Um novo relatório detalhando a quantidade de dinheiro que um adulto gastou em RuneScape iniciou o debate sobre o sistema de microtransações do jogo, que permitia ao jogador gastar $ 62.000 em serviços no jogo. RuneScape é um dos videogames populares mais antigos ainda existentes, tendo sido lançado em 2001 e permanecendo um jogo jogado por milhões por muitos anos, eventualmente abrindo caminho para dispositivos móveis Android e iOS dispositivos graças a seus gráficos relativamente compatíveis com dispositivos móveis e configuração simplista.
RuneScape dividiu sua comunidade há muito tempo com o quão fortemente o desenvolvedor Jagex se apoiou em microtransações como forma de gerar dinheiro, eventualmente dividindo os jogadores em dois campos: aqueles que continuaram a jogar o jogo 'principal' e aqueles que, em vez disso, se ramificaram para buscar versões mais antigas disso, acabando por culminar na liberação de Old School RuneScape (OSRS), um cliente baseado na versão de agosto de 2007 do RuneScape . De muitas maneiras, esse jogo foi o precursor de WoW Clássico , que também foi criado a partir da crescente frustração da base de jogadores com a direção do jogo da Blizzard, embora, nesse caso, não fossem tanto os fãs se unindo contra as práticas predatórias de microtransação e mais o sentimento de que o jogo simplesmente mudou demais e não era mais Uau . Apesar do RuneScape base de jogadores defendendo tão fortemente que o jogo é dominado demais pelo conteúdo pay-to-win, no entanto, a Jagex demonstrou pouco interesse em mudar o processo.
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Isso pode mudar agora que kotaku destacou um relatório do estudo de 9 de setembro do Parlamento do Reino Unido sobre ' tecnologias imersivas e viciantes .' Esse relatório faz referência especificamente a um RuneScape jogador que acumulou dívidas enquanto incorreu em mais de $ 62.000 em cobranças por meio de gastos com microtransações do jogo, que o relatório também indica que causou danos financeiros significativos aos pais dos jogadores também. O relatório descreve o quão gananciosa é a prática da Jagex, com a empresa limitando os jogadores a obscenas 5.000 libras - cerca de $ 6.250 USD - em gastos mensais. O relatório então sugere que o limite vem da prevenção de fraudes, não porque a Jagex sente a responsabilidade de proteger seus jogadores de gastos erráticos ou prejudiciais.
A razão RuneScape caso de é tão interessante é porque é descaradamente pay-to-win, a ponto de todos os participantes do jogo saberem disso. A Jagex lança regularmente conjuntos de armaduras incrivelmente poderosos e promoções de habilidades por dinheiro do mundo real que colocam os jogadores dispostos a pagar por eles muito à frente de seus equivalentes gratuitos. Isso, juntamente com a falta de atualizações de conteúdo significativas e gratuitas nos últimos meses, levou os jogadores a acreditar que estão sendo aproveitados pela Jagex, dizem alguns dos jogadores entrevistados pela kotaku .
A maioria dos jogadores que discorda da direção que o jogo está tomando há muito mudou para OSRS , que apresenta muito menos microtransações e preserva melhor a sensação do jogo em seus primeiros dias tranquilos. Isso não muda o fato de que parece que a Jagex tem poucos problemas em explorar jogadores viciados em jogos de azar para obter lucro, e o modelo de microtransação continua a provar com relatórios subsequentes detalhando seus sistemas que ele absolutamente precisa ser removido do jogo o mais rápido possível. possível. Nem toda situação é tão ruim quanto RuneScape parece ser, mas é possível que não estejamos muito longe se a legislação sugerida para controlar essas práticas não for aprovada em breve.
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Fonte: kotaku , Parlamento do Reino Unido