Small World of Warcraft é o jogo de tabuleiro que não sabíamos que precisávamos

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Small World of Warcraft combina uma jogabilidade simples, porém tática, com um universo vibrante e os resultados são excepcionalmente sem precedentes.





A Blizzard Entertainment fez parceria com a Days of Wonder para criar um novo jogo de tabuleiro chamado Pequeno World of Warcraft. Como um dos principais desenvolvedores e editores de videogames do oeste, a Blizzard Entertainment está se preparando para lançar a próxima expansão de seu popular MMORPG, World of Warcraft: Shadowlands, uma expansão que adiciona suporte de controle ao jogo após 16 anos. Em meio a preocupações com atrasos, a empresa garantiu aos fãs que a expansão será lançada no outono de 2020, conforme planejado.






A Days of Wonder é uma editora de jogos de tabuleiro que produziu clássicos como BattleLore e Bilhete de entrada. Em 2009, um dos jogos de tabuleiro mais populares da empresa, Mundo pequeno, recebeu três prêmios, incluindo Melhor Jogo do Ano, Melhor Jogo para Família e Melhor Arte do Jogo. O sucesso do jogo o levou a ser adaptado para o formato digital no Apple iPad. Desde o seu lançamento, Mundo pequeno recebeu múltiplas expansões, que adicionam raças e poderes especiais à jogabilidade principal.



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Combinando o melhor de dois mundos, Blizzard Entertainment fez parceria com a Days of Wonder para criar um novo jogo de tabuleiro chamado Pequeno World of Warcraft. O jogo utiliza Pequenos mundos mecânica de jogo e World of Warcraft's universo. World of Warcraft pequeno vê os jogadores conquistando território e coletando artefatos poderosos. Verdade para Pequenos mundos jogabilidade, as corridas podem entrar em declínio, o que fará com que os jogadores assumam o controle de uma nova corrida para alcançar a vitória. Os jogadores escolhem combinações de poderes especiais e raças do Warcraft universo, como Portal Mage Pandarens ou Herbalist Goblins, e disputam o controle de Azeroth. Os fãs podem pré-encomendar o jogo agora.






World of Warcraft anexou o controle do espaço MMORPG quando foi lançado em 2004, estabelecendo o padrão de como esses jogos online deveriam funcionar na indústria. No entanto, ao longo dos anos, títulos concorrentes tentaram replicar o modelo de assinatura da Blizzard com pouco sucesso. Inevitavelmente, ao que parece, MMORPGs concorrentes, como A Guerra das Estrelas: A Velha República e Elder Scrolls Online , não impressionam os fãs o suficiente para manter uma comunidade dedicada e os serviços acabam se tornando gratuitos, no entanto, eles mantêm uma opção de assinatura que oferece bônus para aqueles que desejam pagar. Uau , por outro lado, é um dos únicos MMORPGs hoje que ainda exige uma assinatura para os jogadores continuarem jogando depois de atingir um determinado nível. Considerando a robusta base de fãs comprometidos do jogo e a consistência com a qual a Blizzard lança as expansões, não é de se admirar que o jogo ainda tenha tanto sucesso.



Mundo pequeno é um jogo de tabuleiro que sempre foi colorido e simples, mas envolvente. Suas várias raças e poderes oferecem mecânicas diferentes o suficiente para tornar cada partida única. Enviar uma corrida ao declínio não garante a derrota. Na verdade, utilizar a mecânica de declínio pode ser a diferença entre a vitória e o fracasso, já que sua implementação permite que os jogadores usem outra corrida para reforçar a que está em declínio. Uma corrida para defender (aquela em declínio porque não pode mais se mover) e outra para conquistar). Apesar de sua natureza simples, Mundo pequeno requer um pouco de pensamento e estratégia para alcançar a vitória, assumindo que RNG favorece os ousados. Combinando World of Warcraft com Mundo pequeno só faz sentido. Misturar WoW's vibração com Pequenos mundos a jogabilidade e os fãs têm um híbrido bastante cativante.






World of Warcraft está disponível para PC e Mac.



Fonte: Blizzard Entertainment