Com o lançamento de Super Smash Bros. Ultimate personagem DLC final, Sora, o Super Smash Bros. A série recebeu uma quantidade sem precedentes de atenção e aclamação dos fãs e é aclamada como um dos melhores jogos de luta do Nintendo Switch. Mas mesmo as séries mais populares têm seu quinhão de fatos pouco conhecidos que apenas os fãs obstinados conhecem.
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Super Smash Bros. não é exceção a esta regra. A série tem uma série de ovos de páscoa, fatos de nicho e adições interessantes que são praticamente desconhecidas por todos, exceto pelas peças mais dedicadas.
A diferença entre os Echo Fighters
Lutadores 'clones', ou lutadores com pouca diferença entre eles, têm sido uma constante do Super Smash Bros. série desde suas primeiras parcelas. Por exemplo, Ness e Lucas, ou Pit e Dark Pit são incrivelmente semelhantes em conjunto de movimentos e características. No entanto, alguns dos personagens com diferenças menores, como o já mencionado Pit e Dark Pit, foram codificados como 'lutadores de eco'.
No entanto, as diferenças entre os diferentes lutadores de eco variam muito. Por exemplo, Lucina não possui o modificador de dano extra que sua contraparte sem eco, Marth, tem na ponta de sua espada, enquanto Dark Pit tem especiais ligeiramente diferentes de Pit. No entanto, algumas diferenças entre os lutadores de eco são meramente estéticas. Samus e Dark Samus, ou Daisy e Peach, são essencialmente idênticos, exceto por modelos e animações.
Inclusão de última hora do Sonic
A aparição repentina de Sonic the Hedgehog em Super Smash Bros. Brawl foi um ponto alto para muitos fãs no modo de história do jogo, The Subspace Emissary, e ele tem sido o favorito dos fãs desde então. No entanto, sua aparição francamente aleatória nesse modo é indicativa da inclusão de Sonic em Briga de Irmãos Super Smash como um todo.
O diretor da série, Masahiro Sakurai, disse Jogos de origem que a inclusão de Sonic nunca foi garantida, embora os fãs acreditassem que sim. Na verdade, o borrão azul foi adicionado à lista de personagens do jogo incrivelmente tarde no desenvolvimento. Além disso, a inclusão de Sonic realmente levou ao lançamento de S Super Smash Brothers Brawl ser adiado.
Lançamento de Roy e Corrin
Roy, do Emblema de fogo série de jogos de estratégia por turnos, fez sua estreia em S super smash bros. na segunda parcela, Super Smash Bros. Melee. No entanto, Roy é único entre os Super Smash Bros. . elenco. Roy é o único personagem cujo Smash Brothers estreia é anterior ao jogo de onde ele se origina. Fire Emblem: Binding Blade , que viu a estreia de Roy, foi de fato lançado quatro meses após o lançamento da edição japonesa de Super Smash Bros. Melee.
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Corrin, lançado pela primeira vez nas versões Wii U e 3DS de Super Smash Bros. foi afetado de forma semelhante, com seu jogo de estreia, Destinos do Emblema de Fogo , lançando apenas dezesseis diz depois de sua Smash Bros. estréia.
O segredo compartilhado entre Joker e Master Hand
À primeira vista, os personagens Master Hand e Joker não poderiam ser mais diferentes. Trata-se de uma mão flutuante que é um dos mascotes do Super Smash Bros. série, e o outro é uma inclusão relativamente nova de um jogo PlayStation Exclusive, adicionado como DLC. No entanto, Master Hand e Joker realmente compartilham uma coisa interessante em comum. Ambos são dublados pelo mesmo dublador: Xander Mobus.
Mobus teve uma carreira histórica com a Nintendo, especialmente no Super Smash Bros. franquia. Mobus não apenas interpreta esses dois personagens díspares, mas também fornece as vozes de vários outros. Isso inclui o oposto de Master Hand, Crazy Hand, bem como o locutor nas duas novas parcelas do Super Smash Bros. Series.
A Voz Do Rei Dedede
King Dedede tem sido um personagem básico na Super Smash Bros. série desde Super Smash Bros. Brawl , bem como um personagem favorito dos fãs no Kirby franquia. No entanto, a pessoa que fornece a voz do rei ganancioso pode ser surpreendente para alguns.
Em Super Smash Bros. Ultimate , King Dedede é dublado por ninguém menos que Masahiro Sakurai, o diretor da franquia. Embora isso possa não ser novidade para quem conhece a história de Sakurai com a franquia Kirby, perceber que ele também dá voz a membros do Super Smash Bros. elenco é, no entanto, um fato novo.
Personagens mais fortes
Com o lançamento de Sora, Super Smash Bros. Ultimate e a série como um todo tem 82 lutadores diferentes. Com tantos personagens e com a amplitude da série, não é de surpreender que alguns tenham superado a concorrência em força ao longo dos anos. Na verdade, quatro personagens foram banidos em torneios padronizados ao longo da história da franquia. Isso incluiu Meta Knight em Super Smash Bros. Brawl , Bayonetta e Cloud em Super Smash Bros. para 3DS e Wii U, e Hero em Super Smash Bros. Ultimate.
Embora muitos desses personagens tenham sido banidos por sua força ao redor, a aleatoriedade de Hero levou ao seu banimento temporário, pois muitos jogadores acreditavam que seu especial para baixo, Command Select, e sua habilidade de infligir acertos críticos aleatoriamente eram muito aleatórios e poderosos para o torneio.
O outro projeto do diretor
Mashiro Sakurai, o diretor do Super Smash Bros. franquia, é sinônimo da série, tendo trabalhado em todas as parcelas do jogo. No entanto, Sakurai também teve uma grande participação em outra franquia um tanto inesperada da Nintendo: Kirby .
Na verdade, Sakurai foi fundamental na criação do personagem de Kirby e trabalhou em vários dos primeiros jogos da franquia. Estes incluídos Dram Land de Kirby, Aventura de Kirby, e Kirby Super Star , para citar apenas alguns. E, embora Kirby possa não ser o melhor herói da história da Nintendo, eles continuam sendo um personagem amado graças ao trabalho árduo de Sakurai.
As estranhas origens dos irmãos Smash Brothers
O Super Smash Bros. franquia é agora uma das séries de referência da Nintendo e um título de venda de console por direito próprio. No entanto, a série realmente começou seu desenvolvimento como algo muito diferente. Super Smash Bros. começou como um jogo de luta exclusivo para o Nintendo 64, chamado Rei Dragão: O Jogo de Luta.
Rei Dragão foi feito para usar o joystick do Nintendo 64 em um cenário de luta e tinha muitos dos Smash Bros. grampos da franquia, incluindo plataformas e danos lidos como uma porcentagem. No entanto, não era para durar. Rei Dragão: O Jogo de Luta acabou sendo reformulado no primeiro Irmãos Super Smash, que se tornou um sucesso repentino. A história é detalhada por Masahiro Sakurai em uma entrevista para nintendo.com .
Por que Solid Snake foi incluído
Solid Snake, um personagem central e muitas vezes engraçado na engrenagem de metal franquia , esteve em ambos Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros. Ultimate. No entanto, a inclusão de Solid Snake foi solicitada pelo diretor do engrenagem de metal franquia, Hideo Kojima.
Kojima originalmente pediu para Solid Snake aparecer pela primeira vez em corpo a corpo Super Smash Bros., mas o jogo estava muito avançado em desenvolvimento no momento de seu pedido. No entanto, sua ajuda foi vital para que Solid Snake eventualmente se juntasse ao Super Smash Bros. . elenco, e ele até ajudou a desenvolver o estágio de assinatura de Solid Snake, Shadow Moses Island. Snake é um dos melhores personagens para usar em Super Smash Bros. , então os fãs ficarão gratos pela insistência de Kojima.
Final Smashes deveriam ser adicionados muito antes
Final Smashes, que são movimentos incrivelmente poderosos exclusivos de cada lutador, têm sido um elemento básico da franquia desde sua introdução em Super Smash Bros. Brawl. No entanto, a amostra de som descoberta no primeiro Super Smash irmãos mostra que sua inclusão deveria acontecer muito mais cedo na série.
Por exemplo, uma dessas amostras é de Ness dizendo 'PK Starstorm', seu agora icônico sucesso final. Na verdade, algumas dessas amostras de som permanecem em Super Smash Briga de Irmãos , embora com filtros aplicados sobre eles.
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