Star Wars KOTOR: todos os companheiros de Revan, classificados por inteligência

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Por mais poderoso que Revan seja, a tripulação do Ebon Hawk em 2003 Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República desempenham um papel vital, e alguns são mais espertos do que o jogo sugere. O grupo desorganizado que Revan recruta durante uma missão para impedir o Sith de reinicializar uma arma antiga e ajudá-lo em encontros com forças inimigas utilizando habilidades e armas únicas.





Seguindo o sistema de companheiro de jogo exclusivo da BioWare, cada companheiro de equipe funciona de maneira diferente e cabe ao jogador inseri-los nas situações certas para tornar o combate menos estressante. Alguns são orientados para o poder, enquanto outros preferem o Han Solo método 'atirar primeiro'. Posteriormente, esses mesmos personagens podem ter sabedoria para transmitir se estiverem envolvidos em particular.






T3-M4

O precursor personalizado do R2-D2 é um membro exclusivo da equipe de Revan e funciona principalmente como um especialista em segurança, tornando acessíveis áreas do mapa do jogo e caches de suprimentos. T3-M4 também é capaz de defender a si mesmo e a outros companheiros que acompanha com várias armas, como lança-chamas e raios de choque.



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A inteligência do T3-M4 só pode ser julgada por seu design e o crédito por isso vai para Janice Null, a dona da loja de droides que construiu o T3-M4 para o senhor do crime mais poderoso de Taris, Davik Kang. Sua destreza com circuitos e lingüística deixou um módulo que provou ser inestimável na busca de Revan para encontrar o Star Forge.






Trask

Trask é o Richard Jenkins de Efeito em massa de Cavaleiros da Velha República . Jenkins era excessivamente zeloso e imprudente, enquanto Trask era corajoso e determinado a escoltar seu colega de quarto, que ele acreditava ser um grunhido como ele, até as cápsulas de fuga do Endar Spire no prólogo do jogo.



Os jogadores encontram Trask apenas nos primeiros 10 minutos de jogo, então eles têm pouco tempo para avaliar sua utilidade e muito menos inteligência. No entanto, fica claro que Trask é um soldado leal disposto a sacrificar sua vida pela República. Sua sugestão de envolver o grupo de embarque é questionável e, eventualmente, ele se vê enfrentando um Dark Jedi, tornando imprudente sua maior decisão no jogo.






Juhani

Quando você conhece Juhani, ela é uma padawan talentosa na Academia Jedi em Dantooine no primeiro ato do jogo. No entanto, ela permitiu que suas habilidades fossem corrompidas pelo lado negro e é poderosa o suficiente para influenciar a vida selvagem local. Revan a encontra depois de procurar em um bosque antigo e é atraído para uma partida de sabre de luz.



A batalha pode resultar na rendição ou na morte de Juhani, dando a ela parâmetros de classificação de inteligência abrangentes. Se ela se recusar a capitular, sua morte prematura e sem sentido se torna um desperdício de potencial bruto que a Ordem Jedi precisa desesperadamente em sua guerra contra os Sith. No entanto, se ela concordar em retornar à Academia, ela terá uma segunda chance de ajudar a operação de Revan fora do mundo, mas continua lutando contra suas tendências mais sombrias.

HK-47

O droide de protocolo assassino HK-47 é provavelmente a máquina de matar mais eficiente na era da velha república do Guerra das Estrelas universo. Ostentando seu rifle Blaster exclusivo, ele obedece lealmente a seu mestre, quem quer que seja, mas é especialmente parcial para Revan após sua reprogramação no terceiro ato do jogo, caso o jogador decida completar sua missão.

O senso de humor peculiar de HK-47 sugere que ele é senciente e possui livre arbítrio. Sua crença inflexível em servir a um ser superior, no entanto, compromete sua capacidade de avaliar sua segurança e ele permite que seu núcleo de memória seja apagado por Darth Malak e seja exilado no assentamento Anchorhead em Tatooine.

Canderous Ordo

O principal tenente de Davik e o único Mandaloriano na equipe de Revan está entre os mais fortes de seus companheiros. Sempre que um jogador é pego em uma batalha difícil com inimigos formidáveis, incluindo outros Mandalorianos, Canderous dá ao jogador uma chance de lutar todas as vezes. Ele, como HK-47, sempre tem algum tipo de blaster pronto para usar e é mortalmente preciso.

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Canderous é um mercenário de profissão que possui algumas habilidades que o ajudaram a alcançar grande sucesso e respeito. Seus contos sobre suas façanhas na guerra Mandaloriana-República são o material de que são feitos os pesadelos e ele carrega as cicatrizes. Ele depende principalmente de seu dedo no gatilho e cara de pôquer para atingir seus objetivos.

Carth Onasi

Carth Onasi é um piloto testado em batalha e leal à República. Tendo ajudado Revan e Bastila a formular uma estratégia para escapar do condenado planeta Taris, ele é convidado a se juntar à missão de descobrir a localização da Star Forge.

Carth passa muito tempo ao longo do jogo contando suas experiências passadas, algumas das quais são trágicas, e especulando sobre o futuro, principalmente seu desejo de se vingar de seu ex-comandante Saul Karath. Sua incapacidade de restringir suas emoções mais fortes e abraçar a paranóia só é descartada quando algumas de suas premonições se tornam realidade, dependendo das escolhas do jogador como Revan.

Zaalbar

Zaalbar é um Wookiee que vive em Taris na Cidade Baixa com Mission Vao. Cada dia é uma luta pela sobrevivência no setor decadente de um planeta onde os ricos vivem acima da superfície e os mais pobres vagam pelos túneis subterrâneos em busca de trabalho, evitando gangues e elementos do sindicato Davik Kang's Exchange.

A fim de obter acesso à tecnologia vital para ajudar em sua fuga, Revan teve que resgatar Zaalbar dos invasores Gamorrean que pretendiam vendê-lo como escravo. Sentindo uma oportunidade, Zaalbar fez uma aliança com Revan jurando uma 'dívida de vida' para ele. Sendo um gigante gentil até ser provocado, Zaalbar é forte o suficiente para defender a si mesmo e a Missão, mas está bem justificado em fazer amizade com um amigo sensível à Força e usá-los para segurança pessoal e refúgio.

Jolee Bindo

Jolee Bindo se exilou da Ordem Jedi anos antes de encontrar Revan e seus companheiros no mundo natal dos Wookiees, Kashyyyk. Revan reafirmou sua crença de que os Jedi falharam em aprender a lição principal de que a natureza da Força exigia que um aluno dela encontrasse o equilíbrio entre os traços claros e sombrios.

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Jolee é um velho guerreiro sábio de uma era diferente dos Cavaleiros Jedi que viveu de acordo com seus princípios e os comprometeu por ninguém. Seu comando da Força é excepcional e amplificado quando faz parte de um grupo de três pessoas sensíveis à Força. Conversas individuais com ele revelam muita sabedoria que pode influenciar a decisão do jogador de se voltar para a luz ou abraçar o lado sombrio no final do jogo.

Bastila Shan

Bastila Shan é bem conhecida no círculo interno Jedi por sua rara habilidade de meditação em batalha, que ela usou para capturar o outrora Darth Revan e transformá-lo em um aliado para as missões da história principal do jogo. Sua disciplina da Força e domínio do sabre de luz fazem dela uma sentinela de primeira linha e mentora ideal para Revan renascer.

Bastila leva seu juramento à Ordem muito a sério e dedica sua vida à busca do avanço dos ideais Jedi, mas sofre com a arrogância de suas próprias habilidades e apegos emocionais. Ela sabe que não deve acompanhar Revan em sua busca pela Academia Sith, sabendo que seus ensinamentos podem facilmente corrompê-la. Apenas a resiliência e as palavras não letais de Revan podem resgatá-la da força de persuasão de Malak para ajudá-lo a aproveitar todo o poder da Forja Estelar.

Nova missão

O garoto mais difícil de frequentar a Cantina de Javyar e a base Hidden Bek representa o companheiro mais inteligente da comitiva de Revan em Cavaleiros da Velha República . Sua amizade com Zaalbar a manteve segura quando seu irmão a abandonou ainda jovem, até que Revan lhe apresentou uma oportunidade única na vida de tornar úteis suas habilidades de infiltração e geografia.

Onde quer que Mission vá, ela nunca está sozinha e sempre contribui com sua parte justa para a missão em questão. Embora não seja sensível à Força, ela empunha blasters duplos, bem como Carth e Canderous. Os inimigos dela e de Revan não pensam duas vezes nela e ela se aproveita de sua subestimação. Apesar de seu tamanho e falta de experiência, Mission se comporta bem e usa sua inteligência a seu favor.

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