Skyrim: Como melhor usar machados, espadas e maças estrategicamente

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Os tipos de armas em Skyrim se enquadram em machados, espadas e maças. Não existe a 'melhor' opção. Em vez disso, cada um tem sua própria vantagem e estratégia distinta.





A luta acontece muito em The Elder Scrolls V: Skyrim , seja um grupo de bandidos, um urso feroz ou um dragão cuspidor de fogo. Feitiços, pontaria e furtividade são abordagens válidas, mas quando o combate chega perto e pessoal, nada supera uma arma corpo a corpo. Em seu nível básico, combate corpo a corpo em Skyrim se resume a ataques e ataques poderosos com uma arma de uma ou duas mãos. A vitória de curta distância é determinada pela força da arma do jogador, quantos golpes eles podem conectar e quantos golpes podem bloquear ou resistir. Os jogadores que procuram algo mais profundo podem se surpreender ao descobrir que há um nível mais alto para Skyrim's combate.






Excluindo Skyrim mods que transformam cadeiras em armas mortais, Skyrim's armas corpo a corpo se dividem em três categorias distintas: espadas, machados e maças. Alguns jogadores escolhem sua arma com base em sua estética, mas a maioria vai pelo valor do dano. O material de uma arma é um fator importante - ébano ou Dragonbone sempre atingem mais forte do que ferro ou aço. Da mesma forma, armas de cacete como martelos de guerra e maças sempre causam o maior dano, enquanto espadas e espadas largas causam o menor. Machados de guerra caem em algum lugar no meio. A princípio, isso pode decepcionar os jogadores que preferem espadas a maças, mas há muitos outros fatores a serem considerados.



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Sem levar em consideração as árvores de habilidades e vantagens, o tipo de arma significa mais do que apenas dano básico. Embora as espadas (e adagas) causem muito menos danos que os martelos de guerra, elas também pesam menos. Assim como em D&D , armas poderosas com baixo peso são inerentemente mais valiosas. Dentro Skyrim, o peso de uma arma afeta não apenas quanto espaço de inventário ela ocupa, mas também a velocidade de ataque. Armas leves possuem uma velocidade de balanço muito mais rápida, o que significa mais acertos por segundo. É muito mais mortal usar duas adagas encantadas e forjadas do que balançar um machado de guerra pesado recém-saqueado, mesmo que o machado seja feito de um material mais forte.






O peso de carregamento de uma arma também determina quanta resistência é necessária para realizar um ataque poderoso, tornando os martelos de guerra mais uma questão de alto risco e alta recompensa: enquanto um ataque pesado com uma arma pesada causará um dano tremendo, ele drenará mais resistência. Uma arma pesada, portanto, causa menos ataques poderosos por luta do que uma mais leve. Isso significa que perder um ataque de poder com uma espada não é muito caro, mas perder aquele ataque de poder crucial com um dos Skyrim's grandes espadas pesadas de Dragonbone podem significar acabar com o pé de trás. Gastar stamina na hora certa é fundamental para builds corpo a corpo; é um recurso que alimenta ataques, afeta danos bloqueados e permite correr. Com uma barra de resistência esgotada, nenhuma dessas ações extenuantes é possível. Em termos de gerenciamento de resistência, uma espada de aço que pesa 10 libras é menos arriscada do que uma maça de ébano que pesa 19.



Seja com uma ou duas mãos, Skyrim lida com vantagens relacionadas a tipos de armas basicamente da mesma maneira. Aumentar o nível das espadas especificamente desbloqueará e melhorará tanto a chance de acerto crítico quanto o dano crítico causado. Maças e martelos de guerra podem ser nivelados para ignorar a armadura de um inimigo, e machados causam dano extra de sangramento. Em níveis mais altos, essa camada adicional de contraste entre os tipos de armas se torna insignificante, mas conceitualmente é definitivamente uma das coisas Os Pergaminhos Anciões 6 deve levar de Skyrim . À primeira vista, pode não parecer que essas vantagens individuais valham a pena, mas inclinar-se para elas pode tornar as construções marciais mais fortes.






Skyrim - Quando usar uma espada

Começando com espadas, é importante discernir o que o dano crítico realmente significa: golpes críticos ignorarão a armadura e geralmente causam uma metade adicional do dano base de uma arma. Colocar vantagens em Bladesman ou Deep Wounds primeiro adiciona 10% de chance de uma espada acertar um acerto crítico. Uma segunda vantagem aumenta essa chance em até 15% e adiciona um multiplicador de 1,25 ao dano crítico. No máximo, a chance de crítico aumenta para 20%, e um multiplicador adicional de 1,5 é empilhado em cima do 1,25. Existem algumas exceções Skyrim's regras de dano crítico, e seria bom se Os Pergaminhos Anciões 6 trouxe a Guilda dos Lutadores de volta para que os NPCs pudessem explicar organicamente sua complexidade inerente. Essa chance de acerto crítico de 20% ainda pode parecer pequena, mas considerando as velocidades de golpe mais rápidas da espada, pode ser significativa, especialmente com uma segunda espada na mão esquerda.



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Skyrim - Quando usar uma maça

Embora não seja tão importante ao lutar contra animais, dragões ou Draugr, Skyrim's bandidos e outros oponentes humanóides quase sempre usam algum tipo de armadura. Enquanto os acertos críticos da espada têm a chance de contornar completamente a armadura, a maça e o martelo de guerra podem ser nivelados para ignorar até 75% a cada acerto. Contra chefes de bandidos e adversários com altos níveis de armadura (como o Ebony Warrior), armas de cacete são uma boa maneira de pulverizar além de sua linha de defesa mais forte. Considerando que essas armas têm uma velocidade de swing mais lenta e ataques poderosos de alta resistência, Volendrung é uma boa escolha, mesmo sendo uma das Skyrim's Artefatos Daedric que poderiam usar uma atualização em TES 6 .

Skyrim - Quando usar um machado

Os machados não têm a velocidade de giro de uma espada nem o dano base mais alto de uma maça. O dano de sangramento do machado é único, no entanto, e empilhar outros tipos de dano ao longo do tempo é a melhor maneira de maximizar sua produção de dano. Dependendo do material da arma, os machados podem causar de 5 a 18 pontos de dano de sangramento depois de gastar todas as três vantagens em Hack and Slash ou Limbsplitter. É melhor encantar o machado com fogo, pois alvos em chamas recebem mais dano adicional. Um feitiço de manto elemental ativo aumenta ainda mais esse dano ao longo do tempo, e colocar um veneno persistente no machado antes do combate adicionará ainda uma quarta camada ao dano acumulável. Esta é uma das maneiras mais devastadoras que a Alquimia pode melhorar Skyrim's construções mais fortes.

Em vez de escolher um tipo de arma favorito, a melhor abordagem é escolher a melhor arma para o trabalho. A capacidade de dano do machado ao longo do tempo o torna a melhor escolha para lutas prolongadas contra oponentes mais robustos. Também o torna uma boa opção defensiva para reduzir a saúde de um inimigo enquanto se mantém seguro atrás de um escudo. Armadura pesada significa pouco em face de uma arma de cacete, tornando maças e martelos de guerra a melhor opção contra multidões de bandidos. Por fim, as espadas são destinadas a estilos de jogo agressivos, desferindo implacavelmente o maior número possível de golpes rápidos para maximizar a chance de acertos críticos. Um bom guerreiro em Skyrim conhece os pontos fortes e fracos de sua arma escolhida, e um grande guerreiro sabe quando é hora de alternar entre elas.

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