O que Baldur's Gate 3 precisa terminar antes do lançamento completo

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A Larian Studios fez grandes avanços com o Acesso Antecipado do Baldur's Gate III, mas ainda tem muitas coisas que precisa implementar a partir do D&D de mesa.





Desde a versão de acesso antecipado do Portão de Baldur 3 foi revelado em 2020, os desenvolvedores da Larian Studios têm trabalhado constantemente para expandir seu mais novo RPG de computador, implementando novas regras e habilidades do Masmorras e Dragões RPG de mesa da 5ª Edição, corrigindo bugs estranhos, melhorando os gráficos e introduzindo novas áreas para o lançamento completo. Ainda assim, a Larian Studios ainda tem um longo caminho a percorrer antes Portão de Baldur 3 é uma experiência de fantasia tão completa e detalhada quanto sua Divindade: Pecado Original jogos. Alguns novos recursos precisam ser implementados para melhorar a experiência geral.






Os dois primeiros Portão de Baldur RPGs de computador, projetados pela BioWare, foram adaptações de videogame de grande sucesso de Masmorras e Dragões 2ª Edição que influenciou fortemente franquias de RPG de fantasia ocidental como Era do Dragão, Pilares da eternidade, e do próprio Larian Studio Divindade: Pecado Original Series. O combate por turnos em Portão de Baldur 3, adaptado de Masmorras e Dragões regras da 5ª Edição, é diferente da mecânica de 'tempo real com pausa' de suas prequelas, mas suas interações sociais, missões pessoais e interações de companheiros são elementos 'clássicos' do Portão de Baldur Series.



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Uma atualização recente do Portão de Baldur 3 O Acesso Antecipado permite que os jogadores explorem uma nova região Subterrânea chamada Grymforge e implementa o versátil D&D Classe de feiticeiro. Vários patches subsequentes da Larian Studios também melhoraram muito a jogabilidade do Portão de Baldur 3, removendo bugs frustrantes e dando aos jogadores mais oportunidades de interagir com o mundo do jogo de maneiras inteligentes. Ainda há muitas coisas em que o Larian Studios precisa trabalhar antes de remover o sufixo 'Acesso antecipado' de Portão de Baldur 3 - não apenas patches e ajustes de jogabilidade, mas vários outros recursos também.






Baldur's Gate 3 precisa de mais opções de classe e raça

Atualmente, os jogadores do Portão de Baldur 3 O Acesso Antecipado pode escolher entre oito classes e oito raças ao criar um novo personagem. As oito opções de classe são Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Ranger, Warlock, Druid e Sorcerer, enquanto as espécies que os jogadores podem escolher são Human, Elf, Dwarf, Halfling, Half-Elf, Githyanki, Tiefling e Drow. Essas opções de raça/classe são amplas, mas não cobrem todo o escopo das opções de criação de personagem em D&D 5ª Edição. Uma vez que a Larian Studios implemente as classes Bardo, Bárbaro, Monge, Paladino e Artífice junto com espécies como Meio-Orcs, Dragonborn, Warforged e Gnomos, os jogadores poderão realmente pegar qualquer D&D personagem construir e convertê-lo em um Portão de Baldur 3 personagem do jogador.



Baldur's Gate 3 precisa de resoluções para o arco da história de cada companheiro

Cada companheiro de Portão de Baldur 3 é definido por suas lutas - tanto suas lutas materiais contra os parasitas cerebrais que ameaçam transformá-los em Mind Flayers, quanto lutas mais internas entre as partes boas e ruins de suas personalidades. Por exemplo, Astarion, um Ladino e filho de vampiro, tem uma fachada de amoralidade alegre escondendo um medo profundo e desejo de se livrar de seu antigo mestre, enquanto Shadowheart, um clérigo meio-elfo da deusa do mal Shar, está dilacerado. entre os ensinamentos cruéis do culto pelo qual ela foi criada e seu senso inato de bondade e decência. Uma vez que a Larian Studios introduz conclusões dramáticas ao arco da história de cada protagonista, os jogadores de Portão de Baldur 3 serão capazes de ver como suas ações e escolhas de diálogo alteram os destinos de longo prazo de seus companheiros.






Baldur's Gate 3 precisa da cidade real de Baldur's Gate como uma área

O titular 'Portão de Baldur' do Portão de Baldur franquia é uma cidade enorme no cenário de Forgotten Realms de Masmorras e Dragões , localizado aproximadamente no coração da região da Costa da Espada. Na anterior Portão de Baldur parcelas, esta cidade era central para o mapa do mundo e o enredo do jogo, repleto de vários distritos, vastas passagens subterrâneas e organizações intrigantes como o Punho Flamejante, Sete Sóis, Guilda dos Ladrões e Trono de Ferro.



A maioria das imagens cinematográficas para Portão de Baldur 3 mostra cenas em que a cidade de Baldur's Gate está sendo atacada pela nave Nautiloid viva dos Mind Flayers ou pelos próprios Mind Flayers. A implicação aqui é que a Larian Studios planeja fazer de Baldur's Gate o cenário de seu capítulo final - o local onde a maldade dos Mind Flayers será confrontada e os protagonistas se livrarão dos parasitas que os infestam ou morrerão tentando.

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