Star Wars: Battlefront II está vendo mudanças contínuas após a reação, levando a uma experiência menos que completa para os jogadores.
Embora o principal lançamento de Star Wars: Battlefront II daqui a apenas algumas horas, o desenvolvedor DICE ainda está fazendo alterações no título. Star Wars: Battlefront II foi o assunto de muita controvérsia no período que antecedeu seu lançamento, com grandes problemas de progressão e críticas sobre a mecânica de loot box do jogo dominando a discussão.
A recepção à economia do jogo resultou na DICE fazendo algumas mudanças significativas, como a recente mudança para reduzir o tempo necessário para desbloquear o icônico Guerra das Estrelas Heróis . No entanto, isso certamente teve um preço, com os primeiros jogadores afirmando que está fazendo o jogo parecer mais um beta caro do que um lançamento AAA completo.
Relacionado: Battlefront II Progressão e retrocesso da caixa de saque explicado
As frustrações do Guerra das Estrelas A base de fãs de jogos pode ser ouvida em alto e bom som no Reddit , onde os desenvolvedores da DICE realizaram uma sessão de AMA. Claramente não desanimado pelo fato de que a resposta da EA ao Star Wars: Battlefront II reclamações de jogadores são as menos votadas Reddit Posteriormente, o produtor executivo John Wasilczyk, o diretor de design associado Dennis Brannvall e o produtor Paul Keslin foram ao Reddit para responder às perguntas dos fãs. No entanto, a confiança da DICE em prometer ajustes adicionais dentro do jogo não caiu bem.
Na verdade, são parcialmente esses ajustes contínuos que estão fazendo Star Wars: Battlefront II em uma experiência desconexa para os primeiros jogadores. O beta aberto do jogo ganhou grande reação e algumas mudanças de última hora na caixa de saque, mas com o sistema de progressão do título tão entrelaçado com sua economia de microtransação, Star Wars: Battlefront II parece estar longe de ser o artigo acabado.
Do jeito que está, o jogo tem alguns problemas importantes, com os jogadores criticando os limites do firewall para ganhar créditos no modo Arcade e a falta de um sistema de esquadrão real. Quando se trata deste último, a DICE prometeu que é 'atualmente prototipando uma atualização' para gerar ondas que permitirão que as partes permaneçam juntas - mas sem um cronograma específico definido, é justo dizer que os jogadores são céticos na melhor das hipóteses.
Dado que Star Wars: Battlefront II já passou por testes beta, além de ver uma versão de avaliação antecipada do Origin Access, é surpreendente ver Battlefront II em uma posição tão estranha. Como o jogo principal sozinho custa US $ 60 no lançamento, a comunidade não está satisfeita com um produto que requer 4.528 horas ou US $ 2100 para desbloquear todo o conteúdo, especialmente quando ainda há uma série de outras falhas e bugs que geram problemas para serem resolvidos. Apesar Battlefront II assenta firmemente no campo 'jogos como serviço', é justo dizer que se espera mais do jogo do que o título está oferecendo atualmente.
Mais: Detalhes sobre os heróis jogáveis do Battlefront II
Star Wars: Battlefront II será lançado em 17 de novembro para PC, PS4 e Xbox One.
Fonte: Reddit