Star Wars Battlefront 2 atinge 19 milhões de jogadores após o sorteio dos jogos épicos

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O polêmico Star Wars Battlefront 2 atingiu 19 milhões de jogadores no último fim de semana depois que o jogo foi disponibilizado gratuitamente em uma recente distribuição da Epic Games Store.





Star Wars Battlefront II estava disponível gratuitamente no último fim de semana na Epic Games Store, levando o jogo a atingir a marca de 19 milhões de jogadores. Este é um feito particularmente impressionante, considerando que o jogo recebeu sua atualização de conteúdo final em abril passado com a adição da Batalha de Scarif. Nele, os jogadores podiam experimentar batalhas terrestres em Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif e a segunda Estrela da Morte. A atualização também adicionou Scarif e Crait ao modo de jogo Heroes vs. Villains e finalmente deu aos jogadores a opção de jogar no modo cooperativo com companheiros de IA.






Claro, a outra razão pela qual o benchmark de 19 milhões de jogadores é impressionante é devido à recepção lendariamente negativa que a Electronic Arts recebeu quando a empresa revelou que o jogo apresentaria microtransações e caixas de saque, muitas das quais exigiam que os jogadores gastassem dinheiro real para desbloquear alguns dos personagens mais populares da franquia, como Luke Skywalker, Darth Vader e Princesa Leia. Em resposta a isso, a Equipe da Comunidade da EA postou um comentário no Reddit explicando que essas mecânicas foram destinadas a dar aos jogadores um sentimento de orgulho e realização ao desbloqueá-los, um comentário que agora é o mais votado na história do Reddit . Como resultado desse desastre, as caixas de saque foram rapidamente abandonadas.



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De acordo com GameSpot , A EA claramente mudou essa situação. Ambos Frente de batalha os títulos já venderam 33 milhões de cópias combinadas e a EA continuará a trabalhar com a Lucasfilm Games para criar mais conteúdo de Star Wars. Na verdade, desde Battlefront II , A EA já recuperou boa vontade com os fãs de Star Wars com o lançamento de Jedi de Star Wars: Ordem Caída , que recebeu críticas favoráveis ​​e vários prêmios por seu enredo, pontuação e design geral do jogo. Para comemorar a conquista de 19 milhões de jogadores, a EA acessou o Twitter para agradecer aos jogadores por seu apoio contínuo.






A história de Battlefront II ’ O início difícil é uma indicação infeliz de uma abordagem que muitos estúdios estão adotando em relação à mecânica de pagamento para vencer. Recentemente, a Activision foi criticada por começar a implementá-los em Call of Duty: Warzone , com YouTuber JGOD apontando que Black Ops Guerra Fria projetos de armas, que podem ser comprados com dinheiro real, podem ser usados ​​para acessar armas que são significativamente mais poderosas do que suas versões padrão. Outro jogo publicado pela Activision, Crash Team Racing Nitro Fueled , foi inicialmente elogiado por permitir que os jogadores adquirissem moeda dentro do jogo vencendo corridas e completando desafios; no entanto, após o jogo já ter recebido várias críticas positivas, a Activision aumentou os preços de muitas das atualizações cosméticas do jogo e começou a permitir que a moeda do jogo fosse comprada com dinheiro real.






Por fim, a EA recebeu alguns parabéns por ouvir a comunidade de jogos e tomar medidas para remover as caixas de saque de Battlefront II - mesmo que a empresa provavelmente não o tenha feito por gentileza. Embora o jogo não seja perfeito, ainda é um jogo perfeitamente agradável isso deu a 19 milhões de pessoas a chance de experimentar um conteúdo verdadeiramente emocionante de Star Wars. A lição a ser tirada disso é que as pessoas que compram esses videogames têm o poder de dizer aos desenvolvedores e editores o que eles irão ou não defender. Em uma época em que parece que as microtransações serão ansiosamente introduzidas enquanto os guardas dos jogadores estão abaixados, esta é uma lição que os jogadores devem aprender antes que suas carteiras paguem o preço.



Fonte: GameSpot