Homem-Aranha PS4 Dev explica a história por trás das referências do filme Rocky

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O desenvolvedor do Homem-Aranha da Marvel, Jeff Weidner, explicou uma referência engraçada a Rocky no jogo, observando que foi uma escolha repentina.





O desenvolvedor de Homem-Aranha da Marvel recentemente acessou o Twitter para explicar uma referência ao Rochoso franquia. O jogo PS4 é um título extremamente bem visto da última geração de console, principalmente porque ele acerta muitos aspectos importantes do personagem icônico. Um dos poucos elementos característicos do Homem-Aranha é seu humor, que é hilário e, muitas vezes, estranho.






A série Homem-Aranha da Insomniac foi um grande sucesso para a Sony graças ao seu amplo apelo. Homem-Aranha: Miles Morales vendeu mais do que alguns dos maiores títulos de 2020, incluindo Fantasma de Tsushima e a prestigiosa sequência da Naughty Dog, O Último de Nós Parte II. A Insomniac não só fez um excelente trabalho ao retratar o experimentado e verdadeiro Peter Parker, mas também ajudou a apresentar Miles Morales ao público principal por meio de um título de lançamento do PlayStation 5. A taxa de adesão entre os proprietários do PS5 e o jogo mais recente tem sido incrível, provavelmente cimentando um número de fãs leais para inscrições futuras e garantindo um público considerável para as piadas do pai do Spidey.



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Animador da Insomniac Games Jeff Weidner acessou o Twitter para elaborar sobre como um Rochoso referência acabou em Homem-Aranha da Marvel , observando que foi um impulso do momento. Durante uma luta nas ruas de Nova York entre Electro, Vulture e Spidey, o teia-cabeça grita ' Ei Adrian, sou eu, Homem-Aranha! ', com um sotaque Sly Stallone. A resposta de Vulture é de considerável confusão, devido à sua idade. Weidner observou que estava trocando ideias com o escritor Ben Arfmann sobre o que os personagens diriam durante as cenas de transição antes de se estabelecerem na linha cômica. E se tivéssemos o Homem-Aranha referindo-se a esse famoso filme e disséssemos algo como ‘Ei Adrian, sou eu, Homem-Aranha!’ E isso foi tudo o que precisou As ideias começaram a fluir rápida e furiosamente depois disso. Entre nós dois, rapidamente preenchemos o resto ', disse Weidner.






Mais tarde, Electro diz ao Homem-Aranha ' Devo quebrar você! 'Uma citação de Ivan Drago, o antagonista em Rocky IV . O Homem-Aranha então pula vertiginosamente para a batalha, exclamando o quão feliz ele está que alguém entendeu sua piada. É entregue de uma forma que apenas o ator do Homem-Aranha Yuri Lowenthal poderia ter feito, dando à linha uma inocência infantil bem-humorada. Weidner passou a descrever como foi satisfatório ter um momento eureca colaborativo com um de seus co trabalhadores. ' A parte realmente divertida foi perceber a oportunidade de um retorno de chamada quando Electro voltou à luta - 'Homem-Aranha, devo quebrar você. E a alegria desenfreada de Peter por ALGUÉM finalmente entender e apreciar suas piadas o suficiente para retribuir ', disse Weidner.






A discussão de Weidner indica que, de muitas maneiras, os videogames são em grande parte inventados à medida que avançam. Claro que existem planos para histórias, mecânicas e várias outras coisas, mas a natureza em constante evolução do desenvolvimento de jogos permite que os desenvolvedores mudem coisas ou adicionem novos elementos a qualquer momento. Mesmo grandes momentos que se poderia supor foram apenas escritos no roteiro sem pensar duas vezes acabaram sendo uma ideia impulsiva que nasceu da colaboração.



É provável que o inevitável Homem-Aranha da Marvel dois contará com muito mais desses tipos de momentos de bastidores enquanto a equipe tenta elevar o padrão de qualidade, narrativa e muito mais. Se o rastejador de paredes encontrará ou não uma maneira de deslizar seu amor pelo garanhão italiano para a próxima homem Aranha jogo ainda está para ser visto.

Fonte: Jeff Weidner