo

Como um pick-up-and-play Guerra das Estrelas jogos, Battlefront 3 está fadado a atrair muito mais jogadores do que apenas o 'jogador hardcore' usual. Para quem não está familiarizado com atiradores, entrar em partidas online contra outros jogadores pode ser uma proposta assustadora, mas descobrir qual Battlefront 2 modos podem ser jogados sozinho, com amigos localmente ou com amigos online é um pouco confuso. No outono passado, a DICE adicionou um ótimo Modo cooperativo para Battlefront 2 , mas só pode ser reproduzido com outras pessoas online. Se os jogadores quiserem desfrutar do jogo juntos em modo cooperativo de sofá de tela dividida, eles estão limitados ao modo Arcade para dois jogadores (que, por outro lado, não pode ser jogado com um parceiro online). O Arcade tem muitas opções de personalização, mas nenhum modo de jogo baseado em objetivos, o que significa que os jogadores ficarão presos aos enfadonhos modos de sobrevivência da horda e de combate mortal em equipe. Idealmente, Battlefront 3 permitiria aos jogadores lutar contra oponentes de IA sozinhos ou com um amigo em qualquer modo de jogo, tornando as coisas mais intuitivas e acessíveis. (Além disso, nem é preciso dizer, mas Battlefront 3 deve ser compatível com o jogo cruzado.)
Enquanto Battlefront 2 é um perfeitamente utilizável Guerra das Estrelas jogo, falta-lhe a escala que merece, e certos elementos do seu design parecem muito restritivos. Se a EA e a DICE abordarem essas áreas problemáticas, isso poderia dar aos jogadores a liberdade de que precisam para construir e participar de seus sonhos Guerra das Estrelas conflitos. Pular em uma partida e ficar imerso em Battlefront 2 ' Os belos gráficos e o design de som estelar sempre serão cativantes no início, mas Battlefront 3 precisa de mais profundidade para cumprir o potencial da série.
Star Wars Battlefront 2 lançado em 17 de novembro de 2017, para PC, PlayStation 4 e Xbox One.