Skyrim: prós e contras de nivelar a árvore de habilidades de tiro com arco

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O tiro com arco é uma das melhores árvores de habilidades em Skyrim, mas ainda tem seus prós e contras. Tudo depende de ter o estilo de jogo certo e vantagens.





O tiro com arco é tecnicamente uma habilidade de Guerreiro, recebendo seu bônus de velocidade de nivelamento de Skyrim's Warrior Standing Stone, não da Thief Stone. A habilidade, no entanto, atravessa a linha entre as árvores de habilidades Guerreiro e Ladino do jogo, com o arco sendo uma arma favorita para ladrões e assassinos. Esta árvore de habilidades que atende tanto aos estilos de jogo guerreiros quanto aos ladinos é indicativa da hibridização geral do Archery com muitos outros aspectos do jogo. O dano potencial obtido com um arco é, portanto, muito alto, pois é complementado por outras quatro habilidades.






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Skyrim's As árvores de habilidade Metalurgia, Encantamento, Alquimia e Furtividade aumentam a produção de dano do Arco e Flecha. Combinado com a habilidade de Archery em si, há um total de cinco árvores de habilidades que governam o dano de cada flecha disparada. Embora as vantagens da árvore de habilidades de tiro com arco sejam um pouco decepcionantes, ainda é útil ter níveis altos, pois isso afeta os cálculos de dano. Cada ponto de habilidade Archery adiciona 0,8% de dano a cada tiro. Combinado com o Overdraw, é possível obter 180% de dano extra com arcos mesmo antes de considerar os bônus de acerto crítico ou o dano acumulado da sinergia com as outras árvores de habilidades do jogo.

Nivelar a árvore de habilidades de tiro com arco de Skyrim tem prós e contras






Não há muitos, mas há algumas desvantagens em jogar um arqueiro em Skyrim. Em primeiro lugar, as mortes furtivas com bestas podem ser divertidas de assistir nas primeiras cem vezes, mas eventualmente se tornarão cansativas e repetitivas. É tentador abordar cada luta com uma flecha furtiva disparada das sombras, mas não investir em outras habilidades de combate pode sair pela culatra. Se a primeira flecha não matar o Sabre Cat, Cave Bear ou Dragon, o Dragonborn será forçado a lidar com eles de perto.



Embora seja possível lutar de perto com um arco ou besta, está longe de ser o ideal. As flechas sempre dispararão mais devagar do que o Dragonborn pode balançar uma espada ou lançar um feitiço de destruição, e bestas recarregam mais devagar que um arco. Tanto os arcos quanto as bestas são armas de duas mãos, o que significa que, embora os jogadores tenham uma habilidade limitada de contusão, eles não podem balançar espadas, usar bastões, segurar escudos ou lançar feitiços até que tenham desequipado o arco. Desde Skyrim's chefes mais difíceis têm muita saúde e durabilidade, esses encontros corpo a corpo prolongados geralmente são mais fáceis com magia ou corpo a corpo do que com flechas.






Embora as flechas de Ferro, Aço ou Nórdico Antigo sejam onipresentes, Skyrim's flechas mais poderosas são um recurso limitado, mesmo que o jogador seja habilidoso em Metalurgia. Flechas de ébano são ocasionalmente usadas por Senhores da Morte Draugr nivelados; Flechas Daédricas são ainda mais raras, encontradas em esconderijos de ladrões ou em Centuriões Anões; e apenas um dos três Keepers no Soul Cairn usa flechas Dragonbone. As flechas Dragonbone são as mais fortes do jogo, causando 25 de dano base, mas sem nível 100 de Metalurgia ou façanhas, elas são muito raras para serem usadas de forma confiável.



A vantagem Disciplina do Caçador é uma boa maneira de manter um estoque estável. Além de ser uma maneira de maximizar o uso de flechas Daedric ou Dragonbone, também é uma boa maneira de preservar as flechas élficas. Bloquear o sol como o Vampire Lord do DLC Dawnguard só é possível disparando uma Bloodcursed Elven Arrow no céu por dia. Da mesma forma, as Flechas Élficas Santificadas do Sol são necessárias para o efeito de explosão do sol.

Em vez de encontrar, saquear ou comprar flechas especiais de mercadores, um jogador com um bom nível de habilidade em Metalurgia também pode fazer flechas em uma forja. Os componentes necessários são lenha, que está disponível indefinidamente, mas requer um machado de lenhador e vários lingotes. Níveis mais altos em Metalurgia, juntamente com os pontos de vantagem apropriados, permitem a forja de flechas de vidro, ébano e osso de dragão, mas os lingotes e minérios de alto nível são sempre raros e caros.

Para os jogadores que querem evitar a rotina de nivelar Metalurgia, o feitiço Bound Bow é uma alternativa útil. Semelhante a como a árvore de Conjuração permite que os jogadores Crie equipamentos Daedric sem Metalurgia , este arco forte pode ser convocado para a mão do Dragonborn a qualquer momento. Não só é leve, mas vem com uma aljava de 99 flechas. Vantagens de conjuração como Mystic Binding, Oblivion Binding e Soul Stealer também adicionam dano extra e efeitos secundários ao arco. Embora um Arco Encadernado não possa se beneficiar de Metalurgia ou Encantamento, ele ainda se beneficia das vantagens de Arco e Flecha de um jogador e de quaisquer venenos aplicados.

Para arcos e bestas regulares, Alquimia, Encantamento e Metalurgia desempenham um papel importante na maximização do dano como arqueiro em Skyrim. Assim como armaduras leves e armaduras pesadas podem ser aprimoradas através de Metalurgia, arcos e bestas também podem ser aprimorados. Um Ebony Bow, por exemplo, causa um dano base de 17 (maior, se o jogador tiver vantagens em Overdraw). Com a vantagem Ebony Smithing, esse valor pode ser aumentado em 24 pontos (ou mais com fortificações de Smithing ou Alchemy), aumentando o dano base da arma para 41.

O dano de ataque furtivo bônus, no entanto, é onde o tiro com arco brilha mais. Skyrim's arqueiro furtivo é uma construção popular porque a vantagem Deadly Aim da árvore Sneak multiplica o dano do arco furtivo por três. Este é um tremendo aumento de dano e é muito útil ao considerar o layout da maioria dos Skyrim's masmorras; fendas, saliências, corredores longos e cavernas enormes são comuns no jogo, e pontos de vista altos são excelentes para os arqueiros escolherem seus alvos um por um.

Alquimia e Encantamento também podem afetar enormemente a quantidade de dano que um arqueiro pode causar. Isso é particularmente verdadeiro, pois, ao contrário da Metalurgia, ambas as habilidades de criação podem afetar o tiro com arco de duas maneiras de empilhamento. A alquimia pode ser usada para inventar todos os tipos de venenos que podem ser prontamente aplicados a um arco ou besta. A alquimia também pode melhorar as construções de arqueiros com uma poção Fortify Marksman de alta qualidade. Isso aumenta temporariamente o dano do arco ainda mais. Arcos e bestas podem ser ainda mais encantados para causar dano elemental, prender almas ou paralisar alvos. Além disso, até quatro peças de equipamento podem ser encantadas com Fortify Archery. Quando colocado em capacetes, manoplas, amuletos e anéis, isso pode causar mais de 160% de dano extra.

Use a árvore de tiro com arco de Skyrim para acertar os alvos com mais facilidade e causar dano extra

Quais vantagens escolher

    Sobrecarga: Isto é o vantagem mais valiosa na árvore de habilidades de tiro com arco . É um aumento fixo em todos os danos causados ​​com arcos e bestas, adicionando 20% a mais em cada um de seus cinco níveis. Isso não é apenas útil para todas as construções de arqueiros, mas esse dano aumenta as pilhas com todas as outras fontes de dano bônus.Power Shot: Ser capaz de cambalear Skyrim's inimigos maiores e mais mortais com uma flecha podem fazer toda a diferença. Ele pode dar ao jogador tempo para beber uma poção, fugir, equipar uma arma corpo a corpo ou esperar que um Grito esfrie. Embora funcione apenas 50% do tempo, geralmente é suficiente quando combinado com a velocidade extra do Quick Shot.Tiro rápido: Se a velocidade de ataque mais rápida de uma arma corpo a corpo é sua maior vantagem sobre um arco ou besta, essa vantagem é um divisor de águas. Com essa vantagem, os jogadores podem acertar outra flecha 30% mais rápido. Isso tem um impacto significativo no dano do arco por segundo e também deixa o jogador menos vulnerável se for emboscado por oponentes corpo a corpo.

Quais vantagens não escolher

    Alvo: Uma chance de 15% de paralisar alvos é moderadamente útil, mas essa chance pode ser aumentada em até 100% simplesmente encantando a arma. Pessoas que jogaram Skyrim como um arqueiro também terá pouca dificuldade em acertar alvos em movimento, tornando a paralisia desnecessária.Tiro Fixo: Retardar o tempo ao mirar não altera a trajetória de uma flecha, nem afeta a velocidade de movimento do inimigo. Alguns jogadores podem até achar que essa habilidade torna o tiro com arco mais difícil, pois distorce o tempo de uma maneira que leva muito tempo para se acostumar.guarda-florestal: Mover-se mais rápido com um arco só é útil para jogadores que não estão agachados. Como a maioria dos arqueiros constrói em Skyrim confiar na furtividade e, portanto, agachar, isso prejudica em grande parte a maneira mais útil de usar essa arma. Para os inimigos que se aproximam do jogador, geralmente é mais vantajoso mudar para uma arma corpo a corpo do que tentar se afastar para disparar mais flechas.

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The Elder Scrolls V: Skyrim está disponível no Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 11 de novembro de 2021.