Star Trek: cada personagem com sua própria manobra de assinatura

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Esses Jornada nas Estrelas os personagens eram tão habilidosos em combate que foram homenageados com suas próprias manobras de assinatura. O final da temporada de Jornada nas Estrelas: Picard apresentou um retrocesso a uma tática usada por Picard em seus dias pré-Enterprise enquanto comandava o USS Stargazer. Enfrentada por uma impressionante frota romulana, a maravilha careca conseguiu blefar uma vantagem usando sua famosa tática, para a empolgação da espectadora Agnes Jurati. O próprio Jean-Luc pode não gostar muito de ter sua própria manobra, mas o ex-almirante está longe de ser o único personagem em Jornada nas Estrelas cânone de se associar a um certo estratagema militar.





Tal como acontece com muitos Jornada nas Estrelas tradições, as manobras de assinatura começam com o lendário capitão James T. Kirk, (estrela) que remonta ao seu primeiro ano de comando da Enterprise. Em 'The Corbomite Maneuver', a Enterprise está mapeando uma região inexplorada do espaço e é perseguida por uma bóia espacial que emite radiação mortal. Kirk ordena a destruição da bóia, mas outra nave aparece rapidamente, diminuindo a Enterprise e recusando-se a deixar a nave de Kirk partir. O comandante desta nave, Balok, está bastante ansioso para destruir a nave da Federação como punição por explodir sua bóia e invadir seu espaço, mas, generosamente, ele dá a Kirk & co. dez minutos para se preparar para a morte certa. Durante este período compreensivelmente tenso, Kirk é inspirado a tentar blefar Balok, informando-o de que todas as naves da Frota Estelar carregam uma substância destrutiva chamada corbomita em seus cascos - se uma nave atacar a Enterprise, a energia destrutiva será revertida e direcionada de volta à sua fonte. .






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Kirk O blefe de s funciona e tudo acaba bem, com Balok e a Enterprise enterrando a machadinha sobre um copo de Tranya. Para não desperdiçar uma manobra bem-sucedida, Kirk usaria uma pequena variação da manobra Corbomite em 'The Deadly Years'. A fim de evitar a destruição de sua nave nas mãos de alguns romulanos furiosos, um Kirk recentemente envelhecido, blefou com uma mensagem falsa para a Frota Estelar afirmando que o 'dispositivo corbomita' seria ativado, destruindo toda a matéria em um raio de 200.000 quilômetros e tornando a área uma zona morta por 4 anos. Sem fazer perguntas, os romulanos fugiram. A manobra Corbomite se tornaria sinônimo de Kirk - um blefe sólido, mas fortemente dependente da entrega enfrentada pelo pôquer e um inimigo crédulo.

A Manobra de Picard foi explicada pela primeira vez em Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração 's 'The Battle', que contou com criadores de travessuras intergalácticas, os Ferengi. Durante o episódio, flashbacks revelam que o Stargazer de Picard já foi atacado por uma nave ferengi e em uma última tentativa de salvar a nave, Picard ordenou um salto para dobra alta diretamente em direção à nave de ataque. Isso criou a ilusão de que o Stargazer estava em dois lugares ao mesmo tempo. Os Ferengi se concentraram na nave errada e foram destruídos, a tripulação foi salva e a Manobra de Picard mais tarde apareceu nos livros da Frota Estelar. Além de ser uma maneira bem-sucedida de enganar o oponente, a Manobra de Picard também se tornou sinônimo do personagem por um motivo muito diferente - o hábito de Patrick Stewart de puxar a túnica para baixo. A próxima geração. O puxão de túnica não é muito útil como tática militar.






Como Picard, William T. Riker (agora finalmente capitão) também tem dois significados para sua manobra Riker e, novamente, apenas um é útil na batalha. O termo é realmente apenas informal, concedido a Riker por Geordi La Forge em Jornada nas Estrelas: Insurreição . Aqui, a Enterprise está enfrentando duas naves inimigas e Riker tem a ideia de coletar gases instáveis ​​da área circundante do espaço. A fumaça é expelida em direção ao inimigo que estupidamente acende a fumaça nociva, destruindo uma nave e inutilizando outra. Como um ponto adicional de intriga, para realizar manobras de precisão da Enterprise nesta sequência, Riker usa um joystick.



Riker também teve duas manobras autodenominadas de 'O Melhor dos Dois Mundos Parte II' - Riker Alpha e Riker Beta. Eles tiveram bastante sucesso em manter Locutus na ponta dos pés e resultaram na tripulação sendo capaz de recuperar o Picard assimilado de um cubo Borg. O outro significado de 'A Manobra de Riker' em Jornada nas Estrelas refere-se à maneira inusitada como o personagem frequentemente se sentava, levantando uma perna sobre uma cadeira e montando-a.






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