Impressões de jogabilidade de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente cresce

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Aqui estão as impressões da Screen Rant sobre a jogabilidade das primeiras cinco horas de Square Enix e Shadow of the Tomb Raider da Eidos Montreal.





Square Enix's Shadow of the Tomb Raider será lançado em breve, e a Screen Rant recentemente teve a oportunidade de seguir em frente com a sequência e jogar aproximadamente as primeiras cinco horas da história. Desde que o jogo foi anunciado no início deste ano, a Eidos Montreal (que assumiu como desenvolvedor-chefe do projeto da Crystal Dynamics) tem prometido uma conclusão épica para a história de origem de Lara Craft quando ela finalmente se torna a invasora de tumbas que todos conhecem e amam .






O Shadow of the Tomb Raider demo que tocamos em um evento em Manhattan Beach nos leva ao prólogo e, em seguida, ao início da história, que se passa logo após os eventos de 2015 Ascensão do Tomb Raider , com Lara e seu companheiro Jonah partindo em outra expedição - para a América Latina. Ao mudar o cenário, a Eidos Montreal criou um novo ambiente que produz uma estética e um toque muito diferentes para a icônica franquia, o que também dá aos jogadores um novo sabor do que Lara Croft pode fazer na natureza, especialmente na selva. E os desenvolvedores são realmente levando os jogadores para a selva com o novo jogo, incluindo trazer onças para a mistura.



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Desde o início, é claro que a terceira parcela do Square Enix reiniciou Tomb Raider A trilogia homenageia os dois jogos anteriores, trazendo de volta a mecânica de jogo fundamental, como escalar paredes, ao mesmo tempo em que as aprimora para uma travessia mais suave. Tudo se destina a evocar uma história de aventura cinematográfica que rivaliza com o Desconhecido série de videogame. Mas isso não é surpreendente, pois os dois tendem a pedir emprestado muito um do outro de vez em quando - e isso não é menos verdadeiro para Shadow of the Tomb Raider , que tem seu quinhão de eventos de sensibilidade ao contexto.






Embora o jogo geral não possa ser expressamente descrito como sendo linear, uma vez que há um pouco de liberdade para os jogadores explorarem certas áreas e fazerem missões secundárias conforme desejarem, uma vez que uma missão da história começa, eles só podem seguir em frente a partir daí. Os jogadores não podem seguir uma rota secundária para completar o objetivo se quiserem; há apenas um caminho a seguir - embora haja alguma variação ao passar por uma área cheia de inimigos (os jogadores podem lutar para abrir caminho, se esgueirar, atacar furtivamente, etc.) - e descobrir que parte é uma grande parte do Diversão. A outra parte, é claro, é completar os quebra-cabeças e descobrir para onde ir em seguida. Afinal, este é um jogo de aventura que dá aos jogadores uma noção real de quem Lara Croft é como pessoa. É um conto desconstrucionista que não apenas explora as motivações de Lara, mas também a distancia dos tropos de salvador que atormentam os videogames (e várias outras formas de mídia) por gerações.



Independentemente da mecânica furtiva genérica do jogo, como se esconder em arbustos para evitar a detecção, grande parte da jogabilidade é completa e funciona para ampliar as habilidades intrínsecas de Lara como uma invasora de tumbas no novo título. E a melhor parte? Resolvendo todos os quebra-cabeças. Não cometa erros, Shadow of the Tomb Raider é um jogo de ação e aventura, em primeiro lugar, mas a Eidos Montreal claramente fez um grande esforço para tornar os quebra-cabeças do jogo uma aventura por si só.






De longe, a melhor mecânica de jogo adicionada à terceira parcela é o sistema de lama, que não apenas aumenta as habilidades de Lara como lutadora furtiva, mas também diferencia o jogo de outros títulos furtivos de ação e aventura, como Assassin's Creed e Metal Gear Solid . Agarrar inimigos apoiado em uma parede de lama pode ser ... brutal, para dizer o mínimo. Shadow of the Tomb Raider certamente não se detém. O sistema de lama é algo que foi testado nas compilações de demonstração anteriores, mas fomos capazes de fazer uso completo dele desta vez, adotando abordagens diferentes para combater os inimigos do que seria possível nas versões anteriores.



Embora o enorme mecanismo de armadilha (foto acima) no final da construção seja o que impressionará a maioria dos jogadores no início, uma das tarefas mais simples é o que mais confundiu os jogadores no evento que participamos. A certa altura, recebemos a tarefa de descobrir como usar uma ponte para chegar ao outro lado de um rio, mas para isso foi necessário usar uma corda presa a uma flecha. Foi fácil descobrir todas as etapas necessárias, mas havia uma área específica de onde os jogadores deveriam atirar a flecha - e encontrar esse local exato foi onde surgiu a dificuldade. Embora houvesse desenvolvedores disponíveis para nos guiar através de quaisquer provações difíceis que enfrentamos, os jogadores em casa terão a opção de diminuir temporariamente a dificuldade do jogo para passar por certas partes.

Com uma infinidade de habilidades - algumas antigas, outras novas - cabe ao jogador descobrir quais usar em quais situações, a fim de avançar e completar o objetivo. Portanto, embora o jogo seja em grande parte linear, ele não segura as mãos do jogador o tempo todo. Instituir um grau de dificuldade em um nível elementar é crucial para que este jogo e esta série continuem a sobreviver e a ultrapassar os limites. No geral, Shadow of the Tomb Raider é mais do mesmo - em termos de jogabilidade e história - em comparação com os dois últimos episódios da Crystal Dynamics, mas desta vez, a Eidos Montreal conseguiu dar um toque único às coisas, aproveitando o que aprenderam com Deus Ex e aplicá-los ao que parece ser a parcela final neste Tomb Raider série - pelo menos até a Square Enix decidir dar a Lara Croft outra aventura.

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Principais datas de lançamento
  • Shadow of the Tomb Raider (videogame 2018) Data de lançamento: 14 de setembro de 2018