Star Wars: Battlefront's Galactic Conquest merece seu próprio jogo

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Os fãs de Star Wars há muito elogiam o clássico Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha games como uma das melhores adaptações de videogame da franquia, mas um de seus modos de jogo permaneceu esquecido pelas reinicializações modernas e pode ser utilizado em grande escala. Os fãs de longa data da série vão se lembrar do modo de jogo Galactic Conquest, que adicionou um metajogo de estratégia tática ao usual Frente de batalha Fórmula. Este conceito está pronto para ser reintroduzido e, embora possa fazer sua estreia moderna em uma série principal Frente de batalha jogo como é feito no passado, ele realmente merece seu próprio título autônomo que expande sua premissa para criar um jogo sem precedentes Guerra das Estrelas experiência.





Ambos os originais Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha jogos, bem como Esquadrão Renegado e Esquadrão de Elite , incluiu o modo Galactic Conquest, que coloca jogadores contra oponentes de IA ou outros jogadores em uma guerra em grande escala pela galáxia. Cada iteração se concentrou em um determinado número de planetas-chave dentro da galáxia, como Kamino, Kashyyyk e Geonosis, e viu ambos os lados implantarem frotas de tropas e lutarem por cada planeta por seus recursos e valor estratégico. Depois que um jogador conquistou todos os planetas, incluindo o planeta natal de seu oponente, a guerra foi vencida. Essa estrutura certamente poderia ser replicada em sistemas modernos Frente de batalha títulos, mas também pode ser reinventado como um jogo próprio mais ambicioso e de maior escala.






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Um conceito incrivelmente atraente para um jogo Galactic Conquest seria um MMO ou projeto de serviço ao vivo que realmente permitisse que seus jogadores fizessem jus ao seu nome. Um exemplo adequado para tal jogo seria Planetside 2 , cuja contagem de jogadores recorde mundial facilita uma guerra sem fim com várias facções lutando para controlar fronteiras em constante mudança. A Saga Skywalker sozinha fornece três eras distintas para trabalhar, cada uma com suas próprias facções dicotômicas e inúmeros planetas nos quais travar guerra. Nesta escalada, as forças sendo manobradas e implantadas em vários cantos da galáxia podem ser jogadores reais, com batalhas sendo travadas o tempo todo em tempo real. Por mais que esse conceito possa ser um sonho, a base foi lançada por outros títulos, e o resultado de um empreendimento tão grande seria um jogo que muitos Guerra das Estrelas fãs sempre quiseram.

Um ambicioso jogo de conquista galáctica seria incrível

Em termos de escala, o limite superior de uma Guerra das Estrelas jogo abrangendo uma galáxia inteira poderia, teoricamente, ficar atrás apenas de jogos como Céu de ninguém . O tamanho de Céu de ninguém O universo de é assustador, possível em grande parte por causa de sua geração processual. A Guerra das Estrelas um jogo que empregasse essa tecnologia precisaria de mais limitações, mas também precisaria de muito menos planetas. Para jogos mais estritamente competitivos, é ideal ter um número limitado de mapas para permitir que os jogadores criem táticas confiáveis ​​para cada local. Importante Guerra das Estrelas planetas - Kamino, Coruscant, etc. - poderiam servir como esteios, mas ter uma variedade rotativa de outros campos de batalha taticamente vantajosos manteria as batalhas revigorantes e inesperadas por longos períodos de tempo.






Com tantos mundos para conquistar, ambos os lados da conquista precisariam de ordem e direção, funções que poderiam ser preenchidas por uma estrutura militar comandada por jogadores. Permitir que os jogadores emulem mecanicamente tal estrutura de comando melhoraria Guerra das Estrelas : Frente de batalha jogos em geral, e seria um ajuste perfeito aqui. Jogos multijogador como Campo de batalha e ARMA empregaram cadeias de comando no passado, com jogadores individuais reportando-se aos líderes de esquadrão, e esses líderes de esquadrão, por sua vez, reportando-se a comandantes mais seniores. Este sistema oferece espaço para jogadores casuais assumirem o papel de soldados padrão como fariam de outra forma, enquanto jogadores mais ambiciosos, habilidosos ou respeitados podem ser nomeados para funções de comando e participar dos aspectos mais semelhantes ao RTS do Galactic Conquest.



Galactic Conquest pode redefinir as batalhas espaciais da franquia

Para quebrar o molde de simplesmente ter combate terrestre com um metajogo apoiado por seu resultado, um jogo Galactic Conquest poderia pegar emprestado do DNA de seu Frente de batalha predecessores e introduzir batalhas espaciais dedicadas à mistura. Adicionando a jogabilidade de Guerra nas Estrelas: Esquadrões ou Ataque de caça estelar do Battlefront 2 acrescentaria outra dimensão à guerra galáctica e diversificaria ainda mais a fórmula da Conquista Galáctica. Frente de Batalha 2 até criou uma espécie de meio-termo, com seu modo Supremacia ocorrendo tanto em terra quanto em naves capitais. Com um jogo Galactic Conquest, esse conceito pode ser levado um passo adiante.






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A liderança estratégica de cada lado teria a capacidade de manobrar uma nave ou frota (cada uma com jogadores designados como suas tropas) sobre um planeta contestado, interrompendo as linhas de abastecimento que vão para as forças opostas no solo, dificultando sua capacidade de adquirir reforços e recursos como veículos. Se e quando o outro lado enviar espaçonaves para retaliar, uma batalha espacial iniciará e interromperá todas as linhas de abastecimento das forças terrestres até que um lado reivindique a vitória. Integrando partidas clássicas terrestres com jogadores lutando pelo controle de pontos de comando com Frente de batalha As batalhas espaciais icônicas podem levar a alguns dos melhores momentos de Guerra das Estrelas jogos .

Manter um jogo Galactic Conquest tão ambicioso vivo exigiria a implementação das técnicas de monetização e atração de jogadores do gênero de serviço ao vivo, que poderiam se encaixar surpreendentemente bem. Idealmente, as microtransações mecânicas estariam fora de cogitação para evitar a promoção de um ambiente de pagamento para ganhar, mas os cosméticos compráveis ​​seriam perfeitos. Os jogadores podem comprar diferentes estilos de armaduras, armas e veículos, e aqueles em funções de comando podem até ter a opção de adicionar um toque de assinatura às aparências de seus subordinados, como o 501º Batalhão de Clone, todos com detalhes azuis em suas armaduras. À medida que cada temporada avançava, os novos planetas auxiliares poderiam até ser acompanhados por um novo 'passe de batalha' com várias recompensas também.

Embora possa não ser necessariamente tarde demais para Frente de batalha 3 , uma mudança de direção pode ser necessária para reconquistar a confiança e o interesse dos torcedores após o abandono do Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 . Trazer de volta o clássico modo de jogo Galactic Conquest, devolvendo as batalhas espaciais à sua antiga glória, dando a cada uma delas uma plataforma sem precedentes, faria um enorme impacto no Guerra das Estrelas comunidade. Se Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha segue sugestões de outros títulos de longa duração e revitaliza Galactic Conquest com suporte consistente, o resultado pode ser um incomparável Guerra das Estrelas experiência multijogador.