O Artifact Card Game da Valve está revivendo com uma campanha para um único jogador

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Valve lança luz sobre a próxima reinicialização de seu Artifact CCG, que está sendo tratado com uma campanha singleplayer adequada junto com outras mudanças.





Valve's Artefato está sendo revivido depois que o jogo foi colocado em espera no ano passado e, desta vez, o TCG online está de volta com uma campanha para um jogador. A notícia chega logo após a primeira revelação, no final de março.






Artefato foi o primeiro videogame novinho em folha da Valve em anos, mas apesar do enorme potencial de esportes eletrônicos, o título foi vítima de vários problemas. O jogo foi criticado principalmente por sua mecânica na obtenção de novas cartas, que estavam perigosamente perto de pagar para ganhar. Isso, e uma infinidade de outros elementos de jogabilidade mal implementados, levou ao declínio drástico dos números online em Artefato . Felizmente, a Valve reconheceu os problemas críticos do jogo, e o estúdio anunciou uma reinicialização em grande escala do Artefato , que agora está sendo lentamente revelado. Os primeiros detalhes sobre Artefato 2.0 apareceu há um mês. De acordo com o anúncio, a venda de cartas no jogo está sendo descartada para sempre, enquanto todo o conceito do jogo deve se tornar geralmente mais fácil de entender.



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Ecoando os gostos de outros CCGs no mercado, Artefato receberá uma campanha para um jogador adequada, repleta de uma história envolvente. Isso está de acordo com a atualização de desenvolvimento mais recente do jogo, postada em Comunidade Steam . É um passo significativo para longe dos quadrinhos simples, que eram usados ​​para definir os acontecimentos que se desenrolavam no universo do jogo antes. Dito isso, a campanha continuará a narrativa iniciada com o conjunto de cartas repleto de histórias de Call To Arms. A parte para um único jogador também servirá como campo de treinamento para os novatos, para ensiná-los a complexa mecânica do jogo. Falando em mecânica, toneladas de mudanças foram destacadas no anúncio recente:






'As cartas e habilidades afetarão uma rota, a menos que seja declarado o contrário. Qualquer verbo (atordoar, desarmar, etc) dura até o final da rodada, a menos que outra duração seja definida. Todas as cartas com efeitos persistentes são rotuladas como encantamentos e duram até serem dissipadas. Todas as modificações permanentes são rotuladas como tal. '



A forma como a armadura funciona no jogo também foi simplificada. A partir de agora, um único ponto de dano custará um único ponto de armadura, que será atualizado no início da próxima rodada. Desbloquear cartões também deve ser mais fácil no revivido Artefato . O sistema de progressão cobrirá todos os modos de jogo, incluindo a campanha para um jogador recém-revelada, enquanto o matchmaking Casual retrabalhado reunirá jogadores com desbloqueios semelhantes. O jogo competitivo, por outro lado, permanecerá focado na habilidade com uma rica variedade de decks personalizados que os jogadores podem encontrar. O sistema de classificação também está sendo reformulado para se tornar mais semelhante ao presente em Dota Underlords .






Parece que o tão necessário hiato valeu a pena para Artefato . A maioria dos pontos fracos do lançamento original foram ajustados e corrigidos, e é possível que os restantes sejam resolvidos durante o próximo beta. Esperançosamente, uma mudança para o sistema RNG injusto também será considerada, pois às vezes era frustrante ver como isso afetou de forma inesperada as estratégias construídas de forma abrangente. Dito isso, é inspirador ver que a Valve não abandonou o jogo e, apesar de um longo período de silêncio que irritou os fãs, está fazendo o possível para corresponder às expectativas da comunidade.



Fonte: Comunidade Steam