A controvérsia da caixa de pilhagem de Star Wars Battlefront 2 foi o momento mais difícil da DICE

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Durante uma entrevista na Gamescom, o diretor de design de Battlefront 2 falou abertamente sobre como as caixas de saque do jogo se tornaram o 'fundo do poço' para a DICE.





DICE saiu e disse que Star Wars Battlefront 2 A controvérsia da loot box trouxe o estúdio ao seu ponto mais baixo aos olhos de seus jogadores. A editora EA também expressou arrependimento várias vezes nos últimos dois anos sobre o lançamento do jogo e seu flagrante manuseio incorreto de microtransações.






O desastre acabou Battlefront 2 A progressão e as caixas de saque de foi uma das maiores controvérsias dos jogos em 2017. Esses sistemas transformaram o jogo principalmente multijogador em um cenário de pagar para ganhar: caixas de saque distribuídas 'Star Cards' no jogo que garantiam aumentos estatísticos com base em sua raridade, enquanto a progressão padrão quase não dava nada aos jogadores que não pagavam para caixas de saque. Desnecessário dizer que o clamor dos fãs foi enorme. Tão enorme, na verdade, que o pesadelo de relações públicas resultante causou Battlefront 2 para ficar aquém de suas metas de vendas e até mesmo impactou o valor das ações da EA. A DICE e a EA têm limpado as consequências deste desastre desde então, tentando reconstruir algum tipo de boa vontade, abordando o problema, revisando Battlefront 2 sistema de progressão do e continuando a apoiar o jogo com atualizações de conteúdo gratuitas e frequentes. Mas o lançamento problemático do jogo ainda paira sobre a mente de muitos fãs, e a própria DICE está intimamente ciente disso.



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Em uma entrevista com GamesIndustry.biz durante a Gamescom, Battlefront 2 o diretor de design Dennis Brannvall admitiu que a DICE ' atingiu o fundo do poço 'em termos de sentimento do jogador após o lançamento de Battlefront 2 . ' Não passa uma semana sem que pensemos: 'Imagine se não tivéssemos lançado com caixas de saque da maneira que fizemos '', Disse Brannvall. Ele passou a sugerir que se o manuseio das microtransações tivesse sido melhor, tanto a recepção crítica quanto a comercial do jogo teriam se concentrado em seu conteúdo, e não no sistema que o conectava. Brannvall diz que ele e sua equipe ' estaria em um lugar diferente, isso é certo 'e que eles realmente acreditam Battlefront 2 é uma sequência digna de seu primeiro Frente de batalha jogo e faz jus ao legado do Frente de batalha franquia.






No entanto, não foi isso que aconteceu - e Brannvall sabe disso. Ele afirmou que, a fim de avançar com Battlefront 2 , a equipe primeiro precisava dar um passo para trás. Era ' não completamente diferente de Rainbow Six Siege, ' ele disse. ' Eles não lançaram como queriam, mas agora está indo bem e acho que estamos em uma trajetória semelhante. 'Brannvall afirmou ainda que o envolvimento do jogador com o jogo agora está subindo a cada mês, e apontou para todo o novo conteúdo para Battlefront 2 em 2019:



'Estamos entregando mais conteúdo este ano do que no primeiro, o que também é um sinal de um jogo saudável. A comunidade está mais feliz do que nunca, especialmente com o grande anúncio [na Gamescom]. Acho que tivemos que dar um passo para trás, a equipe teve que se olhar um pouco no espelho, se recompor de um Natal realmente difícil para todos e então voltar ao trabalho.






Brannvall afirma que Battlefront 2 é agora ' muita diversão, 'e pode-se dizer que certamente se tornou mais divertido do que quando o jogo foi lançado. Os jogadores que permaneceram no jogo apesar dos problemas evidentes com sua história, design e modelo de negócios colheram os benefícios do suporte consistente da DICE. A comunidade em torno do jogo também está crescendo, especialmente considerando The Rise of Skywalker e seu próximo lançamento. Considerando todas as coisas, a DICE parece ter aprendido uma lição difícil com Battlefront 2 , e levou essa lição a sério e ficou melhor como resultado.



Fonte: GamesIndustry.biz