Rollerdrome é um fantástico jogo de ação indie da OlliOli desenvolvedores que podem ser bem difíceis, mesmo na primeira luta contra o chefe. Em muitos Rollerdrome cenários de combate, a repetição pode ser suficiente para derrotar os inimigos e passar para o próximo desafio. No entanto, no caso do Spider Tank Mk. 1, será muito mais fácil ter conhecimento prévio sobre o inimigo antes de enfrentá-lo.
Rollerdrome é um novo jogo de ação indie que combina Tony Hawk's Pro Skater e armas com resultados fantásticos. Os jogadores assumem o papel de Kara Hassan, uma nova competidora no esporte pós-apocalíptico de Rollerdrome . Nesse esporte, os competidores devem derrotar seus inimigos, conhecidos como 'House Players', em um curto espaço de tempo para disputar as pontuações mais altas. O loop de jogabilidade acaba sendo muito semelhante ao do skatista profissional série, com jogadores competindo em desafios para desbloquear o próximo conjunto de níveis.
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o primeiro chefe Rollerdrome , Spider Mech Mk. 1, pode parecer intimidante, mas pode ser eliminado facilmente com o conhecimento básico dos padrões do inimigo. Existem alguns ataques que podem parecer quase impossíveis de se esquivar. Mas, com o tempo certo e uma ou duas tentativas extras, esse chefe cairá nas mãos de Kara sem suar.
Dicas e truques para derrotar o primeiro chefe do Rollerdrome
O Patinador Profissional Tony Hawk série tinha seções desafiadoras por si só, mas Rollerdrome A primeira luta contra o chefe ainda pode pegar os jogadores desprevenidos. Primeiro, é importante jogar defensivamente primeiro. O Spider Mech começará a atirar no jogador, mas em linha reta. A melhor maneira de contornar isso é patinar em direção ao chefe em uma linha diagonal. Dessa forma, o tiroteio deve ser muito lento para atingir Kara. Então, para finalizar a primeira onda de ataques, aproxime-se do mech e use sua perna dianteira como rampa. Uma vez no mecanismo, use Reflex Time para atirar na massa laranja em suas costas até que ela se feche. Isso eliminará uma barra da saúde do inimigo.
Em seguida, repita o mesmo processo novamente. Desta vez, nas costas do monstro, suba de skate a rampa tipo halfpipe que ficaria em casa em um novo Tony Hawk's Pro Skater de costas e, enquanto estiver no ar, use Reflex Time para atirar nas novas massas laranja, desta vez sendo duas estruturas semelhantes a respiradouros no topo do halfpipe. É importante obter essas duas aberturas em um uso do Reflex Time, ou o mech reagirá rapidamente e jogará Kara de costas.
Por fim, o mech invoca um escudo na fase final. Para superar isso, Kara tem que derrotar os quatro inimigos convocados pelo mech. Use rampas quando possível para recarregar munição e despache esses inimigos rapidamente, evitando o fogo de cobertura do mech. Assim que todos os inimigos forem derrotados, Kara pode repetir o mesmo processo da primeira fase. Depois de atirar na abertura da aranha várias vezes, os jogadores completaram o primeiro chefe de Rollerdrome campanha principal do.