Estamos passando por 25 estratégias, preferências e dicas profissionais sobre como se sair bem em The Elder Scrolls V: Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado em 2011 e não saiu da mente dos jogadores desde então. Um dos jogos mais cativantes lançados na última década, Skyrim é a prova de que os jogadores reconhecem e recompensam uma boa narrativa, ampla escolha de jogador e construção de mundo cuidadosa. Em todas as formas, o jogo entrega e em espadas. A história é mítica e convincente, as decisões são impactantes e a terra é vasta e bem povoada com aventuras para perseguir e mistérios para desvendar. Não é de admirar que Skyrim continua a valer a pena falar sobre hoje.
Anos após o lançamento inicial, os jogadores estão familiarizados com este mundo. Eles conhecem a mecânica e têm suas próprias estratégias elaboradas a partir de horas de jogo para saber como se sair bem. Outros trabalharam igualmente duro para evitar que essas estratégias se desenvolvessem usando mods para variar a jogabilidade. Independentemente de como você joga, provavelmente tem alguma ideia sobre como fazer o melhor - se isso significa coletar mais riquezas ou apenas se divertir mais.
Este é o nosso esforço para capturar algumas dessas estratégias, preferências e dicas profissionais para Skyrim . Como os estilos de jogo podem variar, nossa lista se concentra nos hábitos e ações que tendem a limitar e estragar o jogo. Ao fazê-los, todos nós nos enganamos de toda a experiência. Provavelmente todos nós fazemos alguns e se seguirmos os conselhos abaixo, podemos apenas encontrar mais sete anos de prazer em Skyrim.
Sem mais delongas, aqui estão 25 coisas que os jogadores não sabiam que estavam fazendo de errado em Skyrim .
25Apressando o enredo principal

Skyrim é especialmente bem desenvolvido. Quase uma década depois, as pessoas ainda estão descobrindo missões secundárias que nunca souberam que existiam. Algumas histórias são pequenas alusões a filmes famosos, enquanto outras são jornadas totalmente desenvolvidas quase tão recompensadoras quanto as missões principais. Claramente, os designers da Bethesda investiram um tempo significativo para dar corpo a este mundo.
Imagine o que esses designers pensariam sobre os jogadores pularem todas as promessas de glória, ouro e galopar por terras desconhecidas para se concentrarem apenas nas missões principais. Embora alguns jogos não coloquem muito no mundo fora do caminho conhecido, para realmente experimentar Skyrim é exatamente para onde você precisa ir.
24Derrotando Miraak antes de Alduin

O Dragonborn DLC apresenta um enredo totalmente desenvolvido, levando o jogador através de Solstheim para o confronto Miraak . Dragonborn fornece um ambiente novo e um antagonista que parece relacionado e, ainda assim, exclusivamente ameaçador. Com tanto a oferecer, muitos jogadores acabam concluindo o DLC antes da história do Dragon Crisis - e isso é lamentável.
Veja, o antagonista para Dragonborn é um antigo inimigo. Outrora um sacerdote dragão, Miraak estava realmente vivo quando Alduin ameaçou Mundus pela última vez. Apesar de ser Dragonborn, ele não lutou contra o World-Eater. Se você derrotar Alduin anterior para enfrentar Miraak, ele vai elogiar você, dizendo: Abater Alduin foi um feito poderoso e agradeço por isso. Ele teria sido problemático para mim.
2,3Ignorando NPCs

Bethesda faz um trabalho fantástico criando histórias com personagens ricos e atraentes. Porém, há um problema. Todos eles começam a soar iguais. Cem NPCs podem ser dublados por um punhado de dubladores. Quando tantas pessoas parecem iguais, é fácil ignorar completamente qualquer pessoa que pareça não essencial (como parece). Depois de ouvir um guarda falar sobre sua lesão no joelho, você literalmente ouvi todos eles.
Acontece que pode não ser o caso. O diálogo exclusivo pode ser desencadeado por fatores como conclusão da missão, nível de habilidade, doença e muito mais. Parte desse diálogo pode até abrir novas oportunidades ou fornecer informações úteis.
22Um e feito

Se você ainda não percebeu, Skyrim é um lugar grande. Você tem muitas opções a fazer, casas para comprar e bandidos para derrotar. O único problema é que muitos de nós tentamos fazer tudo. Mesmo que nossos personagens passassem dias estendendo sua casa na esperança de dar a um casal órfão um bom lar, eles também podem acabar sendo um diabólico Lorde Vampiro ou o Mestre da Irmandade das Trevas.
Talvez o personagem seja profundo ou talvez seja hora de começar um novo salvamento. Considerando o fato de que temos dez raças jogáveis e várias facções, Skyrim é claramente feito para ser explorado a partir de múltiplas perspectivas.
vinte e umNão Roleplaying

O Dragonborn é uma tela com apenas o início de um esboço para começar. Nós sabemos que eles estavam perto da fronteira de Skyrim, mas não se eles estivessem tentando sair ou entrar ou realmente qualquer coisa sobre seu passado. Essa ambigüidade é projetada para nós - os jogadores - então por que não preenchê-la?
A interpretação adiciona profundidade. Você pode fazer uma construção ou encontrar um online que define o que seu personagem veste, usa em combate e como ele lida com obstáculos. Isso ajuda a orientar as decisões de moralidade, bem como dita os tipos de missões e decisões em que seu personagem provavelmente investiria. Skyrim adicionando um arco de história mais pessoal para o Dragonborn.
vinteJogando sem Mods

Há muito o que amar em jogar Skyrim baunilha, mas às vezes você quer um pouco mais. Vagando pelo deserto gelado apenas pareceria mais real se o frio atormentasse os Dragonborn ao longo do caminho - melhor ainda se você tivesse uma barraca. Você ficaria mais inclinado a rastrear veados se pudesse vender o jogo e as peles por uma quantia razoável.
Pensamentos como esses levaram ao desenvolvimento de milhares de mods gratuitos. Enquanto alguns oferecem imersão, adicionando elementos como danos ambientais (ou seja, clima de inverno), fome, sede e até doenças realistas, outros se concentram mais na expansão de estilos de armaduras, vestimentas e armas amigáveis à tradição. Seja qual for o seu desejo, é provável que haja um mod para você.
19Você não faz missões paralelas

Você chega a uma nova cidade e pergunta ao estalajadeiro o que há de novo no mundo. Eles falam sobre um menino em Windhelm que perdeu os pais. As pessoas dizem que ouvem cantos estranhos da casa da criança agora. Você agradece ao estalajadeiro pela dica.
É assim que você começa a missão da Dark Brotherhood. Skyrim é um jogo em que você deve se distrair. Algumas das missões mais desenvolvidas estão escondidas atrás de introduções comuns, fáceis de perder se você nunca desviar os olhos das missões principais. Acordar na Abandoned Shack com Astrid parece descobrir uma joia escondida que só foi possível abrindo-se para missões paralelas.
18Metalurgia não é para você

Nem todo mundo nasceu para ser ferreiro. No entanto, em um lugar como Skyrim , vale a pena saber o básico. Um pouco de treinamento na forja permite ao jogador aprimorar suas armas, reforçar sua armadura e até mesmo criar belas joias antes das festas de fim de ano.
Para os RPGistas, isso pode significar manter os tipos de armas e armaduras que fazem sentido para o seu estilo de jogo sem se sentir terrivelmente surpreso. Os jogadores casuais apreciarão a capacidade de criar conjuntos de armaduras e armas que, de outra forma, seriam difíceis de encontrar. Se você está disposto a trabalhar na mina um pouco bem, você também pode fazer tudo isso de graça.
17Viagem rápida para qualquer lugar

Skyrim é um lugar que vale a pena experimentar lentamente. Este é um mundo tão bonito quanto envolvente. Optar por viajar a pé abre a possibilidade de encontrar bandidos selvagens, aparições sem cabeça a cavalo e até mesmo um dragão estranho. É quando os bandidos e facas contratados por seus inimigos chegam à justiça.
Mesmo se você esperar para viajar rápido até o final do jogo, você está perdendo aqueles encontros aleatórios desencadeados ao completar missões específicas ou atingir um determinado nível de habilidade. Viajar rápido pode ser ótimo, mas também pode significar perder muitos dos detalhes e encontros maravilhosos que só se experimentam ao caminhar pelas estradas.
16Rough Beginnings

The Elder Scrolls é conhecido por deixar os jogadores com seus próprios dispositivos mais cedo do que a maioria. Isso não significa que certas decisões não sejam mais difíceis do que outras. Após escapar de Helgen e completar a missão introdutória Não consolidado você terá uma escolha.
Você pode viajar para Correrrio, onde Ralof ou Hadvar, dependendo de quem você escolher, promete a você um lugar para descansar, ou você pode começar a vagar pela terra. Se você escolher a última opção e viajar para o oeste na segunda estrada mais importante nas proximidades, uma pessoa aparecerá. Bem armados e relativamente poderosos, eles vão insultá-lo e, considerando que você está apenas começando, a luta que se segue pode levá-lo a repensar sua decisão.
quinzeTropeçando no labirinto

Em Hjallmarch, a sudeste de Morthal, há uma antiga ruína mantida escondida por inclinações íngremes e montanhas irregulares. Este lugar, conhecido como Labiríntico , tem uma história rica que revela muito sobre o College of Winterhold e o papel da magia em Skyrim .
Por causa do terreno difícil, a maioria não visitará Labyrinthian até seguir a missão de College of Winterhold. No entanto, porque isso é Skyrim , isso não significa que há algo impedindo aventureiros curiosos de tropeçar neste lugar secreto. Na verdade, os jogadores podem até recuperar itens essenciais para progredir no labirinto muito antes de iniciar a missão. Voltando para completar a missão corretamente, você precisará se lembrar desses itens ou marchar de volta para casa para pegá-los.
14Você não bloqueia

O bloqueio é subutilizado. É fácil entender o porquê. É tentador salvar seus pontos de habilidade e investir em uma armadura melhor ou mais saúde em vez da capacidade de conter os ataques do seu inimigo. No entanto, qualquer uma das estratégias pode deixar os jogadores excessivamente dependentes de seus equipamentos ou invulneráveis para quebrar o jogo. Se você investe no bloqueio, nada disso é motivo de preocupação.
Você pode quadra com qualquer coisa, desde uma adaga até uma espada de duas mãos, dando a você a habilidade de se adaptar. Isso não apenas melhora a interpretação, mas também pode apresentar novos desafios para jogadores experientes que procuram testar suas habilidades.
13Caminho da Voz

O Dragonborn começa a instrução no Caminho da Voz depois que os Greybeards gritaram sua convocação para High Hrothgar. Sua capacidade de usar o thu’um ainda é desconhecida e provavelmente mais um incômodo para qualquer pessoa infeliz o suficiente para estar ao alcance da voz. Conforme o Dragonborn se torna mais experiente, isso se transforma em um poder temível, capaz de jogar os guerreiros para trás e até mesmo fazer com que mamutes furiosos tropecem.
Apesar de todo esse poder, o Caminho da Voz é na verdade uma filosofia pacifista. Jurgen, o Invocador do Vento, fundou os Greybeards após uma derrota impressionante na Batalha da Montanha Vermelha. Isso mudou sua visão no thu’um para uma prática meditativa de guerra.
12pescaria

Quando os cervos são muito rápidos e um pequeno coelho simplesmente não serve, o Dragonborn sempre pode encontrar sustento nos cursos d'água de Skyrim . Os rios e as margens desta terra gelada estão repletos de peixes de todos os tipos. Alguns cheios de carne, como salmão, e outros mais adequados para a preparação de poções e venenos, como o rio Betty.
Se você deseja coletar peixes como um profissional, tente usar o grito de Força implacável na água. A natureza explosiva do seu thu’um será simplesmente demais e qualquer peixe próximo logo chegará ao topo. Não é à toa que o Dragonborn não se preocupa com varas de pescar.
onzeGanhar dinheiro sem falar

É fácil desconsiderar o poder da retórica quando o inimigo está vestido com uma armadura de ébano ou é um dragão do tamanho de uma casa. Ainda assim, negligenciando o seu habilidades de fala pode significar fechar a porta para oportunidades. Primeiro, uma alta habilidade de fala pode tornar os produtos mais baratos. Quando você está lidando com comerciantes, seu discurso funcionará essencialmente como charme ou pechincha, convencendo os lojistas de que você merece um negócio melhor.
Em segundo lugar, a frase certa pode mudar corações e mentes. Skyrim é uma terra violenta, mas isso não significa que as pessoas não sejam suscetíveis a palavras doces. Com um alto nível de fala, você pode ser capaz de se livrar das brigas que prefere evitar.
10Imperial vs. Stormcloak

O tipo de tribalismo experimentado durante a Guerra Civil em Skyrim é muito familiar. Personagens com afiliação Imperial ou Stormcloak estão arraigados em suas crenças, que muitas vezes se originam de experiências durante a Grande Guerra ou perdas pessoais em conflitos em andamento. Ouvir essas histórias leva o jogador a escolher um lado do outro. Você estaria redondamente enganado se presumisse que qualquer lado que você não jogou é a verdadeira ameaça.
No decorrer Imunidade diplomática o jogador pode obter vários Documentos Thalmor . Isso expõe o trabalho do Domínio de manipular a Guerra Civil em seu benefício. Ler sobre suas estratégias envolvendo Ulfric Stormcloak revela quem são as verdadeiras ameaças nesta guerra.
9Não lendo nenhum dos livros

Depois de dias de aventuras, o Dragonborn merece uma noite para relaxar. Sente-se no Candlehearth Hall e leia algo de Adonato Leotelli. É um pensamento doce, mas a maioria de nós provavelmente escolheria continuar explorando masmorras ao invés de ler no jogo.
Embora isso possa ser perfeitamente compreensível, também seria um erro pular a leitura algum do 337 livros disponíveis em Skyrim . Eles são mais do que apenas cenários. Muitos desses textos oferecem uma visão sobre a tradição mundial, possíveis missões e até mesmo pontos de habilidade. Você poderia pesquisar em quais livros ficar de olho, mas achamos que isso estragaria a surpresa.
8Vida noturna

Quando o sol se põe, Skyrim muda. A menos que você aceitou a oferta de Lord Harkon ou de outra forma contratou Sanguinare Vampiris, pode não haver razão para viajar depois de escurecer. Afinal, se o jogo nos ensinou alguma coisa, é que existem monstros por aí.
A esse respeito, Skyrim não decepciona. Vampiros disfarçados de viajantes na estrada, gárgulas à espreita nas sombras e fantasmas em necessidade desesperada de ajuda são apenas alguns exemplos de vida noturna na região . Honestamente, até os encontros normais com ursos, felinos sabre e aranhas congeladas adquirem um tom fresco - e freqüentemente surpreendente. Se você joga apenas durante o dia, você está perdendo.
7Evitando Alquimia

Alquimia compensa com o tempo. Onde aumentar o nível de suas habilidades com armas e armaduras pode aumentar instantaneamente suas chances em uma luta, a alquimia é um investimento. Você pode começar criando uma variedade de poções fracas e venenos que, senão outra coisa, economizam alguns septos ao longo do tempo.
Eventualmente, suas habilidades crescerão e essas misturas se tornarão valiosas o suficiente para fazer um dinheiro decente ou tão eficaz que você pode apenas guardá-las para um dia chuvoso. Aqueles que preferem o sigilo se beneficiarão da habilidade de preparar venenos poderosos livremente. Usuários de magia e guerreiros podem fazer poções para prolongar suas habilidades. Na verdade, a maioria dos estilos de jogo pode se beneficiar de um pouco de alquimia.
6Carregar peso

Simplesmente não há razão para pegar tudo. A maioria dos objetos não é tão valiosa quanto pode parecer à primeira vista, e quanto mais você carrega no dia-a-dia, menos você pode coletar durante suas viagens. Essa última parte é especialmente frustrante quando se trata de masmorras.
Todos nós provavelmente podemos trabalhar para limitar o que carregamos. Vender poções extras, manter algumas armas primárias e segurar um único conjunto de armadura são algumas maneiras fáceis de eliminar. Isso limita a pressão para comprar a primeira casa que é oferecida apenas para ter um lugar para guardar suas coisas e deixa muito espaço para o que é mais importante.
5Você comprou Breezehome

Ter uma casa é bom em Skyrim . Talvez seja ter um lugar para descansar a cabeça depois de vagar e invadir a província. Talvez seja finalmente ter a chance de perder alguns dos 130 quilos de itens essenciais que você carrega todos os dias. De qualquer forma, é tentador comprar a primeira propriedade que é oferecida coughBreezehomecough .
Em vez de esvaziar seus cofres para um apartamento de solteiro glorificado, espere. Você tem opções. Você pode largar 5.000 a 25.000 septim para uma casa totalmente construída ou gaste uma quantia semelhante para construir a sua própria. Alternativamente, você também pode escolher se casar com um NPC e se mudar para a casa dele gratuitamente.
4Ignorando bônus de corrida

Alguns escolhem corridas por sua aparência. Outros têm uma história de fundo em mente e acham que uma raça se encaixa melhor do que outra. Muitos não prestam muita atenção aos bônus e habilidades de cada raça.
Cada corrida jogável possui habilidades nas quais são inerentemente talentosos. Uma dessas habilidades começa com +10 e as outras cinco têm +5. Embora não tenham o objetivo de ditar como você joga, eles devem informar sua decisão. Esses conjuntos de habilidades exclusivos também vêm com um poder especial exclusivo para cada raça. Você pode não pensar em jogar com um Orc, mas as habilidades centradas no combate e a habilidade de cortar o dano recebido pela metade temporariamente são perfeitas para aqueles que jogam com o guerreiro.
3A besta

O besta deve ser uma das armas mais interessantes disponíveis. Embora as bestas já existam há séculos, ver um membro da Dawnguard mirar com uma dá a nítida sensação de que Skyrim está rastejando em direção ao futuro. Carregar uma é como tropeçar em uma arma do velho mundo. Mas quantas pessoas aproveitam a oportunidade para melhorar sua besta?
É fácil perder o fabricável parafusos já que normalmente são desbloqueados ao completar missões. Alguns não percebem que isso é possível durante o jogo, perdendo a oportunidade de tentar disparar raios que explodem em gelo, fogo ou eletricidade. Depois de tentar um desses, você nunca mais voltará aos parafusos normais.
doisPagando pelas flechas

Comprar flechas é uma tolice. Para a moeda, você pode gastar enchendo sua aljava, você pode facilmente comprar um machado e alguns lingotes para fabricar quantas flechas você quiser por muito mais barato. Considerando que muitas flechas podem ser recuperadas após o uso ou que você pode simplesmente pegar algumas de seus inimigos caídos, raramente há necessidade de pagar por flechas.
A ideia de que você deve comprar flechas está desatualizada. Originalmente, Skyrim não permitia que os jogadores criassem flechas (ainda assim, você poderia fazer arcos). Essa habilidade foi adicionada em Dawnguward e sem muito anúncio, o que significa que alguns jogadores ainda acreditam que comprar flechas é a única opção.
1Coleção Ossos de Dragão

Ossos e escamas de dragão são pesados. Não é nenhuma surpresa que logo depois de matar um dragão você recebe um housecarl (ou seja, sua mochila viva e respirando). Até você conseguir uma casa, provavelmente você está viajando pesado. Adicione ossos e escamas a essa carga, especialmente na primeira vez durante Dragon Rising , e esse aviso pode nunca desaparecer. Ainda assim, até mesmo novos jogadores reconhecem que esses itens raros devem ser úteis em algum ponto da linha.
Você provavelmente pode vender os ossos e escamas que coletar no início. A moeda é boa e, por acaso, matar um punhado de dragões é tudo o que precisa para se vestir completamente com roupas relacionadas a dragões.
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