Visage: Como resolver cada quebra-cabeça de espelhos no capítulo 2 (capítulo de Dolores)

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No segundo capítulo de Visage, os jogadores entram em uma série de espelhos e resolvem quebra-cabeças para descobrir o que aconteceu com Dolores e sua família naquela casa.





Os jogadores vivenciam a história de Cara muito lentamente e muitas vezes não em ordem cronológica. Durante o jogo, os jogadores se encontram em uma casa enorme e labiríntica que guarda segredos sombrios sobre as atrocidades que aconteceram lá. Eventos e memórias são revelados em flashes, e os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças difíceis para aprender mais e progredir ainda mais na história. No Capítulo 2, o capítulo de Dolores, os jogadores se verão dentro de um sonho distorcido cheio de espelhos. Muitos dos espelhos atuam como portais que levam os jogadores a diferentes locais dentro e ao redor da casa. Existem também 11 espelhos com quebra-cabeças associados para os jogadores resolverem e juntarem mais as peças do que aconteceu com Dolores e sua pequena família.






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Ao contrário de alguns dos outros fantasmas em outros capítulos do jogo, a história de Dolores é um tanto dolorosa, pois se relaciona com doenças mentais e envelhecimento e pode ser interpretada mais como uma tragédia baseada nas circunstâncias do que na possessão demoníaca. Como o jogo não dá aos jogadores muita orientação para ajudá-los a resolver os quebra-cabeças para completar a história de Dolores, eles podem ter dificuldade em saber como se aproximar dos espelhos. Eles precisarão resolver os quebra-cabeças em ordem e agarrar-se a todos os itens que encontrarem para usar nos quebra-cabeças subsequentes. Aqui está a solução para todos os 11 quebra-cabeças de espelho em Cara Capítulo 2.

Como resolver todos os quebra-cabeças de espelhos do Visage, capítulo 2

Durante este nível, os jogadores precisarão seguir um cordão umbilical até uma sala escura e oculta com apenas um círculo de espelhos no centro. Conforme eles olham por cada um dos espelhos, uma figura fantasmagórica tentará passar por um dos espelhos, assustando o jogador e fazendo com que o espelho caia para trás e quebre. Eles devem entrar neste espelho e segui-lo para uma sala semelhante à Sala de Progresso com um confessionário. O jogador ouvirá uma respiração pesada e Dolores pedirá do outro lado do confessionário para o jogador trazer o filho para ela. Os jogadores precisarão encontrar uma maneira de pegar a criança, e é aí que entram os quebra-cabeças dos espelhos.






Ao redor da casa após este evento, eles notarão espelhos em várias paredes. Cada um deles pode ser quebrado, revelando novas salas e áreas a serem exploradas.



Para quebrar cada espelho e resolver o quebra-cabeça associado, os jogadores vão precisar de uma marreta. Eles encontrarão essa ferramenta na Oficina. Depois de passarem pelo espelho que cai e se quebra no grande círculo de espelhos, eles ouvirão o alarme de um carro disparando. Eles precisarão da chave do quarto da garagem para entrar na garagem, encontrar e equipar a marreta e desligar o alarme.






Os jogadores podem então completar os quebra-cabeças. Os quebra-cabeças devem ser feitos nesta ordem, pois muitos espelhos não podem ser resolvidos sem os itens coletados dos anteriores.



Espelho 1: Segundo Andar, próximo ao Quarto do Filho

  • Quebre o espelho para entrar no portal. Caminhe até o final do corredor.
  • Conforme a escuridão se aproxima, use a marreta para quebrar as tábuas rachadas do piso e cair.
  • Entre na sala com os corpos pendurados e pegue e leia o poema na cadeira. As palavras 'lua dupla-face', 'visão nublada' e 'sombra culpada' serão sublinhadas.
  • Inspecione os corpos pendurados ao redor da sala para encontrar aqueles com os desenhos de um olho, lua e sombra neles. Eles estarão localizados na parte posterior central, posterior direita e frontal direita.
  • Suba as escadas. No meio da sala, perto da luz, encontre e pegue a manivela mecânica.
  • Use a manivela para abrir as claraboias acima dos corpos com os desenhos.
  • Volte para baixo e pule pelo buraco que aparece no chão onde a cadeira estava.
  • Passe pelo túnel e saia pela porta no final.

Esta porta leva os jogadores para a localização do próximo espelho.

Espelho 2: armário do porão

  • Entre no armário no porão em frente ao sinal com as regras do porão. Quebre o espelho e atravesse o crawlspace quebrado na parede direita.
  • Pegue o isqueiro na mesa final.
  • Abra a porta, agache-se e rasteje pelas cruzes. Saia pelo buraco no chão e suba as escadas. Para pegar um ovo de páscoa, vá primeiro até a porta que se fecha atrás de Dwayne e pegue uma cruz para carregá-la escada acima.
  • No topo das escadas, vá para a esquerda e use a manivela manual do espelho 1 na polia. Isso levantará a cruz.
  • Dê a volta e puxe a faca ensanguentada da estátua de Jesus na cruz.
  • Vire-se e caminhe até o buraco no chão. Para o ovo de páscoa, coloque a cruz no buraco, ande por ela e abra a porta do outro lado.
  • Após o ovo de páscoa cutscene, pule para dentro do buraco. Retorne através do crawlspace na parede onde Dwayne entrou e saia do espelho.

Os jogadores precisarão subir as escadas após completar este quebra-cabeça.

Espelho 3: Escritório do segundo andar

  • Quebre o espelho, entre na sala e fique na frente do corpo de George na cadeira.
  • Pegue a bolsa de soro pelo braço e coloque a faca do quebra-cabeça Mirror 2 no peito de George. Ele vai deixar cair uma chave em seu colo.
  • Pegue a chave, vá para o outro lado da sala e interaja com a parede entre as estantes para revelar uma porta secreta.
  • Use a chave que George deixou cair para destrancar a porta e entrar na sala.
  • Interaja com a caixa sobre a mesa para pegar uma fita cassete e um brinquedo móvel na nuvem. O brinquedo é um coleccionador que vai para o telemóvel do bebé na Sala dos Pais.
  • Saia da sala para encontrar George de pé e observando.
  • Volte a entrar na sala e feche lentamente a porta quando George começa a andar para a frente. Quando o jogador abrir a porta novamente, George terá ido embora. Saia do espelho.
  • Vá para a Sala dos Pais. Ouça a fita cassete.
  • Interaja com a imagem perto do interruptor de luz para derrubá-la.
  • Olhe pelo olho mágico. Haverá três pinturas. Os jogadores precisam tirar uma foto, memorizá-la ou escrever uma nota. Eles podem prosseguir para o próximo espelho depois disso.

Espelho 4: sala de TV do primeiro andar perto da sala de jantar

  • Quebre o espelho e desça no buraco.
  • Vire à direita e pegue a pintura da parede. Deve corresponder a um do olho mágico na sala dos pais.
  • Ande na escuridão, vire à esquerda e entre na grande sala.
  • Coloque a pintura na parede em frente à porta, na mesma posição em que estava ao olhar pelo olho mágico.
  • Encontre as outras duas pinturas e coloque-as nas posições corretas. Um estará à esquerda da porta. O outro ficará no chão perto da parede onde os jogadores precisam pendurar as pinturas.
  • Quando as pinturas estiverem em ordem, uma porta secreta será revelada. Entre na sala.
  • Coloque a bolsa IV no pólo IV.
  • Retire o brinquedo solar móvel da cama.
  • Saia da sala, passe pelo túnel e suba a escada para sair do espelho.

Espelho 5: ao lado do guarda-roupa no porão

  • Quebre o espelho e entre na cozinha. Dolores vai castigar o jogador como George por estar atrasado para a hora do chá e pedir a ele para pegar seu 'Chá Especial'.
  • Pegue a chave do canto da mesa e a fita cassete da bancada.
  • Saia do espelho e vá para o sótão.
  • Use o gancho para abrir a porta do sótão. Entre no sótão usando o gancho para puxar a porta para baixo. Os jogadores podem precisar encontrar o gancho primeiro, se ainda não o tiverem.
  • Encontre a caixa de chá. Deve estar no canto atrás da cadeira de balanço.
  • Traga o chá para Dolores no espelho e assista a cutscene.
  • Pegue o pé de cabra e o brinquedo móvel que está na xícara de chá.
  • Saia do espelho.

Espelho 6: Corredor do porão

  • Quebre o espelho e entre. Subir a escada.
  • Use o pé de cabra na janela.
  • Pegue a bússola.

Espelho 7: Escadas do porão (próximo à sala de jantar)

  • Quebre o espelho e entre no parque.
  • Use a bússola para viajar para fora do parque, descendo a estrada e para a esquerda.
  • Entre no cemitério e pegue a flor no banco.
  • Caminhe até a estátua no centro. Vá para a esquerda na estátua. Continue indo até que o caminho pareça terminar. Vá para a área aberta à direita e pare na sepultura aberta.
  • Interaja com a sepultura aberta para iniciar uma cutscene.
  • Após a cutscene, abra a caixa. Certifique-se de que se agacha e agarra o brinquedo móvel.
  • Volte da mesma maneira pela passarela, de volta à estátua do centro. Vire à direita na estátua.
  • Para um ovo de páscoa, antes de chegar ao portão, pegue o pequeno caminho à direita até o beco sem saída. Então, volte pelo mesmo caminho para chegar ao portão.
  • Saia pelo portão. Encontre a porta do mausoléu à direita e abra-a.

Espelho 8: Sala de Progresso

  • Quebre o espelho da parede direita e passe por ele para entrar em uma sala que parece um útero.
  • Vá até o bebê no centro da sala. Pegue a esfera.
  • Saia do espelho e vá para a garagem. Tenha cuidado para não ser pego e morto por Dolores.
  • Entre na garagem. Use o torno para quebrar e abrir a esfera.
  • Abra o jornal e leia a nota. Guarde a nota para o próximo quebra-cabeça.

Espelho 9: Corredor do primeiro andar (onde estava o relógio Felix, o gato, perto das estantes)

  • Quebre o espelho e entre no corredor. Este é um grande quadrado.
  • Na parede esquerda, use a nota do Mirror 8 para acertar os relógios. Eles devem ser definidos para 6:00, 2:30 e 12:30.
  • Vire à esquerda para seguir o corredor. Organize as placas decorativas com base na nota também. O do homem deve ser girado três vezes até que a cabeça fique voltada para a esquerda. Uma das mulheres deve ser virada uma vez para que a cabeça fique voltada para a direita. A placa central com a mãe e o bebê ficará na posição vertical.
  • Vire à esquerda para seguir o corredor. Em frente às roupas penduradas, use a nota para organizar as três janelas. Os dois externos devem ser abertos, enquanto o do meio permanece fechado.
  • Passe pelas roupas penduradas e vire à esquerda novamente para ver os três castiçais. Acenda uma vela e coloque-a no meio.
  • Ande pelo corredor, seguindo o som de um bebê chorando, até que uma passagem se abra. Entre para pegar o monitor do bebê.
  • Traga a babá eletrônica para a sala dos pais e ligue-a.
  • Anote o código enviado pelo monitor (50373).

Espelho 10: banheiro no segundo andar

  • Quebre o espelho. Passe pela porta no final do corredor. Siga em Frente.
  • No cruzamento dos quatro corredores, pegue a fita cassete na mesinha que segura a base da babá eletrônica.
  • Olhe para os relógios acima de cada corredor. Passe pelos corredores na ordem ditada pelo código da babá eletrônica do Espelho 9. Por exemplo, 5 seria o corredor com o relógio que exibe 5:00.
  • Passe pela porta no final do corredor resultante e interaja com o fonógrafo. Assista à cutscene resultante.
  • Após a cutscene, siga o caminho pela casa infestada de útero e desça as escadas para alcançar o fonógrafo novamente. Acompanhe o som do choro do bebê.
  • Pegue a manivela do fonógrafo.
  • Saia da sala e entre no porão. Instale a manivela no fonógrafo da TV.
  • Siga o cordão umbilical no chão até a Sala de Progresso.
  • Vá até o espelho da Sala de Progresso.
  • Ande até o berço, pegue o bebê e saia da sala de progresso.
  • Traga o bebê de volta para Dolores no confessionário. Assista à cutscene resultante.
  • Pegue o brinquedo móvel da cruz.

Espelho 11: Porão (ao lado da sala elétrica)

Os jogadores devem ter resolvido todos os quebra-cabeças anteriores antes de completar este último.

  • Primeiro, vá para a Sala dos Pais.
  • Coloque todos os brinquedos móveis no móbile sobre o berço. Assista à cutscene resultante.
  • Pegue a chave e abra a caixinha de música ao lado da mesa onde está o gravador.
  • Pegue o álbum de vinil e vá para o porão.
  • Coloque o álbum de vinil no fonógrafo e gire a manivela. Ouça para ouvir a música começar a tocar no espelho ao lado da sala elétrica. Siga o som.
  • Passe pela porta. O jogador verá uma teia de escadas de concreto em todas as direções.
  • Siga o som da música. Se o jogador ouvir um rosnado, ele está indo na direção errada.
  • Entre na sala cheia de berços e ande por ela. Continue andando pelo túnel e passe pela porta no final. Isso levará o jogador de volta para a sala com os olhos mágicos, vistos anteriormente da Sala dos Pais.
  • Olhe pelo olho mágico mais próximo da porta para ver Dolores na janela. Assista à cutscene resultante.
  • Olhe pelo segundo olho mágico. Assista à cutscene para terminar o capítulo.

Cara está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.