The Thing: 10 dicas de prenúncio na ficção científica de terror de 1982

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Publicado em 30 de novembro de 2020

The Thing, de 1982, apresenta uma das conclusões mais debatidas da história do terror, e aqui estão 10 dicas que prenunciam o final do filme.










O terror de ficção científica de John Carpenter de 1982 A coisa nunca deixa de satisfazer. Está cheio de ambiguidade do início ao fim, tanto que nem mesmo uma nova observação pode fazer justiça. O metamorfo e hostil Thing se infiltra em um centro de pesquisa da Antártica dos EUA depois de já ter destruído uma base norueguesa.



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Ele assume a forma despretensiosa de um cachorro, uma criatura que parece estar fugindo para salvar sua vida de um homem louco com a intenção de lhe fazer mal e, assim como entrou sorrateiramente na base, também se aproximou dos espectadores.






A luz dos olhos

Diz-se que os olhos são as janelas da alma e os criadores da A coisa use isso a seu favor. Quase um boato, diz-se que há uma luz nos olhos - um brilho, um brilho, um pequeno ponto branco - nos olhos dos personagens que não foram transformados. Isso pode ser visto na cena em que Mac testa o sangue de cada tripulação com a chama. Todos que a câmera mostra têm luz nos olhos - todos, exceto Palmer, que perdeu o reflexo nos olhos. Um sinal de que ele foi totalmente assimilado.



Um jogo de xadrez

Antes dos eventos de The Dog-Thing e do helicóptero, MacReady estava jogando xadrez no Chess Wizard. 'Sua jogada, Rei para Torre 1. Minha jogada, Torre para Cavalo 6. Xeque-mate.'






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O computador ganha o jogo e MacReady abre um compartimento e despeja seu uísque dentro. Se ele não vencer, o computador também não. Isso pode ser visto como uma interpretação de até onde MacReady vai para destruir o Coisa.

O aviso do norueguês

Logo no início do filme, um norueguês, Lars, está em um helicóptero rumo à base americana. Ele está perseguindo um cachorro que se dirige para a base. É revelado em A Coisa (2011) que Lars é o único membro de sua tripulação que não fala inglês. Ele grita em norueguês, o que pode ser traduzido aproximadamente como 'vá embora dessa coisa'. Isso não é um cachorro, é algum tipo de coisa! É imitar um cachorro, não é real! Afastem-se, seus idiotas.

Comportamento de Palmer

Um momento em A coisa o que poderia sugerir que o Palmer-Thing é, quando Palmer gritou, o Norris-Thing criando pernas para fora de sua cabeça e tentando escapar. Alguns fãs pensam que esta é a tentativa do Palmer-Thing de se encaixar, que o Palmer-Thing não teve escolha a não ser gritar assim que o outro também viu, ou que Palmer não sabia que estava conectado ao The Thing e realmente chamou a atenção para isso.

Proximidade

É revelado que Palmer e Norris são Coisas, mas, antes que isso seja revelado, há um possível prenúncio de seu comportamento um com o outro, de suas ações e de onde estão durante certas cenas.

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Palmer e Norris parecem ser vistos próximos um do outro à medida que os eventos do filme se desenrolam. Eles também são os primeiros a extinguir The Dog-Thing depois que ele é incendiado.

Cara dividida

Quando MacReady e Dr.Copper visitam a base norueguesa, eles descobrem uma carcaça queimada e retorcida caída na neve. Levando em consideração o fato de que nenhuma informação ainda havia sido revelada sobre o Coisa e o cachorro ainda não havia se revelado, essa carcaça era uma grande pista sobre o funcionamento da criatura que muda de forma: como ela assimila, absorve e duplica.

A figura sombria

Depois que MacReady e Dr. Copper saem para investigar a base norueguesa, é mostrado que o cachorro está andando pela base. Nauls, o cozinheiro, está ouvindo música no máximo na cozinha.

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O Dog-Thing entra em uma sala onde a sombra de um tripulante pode ser vista na parede. Através da eliminação física, a figura só pode ser comparada a várias pessoas, dando aos espectadores uma dica de quem ficar de olho.

Escolhendo uma vítima

Após o Doutor Copper e MacReady saírem no helicóptero para investigar a base norueguesa, é mostrado um quadro que parece ter pouca importância. É de Palmer e Nauls observando através de uma janela, seguido por Palmer saindo da sala.

Quando Palmer está saindo, a câmera se volta para o Dog-Thing sentado embaixo da mesa. Isso é mostrado antes da cena sombria do cachorro escolhendo sua vítima.

O Banco de Sangue

A Coisa é inteligente, difícil e conivente. Ele pode desenvolver membros, assumir formas, atacar pessoas inocentes e suspeitas sem dificuldade. Quando a tripulação restante decide usar o banco de sangue, eles descobrem que ele foi drenado e está drenando diante de seus olhos.

Eles se voltam e perguntam quem estava com a chave, mas o Coisa não precisa de chave. A Coisa é um metamorfo. Existem muitas teorias sobre quem fez isso, e muitos suspeitam de Palmer-Thing e Norris-Thing.

Blair está trancada

Depois de saber que uma porta trancada não impedirá o Coisa, isso não é um bom presságio para Blair. Blair foi trancada no galpão de ferramentas após sofrer um colapso e destruir todos os transportes e eletrodomésticos da base. Quando a tripulação vai resgatá-lo, eles descobrem que a porta está aberta – a porta que está trancada por fora.

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