Super Smash Bros. Melee ainda está mudando duas décadas depois

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Duas décadas após seu lançamento, Corpo a Corpo Super Smash Bros. continua a evoluir. Em outubro, no Big House 10, o jogador japonês aMSa venceu seu primeiro grande torneio depois de nove anos como profissional. Além do mais, ele venceu com um personagem de nível baixo a médio que também nunca havia vencido um major antes: Yoshi. As mudanças em um jogo competitivo tão avançado em seu ciclo de vida são poucas e distantes entre si. Mas pelo corpo a corpo , o futuro parece apenas trazer mais mudanças e crescimento.





Uma das principais razões para isso é o lançamento de 2020 do Projeto Slippi. Sendo um jogo de GameCube de 21 anos, corpo a corpo não veio com as vantagens de qualidade de vida esperadas de suas sequências como Smash Bros. Ultimate . Os fãs tentaram fazer seus próprios mods e versões do jogo para modernizar corpo a corpo , especificamente integrando um sistema multijogador online. A maioria das tentativas falhou devido ao atraso, mas o Projeto Slippi mudou isso. Sua implementação de rollback netcode tornou o jogo online tão suave quanto offline, independentemente da distância entre os jogadores. Esta modificação permitiu que qualquer pessoa ao redor do mundo jogasse corpo a corpo e pratique contra pessoas reais em todos os níveis de jogo.






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As mudanças que o Projeto Slippi trouxe para corpo a corpo estão começando a aparecer, e Big House 10 serve como uma vitrine disso. Claro, a grande vitória de aMSa com Yoshi foi a maior história do torneio, mas muitos outros jogadores de todo o mundo também causaram grandes transtornos com personagens de nível inferior. Os dez primeiros apresentavam jogadores americanos, canadenses, suecos e japoneses, e jogadores de nível inferior Smash Bros. os personagens Pikachu e Dr. Mario chegaram ao top vinte. Além dos melhores jogadores, o torneio também teve um dos maiores números de participantes que a Big House já teve. Com uma saída tão forte para corpo a corpo , parece que está apenas em ascensão.

Como Super Smash Bros. Melee continua a mudar

Corpo a Corpo Super Smash Bros. é o melhor que já existiu para a base maior de jogadores casuais. Embora o tecnicismo do jogo e o alto nível de habilidade possam intimidar os novatos, a quantidade de mods acessíveis e jogadores online torna a prática mais simples do que nunca. Mods famosos como 20XX detalharam cada mecânica e situação do jogo e criaram modos onde podem ser praticados individualmente. Além disso, a suavidade do Project Slippi permite que os jogadores tenham experiências gratificantes ao lutar online.






Além disso, o topo Super Smash Bros. profissionais começando a ganhar com escolhas de nível baixo a médio fez corpo a corpo mais convidativo. Por muito tempo, parecia que apenas cerca de cinco personagens eram viáveis ​​no jogo. Mas com Yoshi, Pikachu e até Dr. Mario marcando muito, parece que o jogo abriu novas portas para lutadores menos escolhidos. Isso deve ser ainda mais atraente para quem joga os capítulos posteriores da série, já que Steve está arruinando S mash Bros. Ultimate's meta limitando a quantidade de personagens jogáveis. Enquanto isso, Corpo a Corpo Super Smash Bros. só parece estar ficando mais forte e atraente à medida que os jogadores podem se esforçar ao máximo ao dominar a mecânica e seus personagens favoritos.



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