Toy Story: brinquedos de Andy, classificados por inteligência

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Publicado em 31 de março de 2021

Os fãs da franquia Toy Story podem se surpreender ao saber que, embora Woody seja um líder nato, ele não é o mais inteligente de todos os brinquedos.










'Isso não estava voando. Isso estava caindo com estilo! O xerife Woody continuará a ser uma voz popular entre o público da Pixar História de brinquedos filmes. Da amizade emergente de Buzz e Woody aos doces romances que os brinquedos encontram, a Pixar apresentou a todos o mundo dos brinquedos. Cada personagem tem seus maneirismos únicos, mas suas perspectivas e experiências pessoais diferenciam os brinquedos uns dos outros.



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Alguns brinquedos do Andy têm um pouco mais de conhecimento do que outros, pelo que viveram com diferentes donos ou mesmo por não terem outro dono além do Andy. Já que o grupo de brinquedos favorito de todos se mete em problemas ao longo dos quatro filmes, é fácil ver onde estão os pontos fortes e fracos de cada brinquedo. Alguns são claramente um pouco mais sábios do que outros e sua inteligência pode ser avaliada de forma justa quando se considera suas ações ao longo de todos os filmes.






Sra. Cabeça de Batata

Essa personagem é a namorada definitiva e a tradicional zeladora do grupo. A Sra. Cabeça de Batata não é tão inteligente quanto a maioria dos outros brinquedos, mas pode ser porque ela simplesmente não tem tanto tempo de exibição quanto os outros personagens.



No entanto, suas reações impulsivas e turbulentas diminuem seu fator de inteligência. Em História de brinquedos 3 , ela enlouquece e reclama que Andy os jogou fora, e não tenta ouvir Woody quando ele conta o que realmente aconteceu.






Rex

O dinossauro doce e adoravelmente inocente não é o mais inteligente dos brinquedos de Andy. Talvez se ele tivesse tido mais tempo de exibição nos quatro filmes, ele poderia ter tido a chance de mostrar um pouco mais de intelecto, mas ele está no fim da lista de inteligência, pelo menos por enquanto.



Rex está totalmente alheio, o que resulta em sua falta de jeito. Seu vocabulário é realmente muito forte, mas sua indiferença é seu principal obstáculo. Essa característica faz com que ele cumpra os planos um pouco tarde demais.

Sargento e os homens do exército verde

Os 'Bucket' O Soldiers' de Andy são os 'profissionais', como Woody os chama, pois são os espiões dos brinquedos para ver o que está acontecendo fora do quarto de Andy. Eles são de enorme importância para os brinquedos. Sem eles, os outros teriam dificuldade em se preparar para quando os humanos entrassem no quarto de Andy.

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Mas como Sarge e os soldados estão focados principalmente no trabalho muscular e nas missões, eles não têm tempo suficiente para explorar seus conhecimentos. Com toda a experiência que têm como soldados de brinquedo, eles realmente passaram por muita coisa e, portanto, devem ter inteligência quando se trata de certas coisas além das táticas de batalha.

Zumbido

O astronauta engraçado, charmoso e calculista favorito, Buzz Lightyear tem alguma inteligência para ele, além de certos momentos nos filmes . Ele tem bastante conhecimento sobre viagens espaciais, pois seu vocabulário parece educado e bem treinado.

Como a educação não garante inteligência emocional, Buzz se depara com alguns incidentes idiotas, como quando inicialmente pensa que é realmente um astronauta e não apenas um dos milhões de brinquedos da marca ‘Buzz Lightyear’. Há também o período em que ele pensa que pode voar, que Woody tenta consistentemente desmascarar. Ele definitivamente melhora com o tempo no que diz respeito à sua consciência, mas às vezes ainda não capta uma ideia ou observação tão rapidamente quanto os outros.

Sr Cabeça de Batata

O personagem durão com sotaque do Brooklyn parece extremamente cínico e irritável, mas seu comportamento barulhento às vezes pode ser útil. Em vez de insistir em quão limitado ele pode ser apenas uma batata com algumas partes do corpo, o Sr. Cabeça de Batata vai além no terceiro filme quando usa uma tortilha para recolocar partes do corpo e escapar da caixa de areia.

O que é ainda mais inteligente é quando ele improvisa depois que um pássaro come a tortilha e ele pega um pepino. Suas habilidades de improvisação provam que ele é um personagem um pouco mais inteligente do grupo.

presunto

Hamm é muito mais do que um cofrinho cheio de moedas. Este personagem tem um elemento de inteligência diferente em comparação aos outros no quarto de Andy. Até Andy acha que deveria chamá-lo de 'Evil Doctor Porkchop' no jogo que ele inventou quando era criança.

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Hamm pode mudar de canal de televisão rapidamente, enfatizando o quão observador e rápido ele pode ser. Ele também é o principal brinquedo para levantar hipóteses sobre o malvado valentão Sid. Hamm também é o primeiro a contar a todos suas observações horríveis sobre Sid e é capaz de especular as razões pelas quais Sid está em casa, por exemplo, e o que eles estão enfrentando, já que Buzz e Woody realmente se enfrentam com Sid. . Sem Hamm, os brinquedos possivelmente não seriam informados de muitas informações vitais de que necessitam ao longo dos filmes.

Jessie

Jessie está sempre pronta para uma aventura desde que se acostumou à vida como um brinquedo sem dono antes História de brinquedos 2. A cowgirl se mostra destemida e defensiva ao participar das diversas tramas ao longo dos filmes. No entanto, é a sua natureza ansiosa e traumatizada de sua vida passada que às vezes atrapalha sua inteligência.

Jessie traz à tona a perda traumática de sua primeira dona, Emily, no terceiro filme, quando todos começam a acreditar que Andy os destruiu (literalmente). Jessie pode ficar assustada facilmente, mas sua inteligência não é completamente prejudicada por isso e ela está sempre pronta para saltar para algo novo, como quando ela diz aos brinquedos de Andy que eles podem simplesmente morar na creche Sunnyside em vez de lutar para viver por conta própria. Embora ela claramente não saiba que coisas terríveis aconteceriam em Sunnyside, suas habilidades de raciocínio rápido podem realmente ajudar toda a turma.

Amadeirado

Como líder original do pacote de brinquedos, a sabedoria de Woody deriva de seus anos de experiência como o brinquedo favorito de Andy. Sua habilidade de liderar aparece de diversas maneiras, como sua habilidade em acalmar todos quando estão ansiosos por um novo brinquedo na festa de aniversário de Andy.

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A única maneira de Woody ficar enfraquecido, em termos de inteligência, é porque ele não é tão experiente quanto alguns outros brinquedos do mundo exterior. Os dois primeiros filmes o apresentam como uma voz forte para os brinquedos, mas seu medo inicial de perder Andy às vezes turva seu cérebro. No geral, porém, as habilidades de liderança do xerife validam sua inteligência geral.

Furtivo

Slinky é um personagem subestimado e pode ser mal interpretado como um dos menos inteligentes do grupo, mas na verdade é, pelo contrário, um dos mais inteligentes. Seu comportamento plácido permite que suas ideias fluam com mais facilidade do que outros brinquedos, já que muitos deles ficam ansiosos rapidamente.

Slinky é quem pega a fita adesiva para ajudar Woody a se defender do macaco e quem permite que os brinquedos o usem como corda elástica ao saltar de superfícies altas. Afinal, ele “tem agilidade” porque pensa em maneiras inteligentes, úteis e viáveis ​​de ajudar todo o grupo a avançar com um plano.

Bo

Bo (abreviação de Bo Peep) é o mais inteligente de todos os brinquedos. Embora os fãs saibam que ela não faz mais parte do quarto de Andy, ela já fez e passa por muitos eventos intimidadores no quarto filme. Bo mostra a Woody a realidade do quarto de uma criança e ensina-lhe que um brinquedo deve experimentar o mundo fora da propriedade de uma única criança. Sua coragem e ações instintivas ao aceitar que Molly (irmã de Andy) a deixe ir provam que essa personagem é cheia de conhecimento e sabedoria, além de força mental e física.

Bo é claramente adaptável ao seu ambiente, como a forma como ela pode se mover e escalar facilmente pelo parque de carnaval no quarto filme e a adaptabilidade exige uma mente específica. Bo é uma prova de que um brinquedo “perdido” não está realmente perdido se eles encontrarem o seu próprio caminho, sem depender de uma criança para possuí-lo.

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