Paródia de Super Mario 64 FPS se torna sensação de corrida rápida

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Uma paródia do Super Mario 64 feita por um fã que transforma a aventura seminal das plataformas 3D em um jogo de tiro em primeira pessoa se tornou uma sensação de corrida rápida.





Super Mario 64 FPS , uma paródia do clássico título de lançamento do Nintendo 64 (N64) que dá a Mario uma arma, está crescendo uma comunidade dedicada de speedrunning. As pessoas estão comparando seus Super Mario 64 tempos claros há anos e tem uma das maiores comunidades de speedrunning no cenário de jogos. Além de quão popular e importante Super Mario 64 está no mundo dos jogos como um todo, a primeira aventura 3D de Mario também tem vários bugs e falhas que tornam Super Mario 64 corre emocionante de assistir. Insetos como clipes de parede e um limite de velocidade ilimitado para o retrocesso de Mario também levaram a uma competição incrivelmente competitiva (mas ainda amigável) para ver quem consegue chegar ao final de uma corrida mais rápido.






Existem diferentes categorias de speedruns para qualquer jogo, mas Super Mario 64 tem vários. Qualquer porcentagem faz com que os jogadores cheguem ao final do jogo, não importa quanto progresso seja realmente feito em comparação com um play-through regular. Estes são bastante comuns em todo o cenário de corrida rápida. Super Mario 64 As categorias de corrida de velocidade são divididas no número de estrelas coletadas antes da grande luta contra o chefe Bowser. O Speedrun.com organiza suas corridas em cinco categorias: corridas zero estrelas, uma estrela, sete estrelas, 70 estrelas e 120 estrelas. O número mínimo de estrelas necessárias para completar Super Mario 64 em uma jogada normal é 70, enquanto uma jogada de 100% requer que todas as 120 estrelas do jogo sejam coletadas.



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Super Mario 64 FPS foi recentemente apresentado por Polígono e um vídeo de MixMorris (o criador de Super Mario 64 FPS ) mostra o processo de pensamento que criou a sensação violenta, mas maluca, de corrida em alta velocidade. E se transformássemos Mario de um inocente encanador italiano de limpeza de cachimbos em um americano de sangue frio e atirador? ponderou MixMorris. Isso resultou em uma matança selvagem do Reino do Cogumelo que tem um tempo claro recorde mundial de 34 minutos e 21 segundos por Falsepog, um speedrunner escocês.






Este não é um mod do jogo de plataformas 3D N64 original. Em vez de, Super Mario 64 FPS é uma criação de ventilador feita no motor Unity. O jogo foi construído para PC, mas também está disponível para download em computadores Mac e Linux, embora em um estado menos polido e não testado. O jogo apresenta falhas semelhantes ao seu progenitor, bem como algumas imperfeições únicas que podem tornar Mario invisível ou fazê-lo morrer sem motivo específico. As pessoas têm feito corridas de Super Mario 64 FPS desde o início do ano, com a execução mais recente e mais rápida postada no Speedrun.com hoje.



O conceito de equipar Mario com armas realistas é hilário. Já houve jogos oficiais da Nintendo com armas de disparo de Mario, como Mario + Rabbids Kingdom Battle e, claro, o Super Smash Bros. série, mas sacudir o cenário de uma experiência tão significativa do Super Mario não pode vir de nenhum outro lugar, exceto dos fãs. A crescente popularidade do Super Mario 64 FPS e seus speedruns podem trazer o projeto para o olhar da Nintendo, no entanto, e o Big N não tem sido muito gentil com as interpretações feitas por fãs de suas propriedades intelectuais, especialmente jogos que são jogáveis. Essa notoriedade poderia resultar em MixMorris obtendo um infame cease and desist da Nintendo, apesar da popularidade do jogo de paródia.






Origens: Polígono , MixMorris