Um relatório do Kotaku expõe o quanto a comunidade do RuneScape odeia microtransações no jogo, especialmente porque eles exploraram um jogador por US$ 60.000.
Um novo relatório detalhando a quantidade de dinheiro que um adulto gastou Runescape deu início ao debate sobre o sistema de microtransações do jogo, que permitiu ao jogador gastar US$ 62.000 em serviços no jogo. Runescape é um dos videogames populares mais antigos que ainda existem, tendo sido lançado em 2001 e permanecendo um jogo jogado por milhões de pessoas por muitos anos, eventualmente abrindo caminho para dispositivos móveis Android e iOS dispositivos graças aos seus gráficos relativamente compatíveis com dispositivos móveis e configuração simplista.
Runescape dividiu sua comunidade há muito tempo com a forma como o desenvolvedor Jagex se apoiou nas microtransações como forma de gerar dinheiro, eventualmente dividindo os jogadores em dois campos: aqueles que continuaram a jogar o jogo 'principal' e aqueles que, em vez disso, se ramificaram para buscar versões mais antigas disso, culminando eventualmente na lançamento de RuneScape da velha escola (OSRS), um cliente baseado na versão de agosto de 2007 do Runescape . Em muitos aspectos, esse jogo foi o precursor do Uau Clássico , que também foi criado a partir da crescente frustração da base de jogadores com a direção do jogo da Blizzard, embora, nesse caso, não fossem tanto os fãs se unindo contra as práticas predatórias de microtransações, mas sim a sensação de que o jogo simplesmente mudou demais e não era mais Uau . Apesar do Runescape A base de jogadores defende tão fortemente que o jogo é dominado demais por conteúdo pago para ganhar, no entanto, a Jagex mostrou pouco interesse em mudar o processo.
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Isso pode mudar agora que Kotaku destacou um relatório do estudo do Parlamento do Reino Unido de 9 de setembro sobre ' tecnologias imersivas e viciantes .' Esse relatório faz referência especificamente a um Runescape jogador que acumulou dívidas enquanto incorreu em mais de US$ 62.000 em cobranças por meio de gastos com microtransações do jogo, o que o relatório também indica que causou danos financeiros significativos aos pais dos jogadores. O relatório descreve o quão gananciosa é a prática da Jagex, com a empresa limitando os jogadores a obscenos 5.000 libras – cerca de US$ 6.250 – em gastos mensais. O relatório prossegue sugerindo que o limite resulta da prevenção de fraudes, não porque a Jagex sinta a responsabilidade de proteger os seus jogadores de gastos erráticos ou prejudiciais.
A razão Runescape O caso de é tão interessante é porque é descaradamente pague para ganhar, a ponto de todos os participantes do jogo saberem disso. A Jagex lança regularmente conjuntos de armaduras incrivelmente poderosos e promoções de habilidades com dinheiro do mundo real que colocam os jogadores dispostos a pagar por eles muito à frente de seus equivalentes gratuitos. Isso, juntamente com a falta de atualizações de conteúdo gratuitas e significativas nos últimos meses, levou os jogadores a acreditar que estão sendo aproveitados pela Jagex, dizem alguns dos jogadores entrevistados por Kotaku .
A maioria dos jogadores que discordam da direção que o jogo tomou há muito tempo mudou para OSRS , que apresenta muito menos microtransações e preserva melhor a sensação do jogo em seus primeiros dias tranquilos. Isso não muda o fato de que parece que a Jagex tem poucos problemas em explorar jogadores viciados em jogos de azar para obter lucro, e o modelo de microtransação continua a provar, com relatórios subsequentes detalhando seus sistemas, que ele precisa absolutamente ser removido dos jogos assim que possível. possível. Nem toda situação é tão ruim quanto Runescape parece ser, mas é possível que não estejamos longe se a legislação sugerida para controlar essas práticas não for aprovada em breve.
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Fonte: Kotaku , Parlamento do Reino Unido