Alguns jogos de simuladores espaciais são realistas e divertidos, usando controles intuitivos e modos de jogo interessantes para ensinar ciência de foguetes real.
Muitos videogames de ficção científica têm representações estilizadas e irrealistas de voos espaciais extraídas de franquias como Guerra das Estrelas ou Jornada nas Estrelas, com grandes naves estelares que se movem como embarcações marítimas e pequenos caças estelares modelados após caças a jato. Os videogames a seguir, em contraste, se esforçam muito para simular viagens espaciais realistas, sem sacrificar a jogabilidade ou a diversão. Dentro Programa Espacial Kerbal, Filhos de uma Terra Morta , e outros títulos, os jogadores podem assumir o papel de alienígenas lançando um programa espacial incipiente, comandantes de naves de guerra interplanetárias, mineiros de asteróides e pilotos de caças estelares, enquanto aprendem um pouco de ciência de foguetes real no processo.
A ciência de foguetes é um tópico complexo, para dizer o mínimo. Para projetar uma nave espacial prática, os engenheiros de foguetes devem criar um veículo leve, modular, durável, autossuficiente, capaz de suportar condições extremas e capaz de sustentar uma tripulação por anos. Para pilotar naves espaciais reais, os pilotos devem dominar disciplinas como mecânica orbital, manobras de ancoragem e conservação de Delta-v - princípios extremamente contra-intuitivos para pessoas que cresceram na superfície da Terra. Esta é uma grande razão pela qual franquias de ficção científica como Guerra das Estrelas tendem a retratar viagens e combates interplanetários como combates aéreos ao estilo da Segunda Guerra Mundial no espaço; é uma metáfora visual com a qual o público estará instantaneamente familiarizado.
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Ao esconder a matemática complicada das viagens espaciais realistas por trás de interfaces de jogos táteis e focadas em visuais, os seguintes simuladores espaciais tornam o aprendizado de ciência de foguetes divertido e acessível, ensinando conceitos como transferências de Hohman e a importância de radiadores de calor através do processo natural de jogo. Esses jogos também promovem uma estética nova e ousada de viagens espaciais, design de naves espaciais e guerra espacial semelhante aos efeitos especiais vistos em filmes como O marciano e programas de TV como A Expansão - mundos onde os perigos muito reais, vastas distâncias e maravilhas do espaço sideral são exibidos.
Sims Espaciais Realistas - Programa Espacial Kerbal
No simulador espacial e no jogo sandbox Programa Espacial Kerbal (e o próximo Programa Espacial Kerbal 2 ), um grupo de minúsculos alienígenas verdes chamados Kerbal inicia um programa espacial em seu mundo natal de Kerbin, seu entusiasmo por explorar e estabelecer o cosmos igualado apenas por sua imprudência e alegre desrespeito aos protocolos de segurança. No modo de construção do jogo, jogadores de Programa Espacial Kerbal montam componentes de uma enorme biblioteca de peças em foguetes de vários estágios e, em seu modo de vôo, os jogadores lançam suas criações e - supondo que não caiam - se envolvem em atividades como a exploração de planetas ou luas e a construção de grandes naves espaciais , estações espaciais e bases. Um novo sistema Maneuver Node permite que os jogadores traçar intrincadas manobras de transferência orbital com base na física newtoniana.
Sims espaciais realistas - Filhos de uma Terra Morta
Se Programa Espacial Kerbal é uma tentativa de simular a exploração espacial realista e o design de naves espaciais, Filhos de uma terra morta é uma tentativa de descobrir como seria o combate espacial interplanetário em um futuro distante. Sua campanha para um jogador introduz lentamente os meandros das guerras espaciais entre os poderes rivais de um futuro Sistema Solar, começando com um Nó de Manobra como Programa Espacial Kerbal 's, em seguida, introduzindo elementos como manobras de flyby, railguns, mísseis, lasers, drones de combate, etc. , reatores, painéis radiadores de calor, armas e armaduras para criar armadas espaciais otimizadas.
Sims espaciais realistas - ΔV: Anéis de Saturno
Ao contrário de filmes como O império Contra-Ataca , os cinturões de asteróides da vida real são muito desolados, com asteróides individuais localizados a milhões de quilômetros de distância um do outro. Os anéis de planetas como Saturno, no entanto, são compostos de rocha, poeira e gelo compactados em formações quase tão densas quanto as comumente vistas em filmes de ficção científica, tornando-os um cenário dramático para ΔV: Anéis de Saturno . Um simulador espacial baseado em física semelhante em estilo ao Asteróides , ΔV: Anéis de Saturno coloca os jogadores no papel de mineradores de asteróides tentando extrair riqueza mineral dos anéis de Saturno, usando seu dinheiro suado para atualizar os subsistemas de sua nave e descobrir os segredos por trás das peculiaridades e características do gigante gasoso.
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Sims Espaciais Realistas - No Preto
Recentemente financiado no Kickstarter e atualmente em beta fechado, próximo simulador de combate espacial No preto (originalmente Starfighter Inc ) tenta infundir a jogabilidade de combate espacial de títulos como Comandante de voo e Guerra nas Estrelas: Esquadrões com física realista e desenhos de naves espaciais. Neste jogo multiplayer, os jogadores são pilotos de caça mercenários que trabalham para megacorporações que tentam explorar a riqueza material de corpos planetários como Saturno, lutando em pequenas escaramuças para ver quem pode reivindicar certos 'motherlodes'. Ao aderir à física da vida real e representações fundamentadas da tecnologia futura, os desenvolvedores de No preto ainda se esforçam para manter o apelo visual e o espetáculo de Battlestar Galactica ou Guerra das Estrelas estilo dogfights, enquanto os pilotos tentam pensar e manobrar uns aos outros em mapas de combate cheios de detritos.
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