A resposta da EA ao Battlefront 2 é a postagem mais rejeitada do Reddit

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Os fãs de Star Wars continuam a se rebelar sobre a maneira como a EA está lidando com a maneira de desbloquear os vários heróis em Star Wars: Battlefront II.





Guerra das Estrelas os fãs ainda não estão felizes com a maneira Star Wars Battlefront II está lidando com a progressão do jogador - já que a resposta da EA às reclamações dos jogadores se tornou a postagem mais rejeitada do Reddit de todos os tempos.






Battlefront II não será lançado oficialmente até sexta-feira, 17 de novembro. No entanto, os jogadores que assinam o EA Access - o serviço do estúdio de jogos que permite aos usuários acessar versões completas de jogos anteriores selecionados, bem como avaliações gratuitas dos próximos lançamentos - têm jogado o jogo desde novembro 9. Eles descobriram que pode levar quase 40 horas para desbloquear um único herói, como Darth Vader ou Luke Skywalker, no jogo.



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Todos os heróis podem ser jogados no modo Arcade offline e certos heróis serão desbloqueados automaticamente - mas para ter acesso a mais da metade da lista de Guerra das Estrelas heróis e vilões, os jogadores devem gastar os créditos do jogo, que são desbloqueados ao jogar. Este é um movimento compreensivelmente controverso, vindo depois Battlefront I tornou todos os heróis imediatamente jogáveis ​​e micro-transações foram oferecidas no jogo. Isso significa que os usuários podem pagar ainda mais dinheiro em cima da compra do jogo para desbloquear o conteúdo. A EA está ciente do problema e postou a seguinte declaração para Reddit , abordando o assunto:

Olá a todos,






Pedimos desculpas por não ter sido mais ativo nas últimas semanas antes do lançamento - como você sabe, as coisas ficam muito agitadas e você tende a gastar todo o tempo livre disponível para se recuperar. Eu realmente lamento não estar aqui no subreddit no início do acesso antecipado. Esperançosamente, algumas dessas respostas trarão alguma clareza e esperança.



O desempenho durante os jogos afetará a quantidade de créditos que você recebe no final de uma partida.






A organização de partidas levará em consideração não apenas a habilidade do jogador, mas também o tempo total de jogo e a raridade das cartas de estrela. Isso significa que você será matchmade com jogadores com um desempenho médio semelhante ao seu e (na maior extensão possível) não contra jogadores que são muito melhores do que você, seja por terem cartas de maior raridade ou por mostrarem maior habilidade.



Os heróis bloqueados no lançamento só serão desbloqueados com créditos, não com cristais. Os heróis, semelhantes às armas travadas para Troopers, são secundárias em vez de atualizações (Darth Vader deve ter um nível de poder semelhante ao de Darth Maul, etc). O objetivo é mantê-lo jogando por um longo tempo e ter algo legal para esperar enquanto você ganha créditos.

Falando em ganhar créditos, estamos constantemente avaliando e ajustando as taxas de ganho em relação ao custo de caixas e heróis. As taxas atuais foram baseadas em dados de beta aberto, mas você deve esperar que esses números evoluam constantemente à medida que atingimos o lançamento e em diante. Haverá também mais marcos que concedem créditos e peças de artesanato disponíveis, bem como cartões de estrela desbloqueáveis ​​apenas por meio desses marcos. Se tudo o que você quer fazer é jogar e se esforçar em direção ao seu próximo desbloqueio, isso será totalmente possível e continuaremos ajustando os números até que os requisitos pareçam divertidos e alcançáveis.

Trabalhar em um jogo com economia ao vivo e sem uma programação de conteúdo premium é um novo desafio para nós da DICE. Tínhamos um sistema de progressão no alfa fechado e ouvimos seus comentários naquela época. Fizemos outra iteração para o beta aberto e também ouvimos seus comentários. Para o lançamento, estamos tendo outra iteração e definitivamente haverá mais iterações conforme evoluímos este jogo após o lançamento.

Seu feedback contínuo [sic] enquanto joga o jogo é absolutamente inestimável e eu o encorajo a continuar enviando para nós. Não há realmente nenhuma razão para se 'rebelar' contra nós - queremos que este jogo seja tão bom e agradável quanto possível - estamos lendo todos os seus comentários e trabalhando o mais rápido que podemos para ajustar o jogo ao seu gosto.

A equipe de desenvolvimento estará em Battlefront II por um longo tempo. Eu sinceramente espero que você esteja aqui conosco!

Obrigado,

Dennis

Essa resposta não amenizou as preocupações dos fãs em nada. Na verdade, quase ninguém está levando a sério a resposta atrevida de não 'rebelar-se'. A postagem de Battlefront II os desenvolvedores encontraram, se possível, ainda mais ódio e desdém do que o próprio problema de progressão. A resposta à defesa do jogo da EA quebrou o recorde de votos negativos para Reddit . Anteriormente, o registro era mantido por um usuário que, de brincadeira, pedia votos negativos. O 'pedido de desculpas' da EA tem atualmente mais de 300.000 votos negativos e esse número continua a subir. Um gráfico postado por Reddit usuário LouTr0n (veja acima), torna evidente o quão grande os votos negativos se tornaram e o quanto supera qualquer anterior impopular Reddit publicar.

A reação também atingiu a primeira página do Reddit , onde houve postagens que compararam a resposta a a explosão de Alderaan e / ou como Kevin Spacey respondeu às suas alegações de agressão sexual.

Havia muita coisa acontecendo Star Wars: Battlefront II , já que os fãs já tiveram seu quinhão de problemas com o primeiro lançamento da série revivida por falta de conteúdo no jogo base e nenhum modo de jogador único dedicado. Mesmo antes de o jogo ser lançado, a raiva acabou Battlefront II e a maneira como está lidando com as sempre polêmicas microtransações eclipsou qualquer indignação em relação ao jogo anterior. A EA já ajustou alguns sistemas após o beta público, mas pode ser do seu interesse ajustar as coisas novamente, antes que o jogo seja devidamente lançado.

Deve ser mencionado, no entanto, que o jogo que foi lançado no início da EA Access não é exatamente a edição final do jogo. Enquanto o multiplayer é quase totalmente desenvolvido, a campanha para um jogador foi severamente limitada. Em outras palavras, uma vez que o atual lançamentos de jogos, pode haver ainda mais maneiras de ganhar créditos (e ganhá-los rapidamente) que ainda não foram revelados na edição de acesso antecipado atual do Battlefront II (tradução: pode não demorar mais cerca de 40 horas para desbloquear um único herói).

Atualização 1: o desenvolvedor da EA recebe ameaças de morte devido a Star Wars: Battlefront II

Atualização 2: Explicação de Star Wars: Progressão do Battlefront II e Backlash do Loot Crate (e a resposta da EA)

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