Crítica do jogo Guardiões da Galáxia da Telltale: Não é o que esperávamos

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Os Guardiões da Galáxia podem ser a primeira falha de Telltale em anos, se os bandidos da Marvel realmente não forem adequados para sua fórmula.





AVISO: Este artigo contém SPOILERS para a Telltale's Guardiões da galáxia






É muito cedo para dizer que, após uma série de sucessos, a Telltale Games esquecidas com o Guardiões da galáxia . Mas com o primeiro episódio, os resultados são desanimadores o suficiente para nos fazer pensar: este é um caso de uma propriedade bem-sucedida simplesmente não se ajusta à experiência da Telltale? Os fãs do universo cinematográfico da Marvel simplesmente esperando ver mais histórias apresentando nomes como Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket e Groot podem ficar satisfeitos, independentemente da história. Mas em algum momento ... eles precisarão realmente assumir o controle do jogo.



E enquanto o estilo doméstico de Telltale de enredo de gotejamento, encorajando exploração lenta, investigação e ponderação de dilemas morais brilhou quando aplicado a Mortos-vivos , Fábulas , e até mesmo homem Morcego , é um ajuste ruim aqui. Existem pontos brilhantes para os fãs desfrutarem, mas em sua essência, o primeiro episódio oferece uma experiência que é, sem dúvida, o oposto do que os jogadores atraídos pelos personagens ou pelo título esperariam - ou esperariam com razão.

No papel, o jogo deve ter tanto sucesso uma adaptação dos quadrinhos quanto Batman: The Telltale Series foi, saltar para o tipo de ação que os fãs do filme da Marvel esperariam. O Senhor das Estrelas responde a um pedido da Nova Corps para ajudar a defender um ataque do próprio Thanos ... depois de uma quantidade de barganha ou heroísmo instantâneo que cabe ao jogador. Nenhum tempo é perdido, jogando os Guardiões em uma batalha espacial com a nave pessoal de Thanos, eventualmente enviando-os danificados para a superfície de um mundo alienígena onde Thanos está em busca de algo importante o suficiente para garantir sua atenção pessoal.






A química dos heróis funciona bem desde o início, imitando o tom amplo e as personalidades dos quadrinhos e do filme. Star-Lord é o tipo de trapaceiro espertinho que Telltale anseia, Drax cai facilmente no adorável arquétipo idiota, enquanto Rocket é abrasivo e teimoso ao extremo. Gamora sofre o pior da adaptação, tornando-se um parceiro autoconfiante, respeitoso, moralmente honesto e consciente do Senhor das Estrelas (já que a equipe precisa de um defensor para o caminho 'certo'). Uma vez que é provável que o público sinta que já conhecer esses caracteres, os pontos ásperos ou caracterização tênue não são um problema - não de imediato.



O mesmo vale para a 'ação' do jogo, com a equipe perseguindo Thanos até um complexo de templos distantes, mas encontrando seu caminho bloqueado por portas maciças. O Senhor das Estrelas, equipado com botas de foguete, abre caminho por uma falha superior no templo para resolver o problema do outro lado - encontrando a carnificina na esteira do Titã Louco. Carnificina composta por três camadas de Nova Corpsmen, naves Nova quebradas e pedra em ruínas. Carnificina que, fiel ao formato do jogo, os jogadores devem caminhar de um ponto de interesse para o próximo, sugerindo sons pré-gravados de pouca relevância para o problema em questão, até que - com sorte - eles notem uma arma de navio Nova apontada para as portas na necessidade de disparar.






Esquecendo a frustração óbvia no design do jogo e a falta de pistas contextuais ou controles de câmera intuitivos que levaram a este problema ... isto é Senhor das Estrelas . O malandro e espertinho fora-da-lei espacial agora se separou de seus companheiros, mergulhou na exploração silenciosa, lentamente escolhendo seu caminho através dos ícones prescritos para a única solução para um problema bastante simples. Quando os jogadores realmente querem acabar com isso e voltar para a diversão.



A cena de ação que se segue - colocando os Guardiões contra um Thanos superpoderoso - deve coçar essa mesma coceira. E em um nível, ele faz, trocando a ação entre Gamora, com seus ataques de espada devastadores, e Star-Lord, disparando com pistolas gêmeas. É uma chance de ver os heróis fazerem suas coisas enquanto Foguete tenta completar sua arma secreta e gigantesca. E ainda, como uma cadeia de QTEs leva a outra sem nenhum sinal de dano infligido, progresso feito ou que os jogadores deveriam estar esperando qualquer coisa além de 'luta de super-heróis' sem recompensa real ... a ação, também, parece ser um experiência oca.

Essa é uma crítica que alguns dirigiram à Telltale homem Morcego jogo também, mas pelo menos havia jogadores ganhando as lutas. E no caso da investigação, homem Morcego As cenas de crime de se encaixam em seu personagem, receberam atenção extra e foram infundidas com sua marca exclusiva de aparelhos. Tutores ainda equipa o Senhor das Estrelas com um dispositivo que permite que ele veja quais eventos aconteceram antes que os Corpsmen fossem mortos, mas sem nenhuma explicação jamais oferecida, e não realmente fazendo qualquer diferença para a sequência de eventos, é uma tentativa de uma ideia maior, não realizada, se alguma coisa.

Começar a experiência de jogo com alguns de seus elementos mais fracos e algum combate vazio estabelece um tom estranho, mas o resultado dessa luta de Thanos é provável que mantenha os jogadores em seus lugares. Essa relíquia que Thanos perseguiu se torna um ponto principal da trama daqui para frente, mas não por seus impactos na jogabilidade. Os segredos que ele contém obscurecem rapidamente até mesmo o gancho de tomada de decisão das experiências da Telltale, onde as escolhas obviamente importam, mas falta alguma - se não tudo - das nuances do sistema e da escrita no seu melhor.

O que é pior, as opções de diálogo estão em desacordo com o próprio coração do Senhor das Estrelas, o personagem do jogador. Não é uma crítica ao ator de voz Scott Porter, de forma alguma, mas o grande desafio de viver de acordo com os escritores anteriores dos Guardiões e seu líder. Os fãs de cinema esperam que Peter Quill seja bem-intencionado, embora juvenil. Ou, na melhor das hipóteses, romântico ou sentimental no sentido roteirizado de Hollywood do termo.

O jogo não oferece nada, realmente, em vez de permitir que os jogadores escolham entre as linhas que alguém Espero um herói de jogo para escolher e uma linha fácil e descartável. O investimento nesta 'família' é difícil de ver, e os conflitos oscilam descontroladamente entre a bravata e a angústia exagerada do fim da equipe (quando o Senhor das Estrelas aponta que ele foi quem derrubou Thanos com a arma de Rocket, ao invés de lhe dar todo o crédito, ele responde afirmando que vai deixar a tripulação após tal desrespeito flagrante de alguém que ele via como um amigo).

Outras opções incluem dizer a Drax que, uma vez que ele não matar Thanos com as mãos , portanto não realmente vingar o assassinato de sua esposa e filha - uma escolha tão enigmática em todos os sentidos, que não é surpresa ver mais de 90% dos jogadores ignorá-la (no momento em que este livro foi escrito). E isso é realmente uma condensação do problema: jogadores de diferentes estilos de vida e bússolas morais provavelmente sentirão que jogaram exatamente a mesma experiência - não, exatamente o mesmo história como qualquer outra pessoa. Siga as migalhas de pão porque elas devem, aperte os prompts de botão e escolha o caminho óbvio a seguir até o final do primeiro episódio.

Isso faz um desserviço às potenciais histórias interpessoais e escolhas que estão presente às vezes, incluindo a história mencionada desbloqueada quando o Senhor das Estrelas agarra a relíquia que Thanos perseguia. Seguem-se momentos de narrativa real e sólida da marca Telltale, bem como acenos para o Universo Cósmico Marvel maior. Mas esses são oferecidos apenas como um gancho para manter os jogadores interessados ​​no ato final do jogo - pedindo-lhes, de certa forma, que ignorem o fato de que o primeiro episódio não foi tão divertido para Reproduzir . Para assistir, com certeza, mas o Guardiões da galáxia séries e filmes animados já existem para esse desejo.

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Ainda vamos manter nossos dedos cruzados que é apenas um começo estranho para uma série que logo se concentra nos aspectos mais promissores, mas possivelmente pela primeira vez desde que a Telltale começou sua adaptação em grande escala de propriedades de terceiros, Guardiões da galáxia falha em mostrar por que ela se encaixa nessa fórmula de videogame. Além do apelo da propriedade comercial mais quente da Marvel, é claro.

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