Jogos de estratégia espacial para jogar enquanto espera Homeworld 3

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Um conjunto de jogos de estratégia espacial com mecânica de jogo semelhante à construção de naves espaciais e combate espacial do próximo Homeworld 3.





A última parcela do Planeta Natal franquia de estratégia em tempo real, Mundo natal 3 , está programado para ser lançado em dezembro de 2022 pela Blackbird Interactive, mas há muitos bons jogos de estratégia espacial para manter as pessoas ocupadas enquanto esperam. Fãs de longa data do Planeta Natal a série pode, claro, revisitar o clássico Planeta Natal jogos ou, em vez disso, aproveite os jogos de estratégia baseados no espaço listados neste artigo. Esses jogos não replicam perfeitamente Homeworld paradigma de jogo único, mas eles tomam partes específicas de Planeta Natal 's jogabilidade ou ambiente e desenvolvê-los em novas direções interessantes.






Feito pela Relic Entertainment e publicado pela Sierra em 1999, Planeta Natal , a primeira parcela do Planeta Natal franquia, levou a construção 2D e jogabilidade focada em combate de títulos de estratégia em tempo real como StarCraft e o expandiu para abranger a vastidão do espaço sideral. Em grandes mapas espaciais 3D de asteróides, poeira estelar e megaestruturas arruinadas, os jogadores de Planeta Natal poderia coletar detritos, fabricar naves espaciais que variam em tamanho, desde o humilde caça estelar até as enormes naves de guerra, e depois jogar sua frota montada em seus inimigos em épicos, Guerra das Estrelas batalhas espaciais estilo-estilo onde manobras táticas em três dimensões eram possíveis e essenciais. A narrativa épica do original Planeta Natal foi uma combinação perfeita para este lento e imponente ciclo de jogabilidade RTS, investindo os jogadores no drama de uma frota de exilados deixando um mundo desértico moribundo para trás e viajando pela galáxia para alcançar o planeta de onde seus ancestrais se originaram.



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O jogo spin-off desenvolvido pela Barking Dog Studios Planeta natal: Cataclismo adicionou um elemento de terror interessante à premissa de 'colheita e batalhas espaciais' de Planeta Natal , enquanto a sequência de 2003 Homeworld 2 melhorou os gráficos do jogo e a interface de controle. Depois de mais de uma década, desenvolvedores veteranos da Relic fundaram um novo estúdio de jogos chamado Blackbird Interactive e lançaram uma prequela de 2016 chamada Homeworld: Desertos de Kharak , um RTS baseado em terra sobre pessoas de um planeta deserto que procuraram ruínas antigas com a tecnologia necessária para escapar de seu mundo moribundo. Finalmente, em 2019, a Blackbird Interactive lançou um trailer cinematográfico para Mundo natal 3 , um próximo jogo que, segundo todos os relatos, expandirá a arte e a jogabilidade únicas de Planeta Natal com gráficos de ponta e ambientes mais confusos e taticamente interessantes. Até a data de Mundo natal 3 lançamento, fãs do Planeta Natal franquia pode arranhar sua coceira para ambientes espaciais e naves espaciais incríveis com os seguintes títulos.






Hardspace: Shipbreaker analisa as configurações de espaço no estilo do mundo natal de uma perspectiva de colarinho azul

A versão de acesso antecipado do Hardspace: Demolidor , um videogame de ficção científica publicado pela Blackbird Interactive, tecnicamente não faz parte do Planeta Natal franquia. Ainda assim, é fácil imaginar a jogabilidade de resgate de naves espaciais de Hardspace: Demolidor acontecendo em algum canto de remanso do Planeta Natal universo, um sistema estelar onde humildes habitantes do espaço do sal do cosmos limpam a bagunça deixada pelas grandes frotas de batalha e impérios estelares. De acordo com Hardspace: Demolidor local na rede Internet , os jogadores assumem o papel de um astronauta de colarinho azul trabalhando para pagar uma dívida enorme com uma megacorporação interplanetária ao desmantelar naves espaciais obsoletas. Cada nova missão de resgate desafia os jogadores com novas naves espaciais geradas processualmente para explorar, cada uma com componentes valiosos/perigosos, como tanques de oxigênio e núcleos de reatores que podem explodir se um jogador aplicar incorretamente sua ferramenta de corte a laser.



Filhos de uma terra morta tem combate espacial realista comparado ao planeta natal

A jogabilidade de combate espacial do Planeta Natal games é muito inspirado nas batalhas espaciais estilizadas vistas no Guerra das Estrelas e Jornada nas Estrelas franquias, com navios de guerra espaciais e caças estelares que se movem pelo espaço como embarcações marítimas ou aviões a jato. O jogo de táticas em tempo real Filhos de uma Terra Morta , em contraste, tenta prever como seria o combate real no espaço exterior usando simulações realistas de ciência de foguetes de mecânica orbital, sistemas de propulsão nuclear e armas como mísseis, lasers e canhões ferroviários. As missões da história em Filhos de uma Terra Morta gira em torno de um escuro Extensão estilo narrativo em que as nações do espaço lutam por recursos e ideologias, ensinando lentamente aos jogadores os princípios de manobra orbital, gerenciando o calor residual de uma nave espacial e desmantelando naves inimigas visando radiadores e outros componentes vulneráveis. O modo sandbox de Filhos de uma Terra Morta também permite que os jogadores criem seus próprios cenários de guerra espacial e projetem suas próprias naves espaciais, criando naves ideais para conflitos no espaço, encontrando a proporção certa de armas, armaduras, tanques de combustível, motores de foguete, suporte de vida e massa.






Stellaris se concentra na cultura, valores e infraestrutura dos impérios espaciais no estilo do mundo natal

O jogo de estratégia 4X Stellaris e seus muitos DLCs, publicados pela Paradox Interactive, levaram a intrincada jogabilidade de gerenciamento de civilização do Reis cruzados e Europa Universalis games e o transplantou para uma galáxia fictícia cheia de impérios estelares rivais. Ao longo de um solo ou grupo Stellaris campanha, os jogadores podem explorar, colonizar mundos e desbloquear novas tecnologias para construir civilizações únicas de estrelas diretamente de suas franquias de ficção científica favoritas - alianças diplomáticas e democráticas como a Federação Unida de Planetas de Jornada nas Estrelas , ou regimes militaristas implacáveis ​​com uma propensão para o bombardeio orbital (como o Império Taiidan desde o primeiro Planeta Natal jogos). Mesmo o mais tranquilo Stellaris as civilizações, no entanto, ainda podem construir Esferas Dyson maciças, megaestruturas e frotas de naves espaciais para travar guerra contra nações estelares rivais, deuses espaciais alienígenas e enxames de mentes colmeia furiosos; esses modos de combate apresentam modelos 3D de naves estelares em um ambiente 3D, embora seus movimentos ainda sejam funcionalmente 2D por natureza.



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AI War 2, como Homeworld, é sobre frotas Ragtag tentando sobreviver a grandes ameaças

Guerra de IA 2 , uma continuação do Guerra de IA: Comando de Frota jogo de estratégia criado pela Arcen Games, é essencialmente uma saga pós-apocalíptica sobre humanos lutando uma guerra de sobrevivência contra a IA hostil a la o Exterminador do Futuro , mas em escala galáctica. Assim como no primeiro Planeta Natal jogo, jogadores de Guerra de IA 2 assuma o controle de um grupo maltrapilho de sobreviventes escondidos em um sistema estelar, tentando construir uma frota de naves e armas poderosas o suficiente para lançar um contra-ataque contra um inimigo poderoso. diferente Homeworld 3 jogabilidade, jogadores de Guerra de IA 2 (atualmente disponível em Vapor ) são consistentemente os azarões contra um coletivo de IAs em rápida expansão e replicação. O objetivo dos protagonistas do Guerra de IA franquia não é derrotar o inimigo em uma batalha de impérios, mas guerrear uma sutil guerra de resistência, tentando não provocar a ameaça da IA ​​até que surja a chance de destruí-la com um único golpe decisivo. Em uma reviravolta poética na premissa narrativa do jogo, os algoritmos do jogo para inimigos em Guerra de IA 2 são projetados para se adaptar às estratégias dos jogadores ao longo de uma campanha - aumentando gradualmente a força de seus contra-ataques contra unidades e sistemas controlados por jogadores, depois abandonando toda sutileza e jogando armadas de dreadnoughts que matam planetas contra jogadores que provam ser uma ameaça genuína para as máquinas assassinas de IA.

Próximo: Homeworld 3 pode adicionar jogabilidade cortada em HW2 e corridas de trincheiras no estilo Star Wars

Fontes: Hardspace: Demolidor , Vapor