Homem-Aranha: o novo aprimoramento muscular de Miles Morales usa aprendizado de máquina

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Uma atualização para o Homem-Aranha: Miles Morales adiciona tecnologia de aprendizado de máquina à formação muscular de Miles, de acordo com um desenvolvedor de personagem líder.





O novo Homem-Aranha: Miles Morales atualização para o PlayStation 5 atualiza os músculos dos modelos de personagens de Miles para certos trajes com aprendizado de máquina. Apesar Homem-Aranha: Miles Morales também lançado no PlayStation 4, Homem-Aranha: Miles Morales foi sem dúvida o melhor jogo de lançamento do PS5. A desenvolvedora Insomniac Games lançou apenas um punhado de atualizações pós-lançamento para a semi-sequência / spin-off de 2018 homem Aranha no PS4. Em dezembro, a Insomniac adicionou traçado de raio a Miles Morales Modo de Desempenho, permitindo que o jogo rode a sólidos 60 quadros por segundo com os reflexos mais realistas do Modo Fidelidade.






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Além da resolução e números de frame mais comercializáveis, a nova geração de consoles diferiu de seus antecessores com uma tecnologia mais sutil, como modelos de personagens, texturas, iluminação e reflexos mais realistas. Essas novas adições aos jogos nos consoles PS5 e Xbox Series são o que realmente faz com que os jogos tenham uma nova geração. À medida que os desenvolvedores ficam mais confortáveis ​​com esses novos consoles, esses recursos terão uma aparência melhor e mais aparentes.



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Josh DiCarlo , o principal desenvolvedor técnico da Insomniac Games, postou capturas de tela lado a lado de Miles Morales O modo de foto mostrando as atualizações nos músculos de Miles e a diferença que isso faz em como seus ternos Spidey caem em seu corpo com a tecnologia de aprendizado de máquina. Os novos músculos construídos de Miles são difíceis de ver, a menos que haja uma foto de comparação de como eles costumavam ser ao lado de uma foto da atualização. A Insomniac adicionou suporte para ZivaRT, uma tecnologia de aprendizado de máquina em tempo real que visa atingir uma deformação de forma próxima à com qualidade de filme em tempo real. DiCarlo explicou em uma resposta a outro tweet que ZivaRT leva o modelo do personagem de Miles (ossos, músculos, gordura, pele e tudo) junto com os materiais de seu traje para simular como eles caberiam em uma pessoa real quadro a quadro.






Miles Morales recebeu atualização na semana passada, que adicionou o novo Advanced Tech Suit às versões PS4 e PS5 do jogo, bem como a nova atualização de músculo para a versão PS5. A atualização também melhorou a estabilidade e os problemas de iluminação encontrados no jogo. As atualizações anteriores adicionaram transferências de salvamento do PS4 para o PS5, corrigiram os ciclos dia / noite pós-jogo e vários bugs corrigidos.






É sempre interessante obter análises de novas tecnologias de desenvolvedores de videogames. É fácil que pequenos detalhes como este sejam esquecidos pelos fãs e desenvolvedores, então é legal que a Insomniac esteja adicionando pequenos toques e até mesmo novas tecnologias para Homem-Aranha: Miles Morales : um jogo lançado meses atrás. Ainda mais surpreendente é que a Insomniac implementou este tipo de atualização e o Aumento da taxa de quadros do PS5 para 2016 Ratchet & Clank enquanto o próximo jogo do estúdio, Ratchet & Clank: Rift Apart , será lançado em poucos meses.



Fonte: Josh Dicarlo / Twitter