Star Wars Jedi: Fallen Order, da Respawn Entertainment, é um ótimo jogo de Star Wars, mas assim que os jogadores superarem a história, eles encontrarão um jogo medíocre.
Star Wars Jedi: Fallen Order atinge todas as batidas por ser um ótimo jogo de Star Wars, mas seus elementos de qualidade param por aí. Uma vez que os jogadores superem sua história, o que é excepcional, eles encontrarão um jogo comum que falha em ultrapassar os limites de qualquer maneira, forma ou forma, junto com graves problemas de desempenho.
Jedi de Star Wars: Ordem Caída é um ótimo Guerra das Estrelas jogo, mas essa distinção é importante porque, sem o apoio do Guerra das Estrelas marca e a pura diversão que vem de empunhar um sabre de luz, é bastante medíocre. Respawn Entertainment's Jedi de Star Wars: Ordem Caída é a primeira história baseada Guerra das Estrelas há anos e vem de um dos melhores estúdios de tiro em primeira pessoa da indústria no momento. Dado isso, além do fato de que uma equipe inteiramente nova foi contratada para desenvolver o jogo sob a direção de Deus da guerra de Stig Asmussen, houve muito entusiasmo em torno do título.
Certamente correspondeu a esse hype em alguns aspectos, mas em muitos outros, falhou onde outros Guerra das Estrelas jogos, como A Força Desencadeada e a Cavaleiros da velha república série, conseguiram. Jedi de Star Wars: Ordem Caída segue o Cal Ketsis em missão para recuperar um holocron que revelaria todas as pessoas sensíveis à Força na galáxia. Encontrar essa informação permitiria a ele e Cere reconstruir a Ordem Jedi e potencialmente derrubar o Império. Mas é claro, um grupo de Inquisidores está atrás de Cal e quer matá-lo.
Do ponto de vista da história, é exatamente isso que Guerra das Estrelas franquia necessária na forma de videogame. É uma história Jedi que une tantos elementos excelentes dos filmes e também dos videogames antigos, e o faz de uma forma que não chama a atenção para o que está fazendo, o que faz com que tudo pareça natural e diferente de um truque . O que mais, Jedi de Star Wars: Ordem Caída adiciona mais do que seu quinhão de socos emocionais à sua história de aventura emocionante. Saber que isso acontece após a Purificação Jedi é uma coisa, mas ver e experimentar a Purificação através dos olhos de um jovem Jedi Padawan é algo totalmente diferente. Sua sequência da Ordem 66 por si só é digna de reconhecimento.
Praticamente tudo sobre a história em Jedi de Star Wars: Ordem Caída foi bem pensado. Ele usa o abrangente Guerra das Estrelas galáxia em seu benefício de maneiras cada vez mais inteligentes, as voltas e reviravoltas têm mérito, e constantemente (e sutilmente) expande a tradição da franquia - seja mergulhando fundo na história e poderes das Irmãs da Noite ou revelando uma nova espécie antiga ligada a a força. Este nível de consideração tornou-se raro para Guerra das Estrelas jogos, então é algo que pode ser muito apreciado. No geral, em termos de história, Jedi de Star Wars: Ordem Caída é excepcional. Ele atinge todas as batidas de que precisa e muito mais. Mas em termos de jogabilidade, infelizmente não é original.
Esta geração de consoles se tornou a era de ouro dos jogos de mundo aberto. Os jogadores encontrarão certos aspectos de jogabilidade na maioria - senão em todos - títulos e RPGs de ação e aventura triplo A, e o mesmo pode ser dito para Jedi de Star Wars: Ordem Caída . Tudo relacionado à jogabilidade funciona bem, mas nada disso é único. No geral, ele falha em ultrapassar os limites não apenas do que os videogames podem fazer, mas até mesmo do que Guerra das Estrelas os videogames são capazes de alcançar. Duelos de sabres de luz são bem feitos, mas os desenvolvedores já aperfeiçoaram essa arte em meados dos anos 2000; wall running é um recurso pelo qual a Respawn Entertainment é conhecida, portanto, vê-lo em Jedi de Star Wars: Ordem Caída não é surpreendente; e escalar a folhagem tem sido um componente chave na maioria dos jogos desde o primeiro Assassin's Creed saiu. Não há engenhosidade aqui. Além disso, tudo o que os jogadores podem fazer é limitado de alguma forma; isso se estende a como certas áreas são acessadas. E, infelizmente, as preocupações com a jogabilidade não param por aí.
Na versão do Xbox One, Jedi de Star Wars: Ordem Caída está repleto de problemas de desempenho que podem facilmente afastar jogadores em potencial. Desde o início, há problemas de rácio de fotogramas no prólogo que são então exacerbados no planeta Bogano. (O pior rácio de fotogramas talvez seja mais perceptível no Zeffo.) Alguns planetas, como Kashyyyk e Dathomir, por exemplo, são relativamente bons em comparação, mas na grande maioria das vezes, os jogadores de Xbox vão encontrar o FPS a cair consideravelmente nas lutas contra chefes , cenas cortadas e, especialmente, ao percorrer rapidamente o mapa (ou seja, correr na parede). O que é desconcertante é que esse é um problema fundamental no Xbox; não é algo que acontece em raras ocasiões, mas pode ser esperado sempre.
Indo além disso, Jedi de Star Wars: Ordem Caída parece ter problemas gerais. Algumas animações não são feitas corretamente; por exemplo, saquear debaixo d'água mostrará a mesma animação de BD-1 sacudindo o contêiner procurando por ele, exceto que BD-1 nunca sai do ombro de Cal. Às vezes, ao deslizar para baixo de uma geleira ou colina de lama, o fundo não é renderizado e o jogo congela temporariamente. Além disso, os tempos de carregamento - que são de pelo menos 15 segundos e podem chegar a 30 - são terríveis. Um jogo AAA como Jedi de Star Wars: Ordem Caída , especialmente um lançado em 2019, simplesmente não deve ter tempos de carregamento tão longos.
Mas existem elementos redentores de Jedi de Star Wars: Ordem Caída que o salvam de ser um fracasso. Muitas vezes, os jogos de ação-aventura e RPG tendem a sobrecarregar os jogadores com seus sistemas de personalização e progressão de habilidade, mas Jedi de Star Wars: Ordem Caída controla tudo isso. Na verdade, esses dois recursos são talvez os melhores aspectos da jogabilidade. Em vez de dar aos jogadores uma ampla gama de habilidades para desbloquear imediatamente e a opção de personalizar tudo, desde as meias de Cal até o cabo do sabre de luz e o design do navio, apenas alguns itens podem ser ajustados e um punhado de habilidades adquiridas. Ao fazer isso, os jogadores ainda podem ter sabres de luz bem como visuais diferentes para Cal, mas a personalização nunca se tornou o foco principal. Além disso, amarrar a progressão da habilidade à história - na qual Cal ganha a habilidade de adquirir mais poderes da Força e se tornar melhor com o sabre de luz depois que ele se lembra de seu treinamento Jedi (e somente depois que um momento da história ativa essas memórias) - é genial.
Contudo, Jedi de Star Wars: Ordem Caída é o Guerra das Estrelas jogo que Guerra das Estrelas fãs mereciam. A Respawn Entertainment sabia o que precisava fazer para atender às expectativas, mas foi só isso. Jedi: Fallen Order atende, mas não excede as expectativas. Os jogadores terão visto melhor jogabilidade, melhores animações e melhores gráficos em outros lugares, mas é a história que faz com que as 20 horas ou mais valham a pena. Além disso, usar o sabre de luz neste jogo é realmente satisfatório e a dificuldade é devidamente desafiadora, mesmo jogando no modo médio (Mestre Jedi). Há muito o que admirar em Jedi de Star Wars: Ordem Caída , mas se os jogadores estão procurando um jogo inovador para elevar a fasquia, este não é o jogo que procuram.
Jedi de Star Wars: Ordem Caída está disponível no Xbox One e PlayStation 4. Screen Rant foi fornecido com um código do Xbox One para os fins desta análise.