Warhammer 40k: 10 coisas que todo iniciante deve saber antes de jogar

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Publicado em 29 de dezembro de 2022

Warhammer 40k está prestes a receber muito mais atenção, e quem quer começar no jogo de mesa precisa saber algumas coisas sobre a experiência.










Henry Cavill assinou oficialmente contrato para produzir e estrelar uma série Amazon Prime Video centrada no Martelo de guerra 40k universo. Embora a comunidade em torno da franquia seja uma das mais dedicadas ao gênero de mesa, ela provavelmente está prestes a se expandir com mais atenção do público.



O próprio Cavill é um jogador de longa data Martelo de guerra 40k e para quem também quer começar na linha, é importante conhecer alguns fatos fundamentais. Isso ajudará na jogabilidade, ajudará a explicar melhor o universo e, essencialmente, fornecerá uma estrutura de por onde começar com esta enorme marca.

Uma propriedade de oficina de jogos

Martelo de guerra 40k é na verdade uma subseção do Games Workshop. A marca britânica domina a indústria de mesas há décadas e tem algumas linhas de produtos diferentes em seu nome, incluindo 40k, Age of Sigmar e uma linha inspirada no Senhor dos Anéis.






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Embora as lojas físicas da Games Workshop sejam raras nos Estados Unidos, elas existem especialmente internacionalmente e armazenam uma gama completa de produtos para ajudar os recém-chegados a começar sua experiência de jogo. Cada loja geralmente tem um membro de equipe experiente que pode ajudar a explicar as regras aos jogadores, bem como ajudá-los em sua jornada com o que comprar.






Experiência de mesa

Martelo de guerra 40k é uma experiência de jogo de mesa que pode ser expandida de várias maneiras. Embora existam pacotes específicos que realmente apresentam estilos de jogo Warhammer ligeiramente alternativos, às vezes incluindo tabuleiros, a configuração de batalha tradicional deixa muito ao gosto individual.



Os jogadores podem construir seu terreno e quaisquer objetos ou fatores ambientais que desejarem, ou podem jogar em qualquer lugar que desejarem, sem a necessidade de criação de modelos adicionais. Tudo dentro do jogo possui uma representação física; isso não é parecido com coisas como Masmorras e Dragões que muitas vezes depende da imaginação do partido.

A premissa

A premissa do Martelo de guerra 40k mundo vê um universo em guerra constante. Divididos em facções, cada um possui um território controlado que continua a se mover conforme a linha do tempo avança. Tudo é presidido por um Imperador, com uma legião de Space Marines criados para morrer a seu serviço.

Considerando que há conflitos consistentes, o pano de fundo abre a oportunidade para os jogadores imaginarem suas próprias narrativas e, assim, forjarem suas próprias batalhas dentro delas. Qualquer que seja o jogo que um grupo decida jogar, eles estão contribuindo para a estrutura desta marca, acrescentando profundidade adicional aos personagens e exércitos que controlam.

Diferenças para Warhammer

Aqueles que começaram a pesquisar as marcas da Games Workshop antes de jogar podem ter encontrado Warhammer, que é frequentemente referido como a Era de Sigmar. Esta é uma realidade alternativa para jogar, que guarda uma série de semelhanças com a de 40k.

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Na verdade, muitos presumem que ambas as marcas fazem parte da mesma linha do tempo, ou pelo menos do mesmo multiverso, com Warhammer baseado em um conjunto de personagens e mundos de fantasia, enquanto 40k depende de tecnologias e personalidades futurísticas. Ambos utilizam forças sombrias do caos como antagonistas e semelhantes aos Orcs, sugerindo que há alguma continuidade entre os dois. Ambos são igualmente divertidos.

Escolhendo um exército

Ao escolher um exército há muito a considerar. Os Starter Packs disponíveis no Games Workshop geralmente incentivam o jogo dos Space Marines e dos Orcs, duas das figuras mais icônicas do universo. Mas há uma variedade enorme de personagens que podem agradar.

Seja por causa de um divertido ovo de páscoa que sugere a cultura pop, o design físico dos personagens, quais poderes eles podem ostentar ou como sua narrativa se encaixa na marca geral, não há resposta certa ou errada para a escolha feita. Muitas pessoas jogam com mais de um exército, expandindo significativamente suas opções de jogo, mas cada um tem características muito distintas.

Pintura e confecção

Aqueles que estão se familiarizando com o jogo logo perceberão que cabe a eles construir seu exército. Claro, figuras pré-fabricadas podem ser compradas, mas há algo muito mais divertido em começar do zero. Parte da comunidade Warhammer trata de fazer e pintar modelos.

O Games Workshop fornece muitas ferramentas para ajudar alguém a começar, e há muitos guias por aí para obter um design visual sofisticado. A direção criativa fica por conta do jogador, embora dentro da tradição existam alguns caminhos que podem ser seguidos. Essa modelagem pode ser expandida para criar tudo, desde o cenário até os veículos usados ​​na batalha.

Os livros de regras

Existe um Codex geral para jogabilidade que foi expandido, simplificado e adaptado ao longo dos anos. As plataformas oficiais do Games Workshop serão capazes de indicar aos novos jogadores o caminho certo quando se trata de escolher um livro de regras que forneça uma visão geral competente.

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As regras são importantes para entender como jogar, mas também há espaço para invenções. Alguns exércitos terão regras que se aplicam apenas a eles, então isso é algo que você deve estar ciente, e antes de jogar é importante chegar a um acordo sobre a estrutura de como tudo tomará forma.

Mecânica de jogo

Em termos de mecânica de jogo, Martelo de guerra 40k é construído em um sistema de estratégia baseado em turnos, onde cada jogador controla uma série de figuras, que se movem pelo território envolvido na batalha. Seguindo o livro de regras, os jogadores podem manobrar, atacar, defender e levar a narrativa na direção que acharem adequada.

Habilidades especiais estão constantemente em jogo e há muitas maneiras de expandir um cenário de batalha para impor novas ameaças. Os jogadores certamente precisarão de dados, algum tipo de dispositivo de medição e algumas ferramentas especializadas que os ajudarão em seu caminho, que decidirão elementos como dano de raio. Todas essas ferramentas podem ser encontradas nos pacotes iniciais do Games Workshop.

Jogo de torneio

Alguns jogadores podem achar que jogar em grupos de amizade menores não é suficiente. Existem aqueles fãs ambiciosos que querem se juntar à comunidade maior e competir em cenários em grande escala. Existem torneios por aí, tanto nacionais como internacionais.

Claro, pode haver um grupo local ao qual alguém possa ingressar, e há inúmeras transmissões oficiais ao vivo que cobrem as últimas notícias do cenário de torneios. É uma maneira muito divertida de aperfeiçoar algumas táticas e encontrar uma equipe de pessoas que pensam como você e compartilham o mesmo hobby.

Mundo Expandido

O mundo que os jogadores encontrarão em seus pacotes iniciais e no histórico fornecido pelo Codex é apenas o começo. A Biblioteca Negra, por exemplo, abriga inúmeros quadrinhos, romances e outros materiais extras que dão aos fãs uma visão dos mundos de Warhammer.

Além disso, com a Marvel também executando algumas séries de histórias em quadrinhos e uma série de adaptações brilhantes de videogame ambientadas na mesma continuidade, é fácil encontrar inspiração para novas batalhas. Não está claro se o show será ambientado na mesma continuidade, mas até agora a Games Workshop tem feito um excelente trabalho garantindo que tudo esteja conectado em Martelo de guerra 40k .

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