Os jogos mais assustadores de Silent Hill, classificados do menos para o mais aterrorizante

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Publicado em 17 de setembro de 2022

A série Silent Hill está cheia de jogos diabolicamente assustadores, mas também alguns que não chegam ao nível. Então, qual jogo de Silent Hill é o mais assustador?










O Morro silencioso A série é uma das franquias de terror mais veneradas em geral, mas embora possa ser assustadora e profundamente perturbadora em sua melhor forma, nem todos os seus lançamentos individuais são criados iguais, e está em debate qual é o mais assustador de todos. Morro silencioso jogo . Com quase 20 títulos a serem considerados, seria uma tarefa árdua analisar cada um deles, mas é fácil identificar alguns que resistiram ao teste do tempo para permanecerem os mais assustadores.



Morro silencioso teve muito tempo para resolver os sustos de diferentes maneiras, levando a jogos que vão desde seu núcleo de terror de sobrevivência até romances interativos e jogos de ação (sem falar nas novelizações e longas-metragens que também é produzido). Embora alguns de seus spinoffs e entradas secundárias tenham sido interessantes por si só, são os jogos principais que constituíram em grande parte as entradas mais assustadoras da série e, entre eles, são as criações do Team Silent original da Konami que foram o mais consistentemente atraente.

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Dito isto, há muitos Morro silencioso jogos que não são particularmente assustadores, mas que ainda valem a pena jogar, e 'assustadores' em si podem significar coisas diferentes no contexto da franquia. Alguns jogos podem acabar sendo imediatamente mais assustadores no sentido tradicional, enquanto outros caem mais no tipo de terror “profundamente perturbador”. De qualquer forma, há algo para todos, e Morro silencioso continua sendo uma marca de terror única, ao contrário da maioria de seus concorrentes.



Silent Hill: Shattered Memories é o Silent Hill menos assustador

Entre a linha principal Morro silencioso jogos, Memórias quebradas é lamentavelmente subestimado, principalmente pela forma como lida com sua narrativa, recontando a história do primeiro jogo de uma maneira completamente nova. Originalmente para Wii e posteriormente portado para PS2 e PSP, oferece uma série de ideias experimentais para a série. Não é um remake, nem exatamente uma reinicialização, é necessária uma abordagem muito mais introspectiva à narrativa de terror, muito mais suave e cuidadosa do que se poderia esperar. Isso faz com que valha a pena jogar o jogo, mas também o torna um dos menos assustadores de todos. Morro silencioso muitas ofertas.






Com um tema artístico gelado e um design de inimigo geralmente enfadonho, são as ideias únicas e a interatividade do jogo que o tornam especial. Embora os monstros não sejam muito interessantes, eles podem mudar fisicamente para diferentes formas ao longo do jogo através do 'perfil psicológico' construído para o jogador à medida que os eventos se desenrolam, que é construído em parte a partir de respostas a perguntas durante entrevistas com um médico ( algo que mais tarde se tornaria uma parte central da narrativa do slasher exagerado da Supermassive Games Até o amanhecer ). Também é digno de nota por ter sido projetado e escrito por Sam Barlow, que escreveria e dirigiria o clássico FMV. A história dela e o grande sucesso de 2022 Imortalidade .



Homecoming, Downpour e Origins de Silent Hill estão entre os jogos menos assustadores

Pode não ser nenhuma surpresa para a maioria dos fãs, mas embora todos esses jogos tenham seus méritos discutíveis, eles não são desenvolvidos pela Team Silent, mas sim trabalhados por estúdios contratados pela Konami depois que a empresa dissolveu a equipe. Criado o Climax Studios de Barlow Origens de Silent Hill além de Memórias quebradas , no entanto Origens foi uma abordagem muito mais direta Morro silencioso que funcionou como uma prequela do título original.

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Regresso a casa (Jogos de Dupla Hélice) e Aguaceiro (Vatra Games) seguiam a tradição clássica do terror de sobrevivência, mas, apesar disso, simplesmente não tinham a convicção dos primeiros quatro jogos, às vezes seguindo a fórmula muito de perto e correndo riscos nas direções erradas em outras. Particularmente digno de nota é que os designs monstruosos de todos esses títulos mostram pouco dos mesmos elementos viscerais e angustiantes dos melhores Morro silencioso games, o que ajuda muito a manter as experiências mais sóbrias. Embora ainda valha a pena jogar para os fãs, eles não são tão assustadores nem tão perturbadores quanto os jogos que vieram antes deles, e a decisão da Konami de procurar desenvolvedores ocidentais parece ter sido em grande parte o que significou o fim da série.

Silent Hill 4: The Room é um dos conceitos mais legais da franquia

Colina Silenciosa 4 é um jogo bastante perturbador, e seu conceito central de um homem preso em seu próprio apartamento, incapaz de escapar, a não ser por portais estranhos para locais de pesadelo, é altamente eficaz. O problema dos sustos está no seu desenvolvimento, onde a equipe quis empregar novas ideias e levar a série em uma direção diferente. Isso funciona bem no caso da sala titular em si, há uma variedade de personagens bastante fortes que fazem Colina Silenciosa 4 vale a pena revisitar, e alguns elementos de jogabilidade também proporcionam interesse, mas inconsistências gerais e uma sensação um tanto desconexa o impedem de atingir seu potencial final. Se tivesse sido um pouco mais coeso, poderia ter sido classificado entre os jogos mais assustadores da série, mas do jeito que está, ainda é um jogo estranho e atraente que se sai melhor do que a maioria dos jogos que vieram depois dele.

Silent Hill 2 é uma história que prefere a reflexão ao susto

Colina Silenciosa 2 é considerado por muitos um dos melhores jogos de terror já feitos e está firmemente no topo da série para muitos fãs. Rumores e vazamentos subsequentes apontam para um Colina Silenciosa 2 o remake está em andamento, provavelmente liderado pela Bloober Team, e faz sentido, dado seu legado, que este seria o jogo que a Konami tentaria refazer. Mas apesar de todos os seus pontos fortes, Colina Silenciosa 2 não leva seus sustos acima e além, com uma história emocionante e cuidadosa que reduz alguns dos elementos mais perturbadores que povoam mais fortemente Colina Silenciosa 3 e o jogo original. Uma série de músicas surpreendentemente audíveis aparece e ocasionalmente também atenua o ruído mais discordante. Dito isto, Colina Silenciosa 2 certamente não faltam vibrações assustadoras, mais do que alguns momentos assustadores e alguns designs fantásticos de monstros que o elevam acima de muitos jogos da série, incluindo o icônico Pyramid Head.

O lançamento original de Silent Hill ainda é um pesadelo horrível

No fim, Colina Silenciosa 2 não merece um remake tanto quanto o primeiro jogo da série e, verdade seja dita, é difícil determinar se Morro silencioso ou Colina Silenciosa 3 é o jogo mais assustador. O primeiro jogo foi, para muitos, um terror como nenhum outro quando foi lançado, porque realmente não havia nada parecido no mercado. Resident Evil tinha um controle básico e um conceito de câmera semelhantes, mas seu tipo de terror não poderia ter sido mais diferente. Todos os elementos se combinam perfeitamente no primeiro Morro silencioso : uma cidade abandonada assustadora, um outro mundo de pesadelo cuja chegada foi sinalizada por sirenes de ataque aéreo e uma história que deixa mais por dizer do que revela concretamente. O combate é intencionalmente desajeitado, deixando claro que o protagonista Harry Mason é um homem comum, não um soldado ou mesmo um indivíduo particularmente rude, e a urgência de sua busca para salvar sua filha traz um toque emocional a uma história cada vez mais aterrorizante. Os designs dos inimigos não se destacam tanto quanto os próprios ambientes, que foram as estrelas do show, junto com uma trilha sonora absolutamente chocante que é suficiente para quebrar a concentração e determinação de qualquer um durante uma sessão de jogo tarde da noite.

Silent Hill 3 é um dos jogos de terror mais perturbadores de todos os tempos

Onde Colina Silenciosa 2 é sua própria história independente seguindo um conjunto inteiramente novo de personagens, Colina Silenciosa 3 segue a protagonista Heather Mason e atua como uma sequência direta do jogo original. Esta continuidade é também o que permite que seja um dos mais assustadores Morro silencioso jogos. Onde o segundo jogo suavizou algumas das imagens ou as utilizou de maneiras diferentes, com ambientes que tendem a parecer mais fundamentados (fora alguns momentos de destaque), Colina Silenciosa 3 em vez disso, mergulha profundamente nas ideias de mundo duplo do primeiro jogo

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Alguns de seus designs de monstros são fantasticamente horríveis, desde Valtiel, a criatura sombria vista girando suas válvulas simbólicas durante as mudanças no Outro Mundo, até o monstruoso Closer com seus enormes braços enfaixados de carne e chefes como o Glutton e o deus abortivo no final do jogo. Baseando-se nos designs perturbadores do segundo jogo e catapultando-os ainda mais, cobrindo-os com ferrugem e sangue ainda mais avermelhados, Colina Silenciosa 3 captura a totalidade do horror, da tristeza crua e da beleza angustiante que definem a série. Não tem exatamente a mesma paisagem sonora de puro caos auditivo do primeiro jogo, mas também tem alguns dos maiores sucessos de Akira Yamaoka em sua aclamada trilha sonora.

Silent Hills P.T. Demo é uma obra-prima de terror interativo

Enquanto PT não é um completo Morro silencioso jogo, e ninguém sabe qual é o teaser jogável do Colinas silenciosas a colaboração entre Guillermo del Toro e Hideo Kojima acabaria parecendo um produto final, esta curta demo em si é tão forte que se tornou um fenômeno cultural, informando o gênero de terror tão poderosamente quanto o original Morro silencioso jogos fizeram nas gerações anteriores. PT vibrações em O Assistente Mortuário e outros jogos que adotam uma abordagem mais indireta do terror mostram o quão influente PT tornou-se, ajudando a transformar os jogos de terror em algo mais do que apenas sangue e combate de monstros. . É uma verdadeira tragédia que o jogo completo nunca tenha sido concretizado, dada a extensão da influência da sua demo. Seu efeito no gênero poderia muito bem ter sido devastador.

PT O curto tempo de execução é acompanhado por uma vida útil igualmente curta, já que a demo foi retirada do ar e disponibilizada pela Konami. A empresa rompeu relações com Hideo Kojima em um espetáculo público que abalou profundamente o mundo dos jogos. O evento deixou o destino de Morro silencioso e outros IPs favoritos da Konami pareciam sombrios, e parecia Morro silencioso pode ser o domínio exclusivo das máquinas de pachinko, junto com outros jogos da Konami, já que a gigante editorial deu grandes passos para longe dos jogos de console doméstico em geral. No entanto, ele permanece com um fervor quase vingativo aos olhos do público, já que o nome ainda evoca o terror concentrado e sobressalente pelo qual os fãs o adoram.

PT pode não ser um completo Morro silencioso jogo, mas sua influência na indústria como um todo é inegável, e uma única jogada torna fácil entender o porquê. Com um ambiente minúsculo para explorar que se abre e muda de várias maneiras, evoca a sensação de estar preso dentro de um pesadelo, com um lento crescendo da relativa normalidade à loucura total. O que talvez seja mais notável é a natureza psicológica da experiência, com imagens e elementos narrativos desanimadores que contribuem para uma experiência profundamente desconfortável, tudo com uma falta geral de criaturas monstruosas para impulsioná-la. Os fãs podem desejar Morro silencioso estava morto graças à Konami, mas esse sentimento só é amplificado pela quantidade de promessas Colinas silenciosas parecia mostrar.

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Lisa, a única antagonista da demo fora do próprio ambiente distorcido, faz poucas aparições, mas o faz com um efeito alarmantemente potente quando decide se dar a conhecer. Os jogadores têm menos a tarefa de combatê-la ou mesmo de explorar o ambiente, mas sim de tentar juntar pedaços díspares de uma narrativa esparsa e encontrar os mecanismos que a levarão à sua conclusão. Uma jogabilidade mais mundana tem como pano de fundo um ambiente traiçoeiro e um personagem do jogador cuja identidade e passado desagradável parecem tecer PT por conta própria, e esse equilíbrio provou ser muito mais horrível do que qualquer perseguição de monstro ou susto. Evitando os piores filmes de terror e jogos, Colinas silenciosas poderia ter ocupado o primeiro lugar para o terror em uma série já repleta dele. Tal como está, tudo o que se pode fazer é lembrar PT e desejar o que poderia ter sido.

Morro silencioso já que uma série passou por muitos altos e baixos e nem sempre foi tratada com a reverência que merece, seja por seu editor original ou pelas mãos subsequentes em que foi entregue. PT por si só prova que ainda há esperança potencial para a franquia se for dada à equipe certa, mas também é a exceção que prova a regra - não podemos deixar de nos perguntar se algum desenvolvedor ocidental, sem os talentos sobrenaturais de Akira Yamaoka, Masahiro Ito, e Hiroyuki Owaku, podem algum dia recuperar a magia que fez os primeiros quatro Morro silencioso jogos uma parte tão duradoura da história dos jogos de terror.

Fonte: Rede de Terror de Sobrevivência /YouTube