Jornada nas estrelas: o filme - 10 coisas que não fazem sentido

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Star Trek: The Motion Picture tem muitos momentos estranhos, mas esses 10 foram os mais confusos para os fãs.





Muito depois do original Jornada nas Estrelas a série de televisão saiu do ar durante a década de 1960, a devoção dos fãs manteve o espírito da franquia de Gene Roddenberry vivo e bem, direto para a década de 1970. Eventualmente, Roddenberry achou que era hora de revisitar uma série subsequente que seria chamada Star Trek: Fase II, com um piloto programado para filmar.






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Eventualmente, a ideia foi desfeita em favor de um filme que trouxe de volta a tripulação da lendária nave estelar Enterprise para um tratamento na tela grande. Ele permanece tão polêmico hoje quanto naquela época, e é notável por quantos buracos na trama estranhos e dispositivos absurdos de história usados ​​para trazê-lo à vida. Embora seja uma obra-prima visual e técnica, Jornada nas estrelas: o filme merece um exame minucioso para uma longa lista de coisas que simplesmente não fazem sentido.

10Tiros longos e agonizantes

Enquanto Jornada nas estrelas: o filme foi amplamente criticado por críticos e fãs, há um argumento a ser feito de que há um filme muito bom lá, enterrado sob a fofura. Parte do problema envolve sucumbir às armadilhas dos clichês do cinema de ficção científica dos anos 1970, que geralmente envolvem uma boa dose de pretensão artística.






Este filme não é diferente e se desenrola de todas as maneiras erradas, começando com um primeiro ato agonizantemente lento que passa mais tempo observando o exterior da Enterprise na doca espacial do que preparando a história. Na verdade, a Enterprise não começa até 36 minutos após o início do filme.



9O clichê 'Único navio no alcance'

O filme deu início a uma trama um tanto hilária que acabaria sendo reciclada inúmeras vezes ao longo das sequências subsequentes. Sempre que uma catástrofe surge no horizonte, a Enterprise parece ser a única nave ao alcance capaz de interceptá-la e lidar com ela. Quando chegar a hora Star Trek V rolou ao redor, este dispositivo de enredo tinha se desgastado, e mais um pouco.






É irônico que, para uma organização composta por centenas de naves espaciais implantadas em toda a galáxia mapeada, apenas uma delas ficaria ao alcance durante uma grande ameaça. Mesmo se fosse assim, deveria haver pelo menos vários outros que poderiam fornecer apoio saltando para a dobra máxima, mesmo que eles chegassem um pouco atrasados.



8Frota Estelar Uncouth

Embora a ameaça V'ger tenha surgido do nada, dando à Frota Estelar pouco tempo para reagir, parece estranho que eles tivessem dado o comando da Enterprise a Kirk sobre a autoridade de seu atual capitão, sem ao menos consultá-lo primeiro. Kirk chega, se aproxima do capitão Will Decker e lhe dá a notícia de maneira direta.

Compreensivelmente, Decker está bastante chateado. Qualquer um ficaria, especialmente considerando que a Frota Estelar achou por bem dispensar os canais apropriados e entregar as ordens a Decker, antes da chegada de Kirk. Pode-se argumentar que a patente de Almirante de Kirk mataria dois coelhos com uma cajadada só, mas a rapidez parece bastante estranha, especialmente considerando que o próprio Kirk fez forte pressão para a atribuição.

7The Transporter Conundrum

Para uma nave em tal desordem como a Enterprise estava no início do filme, parecia incompreensível que fosse enviada para lidar com uma ameaça megagaláctica como V'ger. A prova veio cedo, quando um desequilíbrio de engenharia causou um mau funcionamento do transportador que causou a morte horrível de dois policiais.

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Pouco depois, Kirk manda o Doutor McCoy para dentro da nave contra sua vontade, como se o incidente nunca tivesse acontecido. Embora seja possível que a falha técnica em questão provavelmente tenha sido corrigida, parece um pouco estranho simplesmente voltar para o ritmo das coisas logo após o acidente. Certamente mais salvaguardas e testes teriam sido apropriados.

6The Planet Flyby Shot

Embora os anos 70 tenham sido uma época interessante para filmes de ficção científica, especialmente em termos visuais, é difícil conter o riso quando cenas específicas jogam o bom senso e os fatos pela janela. Isso ocorre durante uma breve tomada logo após a Enterprise deixar a doca espacial e seguir seu caminho através de nosso sistema solar.

Durante esta cena, todos os planetas da Via Láctea podem ser vistos em uma única tomada, próximos uns dos outros. É completamente desprovido de lógica e raciocínio, mas contribui para um momento de Trek divertido e de coçar a cabeça.

5O buraco de minhoca

De acordo com o subsequente Jornada nas Estrelas lenda, buracos de minhoca são um fenômeno raro e, portanto, bastante extraordinário uma vez localizados. Vários buracos de minhoca são mencionados em toda a franquia, o mais notável sendo o buraco de minhoca estável perto de Deep Space Nine, que leva ao Quadrante Gama.

Neste filme, a Enterprise voa direto para um buraco de minhoca devido a um desequilíbrio nos motores de dobra. Acontece com tanta facilidade que é surpreendente por que eles são considerados tão raros em primeiro lugar. Certo, ninguém iria querer conscientemente entrar em tal buraco de minhoca por conta própria, mas não faz sentido.

4Visitas à ponte de McCoy

Em duas cenas durante o filme, quando a Enterprise segue para a estrutura interna de V'ger, o sempre arrojado Doutor Leonard McCoy pode ser visto visitando a seção da ponte para observar o que está acontecendo, junto com o resto da tripulação. Ele não oferece filas, depois vira e sai prontamente da ponte pelo turboelevador.

Não se sabe por que o personagem se dá ao trabalho de aparecer, já que ele não tem falas nem nada de valor a oferecer, além de simplesmente fazer uma aparição de personagem. Dada a quantidade um tanto extenuante de tempo gasto em muitas das fotos externas de V'ger, certamente seu diálogo poderia ter animado um pouco as coisas.

3The Mind Meld

Uma das cenas mais memoráveis ​​do filme mostra o personagem TOS favorito dos fãs, Spock, deixando a Enterprise em um traje espacial para se envolver em uma fusão mental com V'ger. Embora seja uma cena bastante poderosa, é completamente inútil dada a situação. Embora os vulcanos possam se envolver em combinações mentais sem contato físico direto (daí sua habilidade de se fundir através de suas luvas), parece incompreensível que ele precise.

Afinal, Spock sentiu a incrível presença de V'ger a anos-luz de distância em seu planeta natal Vulcano. Quando a Enterprise é atraída para o núcleo de V'ger, Spock não deveria ter nenhum motivo para fazer uma fusão mental, dada a força de uma conexão telepática que sem dúvida teria sido ampliada pela proximidade.

doisSinais Mistos

Jornada nas estrelas: o filme tropeça em um de seus próprios dispositivos de enredo quando ocorre o ato final do filme. Lá, Kirk e a tripulação descobrem que V'ger é na verdade a sonda espacial Voyager 6 enviada da Terra séculos antes, que desde então foi mais longe do que qualquer um pensava ser possível, e acumulou somas incompreensíveis de conhecimento.

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Kirk determina que V'ger está tentando transmitir informações de volta ao seu 'criador' na Terra, mas a tecnologia do sinal é muito primitiva para os humanos modernos reconhecerem. Isso está em contradição direta com uma cena anterior do filme, quando Spock descobre que V'ger está se comunicando usando uma forma linguística de comunicação tão avançada que ele terá que recalibrar seus instrumentos para se recuperar.

1Fundindo-se com o Criador

O antagônico I.A. conhecido como V'ger deixa bem claro que não vê os humanos baseados em carbono como 'verdadeiras formas de vida', e é por isso que está pronto para limpar a Terra de toda a humanidade. Parar esta ameaça significa comunicar-se com V'ger e ajudá-lo a entender quem e o que seu Criador realmente é. Em nenhum momento isso é estabelecido, entretanto.

Em essência, V'ger arrisca mudando repentinamente de ideia, querendo fundir-se com seu Criador. Isso simplesmente acontece de ser, de acordo com o Dr. McCoy, um ser humano. Will Decker confirma isso, o que é tanto uma contradição quanto um enorme buraco na trama. V'ger acaba evoluindo incorporando uma qualidade humana em sua matriz, que passou a maior parte do filme minimizando como irrelevante.